Настолько преисполнился, что сделал сервер с сайтом. Предполагается, что там будет «зин» — то есть буду вывешивать с определённой периодичностью по игре. Сейчас там (не)игра «Orbs» — вариация на тему сеттинга, разработанного мной в серии прозаических миниатюр, и развиваемого во НРИ-встречах. Забавно, что несколько пересёкся с темой Гаминатора.
Написал небольшую инди-игрушку на python. Она про то, как просыпаешься на космическом корабле наедине с искусственным интеллектом. Еще там можно спать, пользоваться туалетом, пить вино и кофе и сражаться с внутренними монстрами. В общем, если интересна подобная тематика, попробуйте: https://freevvy.itch.io/a-sleep-eternal. Если застрянете, пишите в комменты. Мне интересно, на чем народ застревает.
Сделал, чтобы в игре можно было рисовать на стенах. Давно хотел. Многие мне говорили типа: «Да чё ты хернёй занимаешься», но это так прикольно, сука :) Рисовать можно абсолютно на всех стенах, если на них коллайдер висит.
Золотые Пиксели Успешно Откопаны…
Gold Pixels (альфа версия)
https://www.dropbox.com/s/c1i62k6o5i0m058/Gold%20Pixels.exe?dl=0
Всем привет, меня зовут Анна, я разработчик игры под названием Almost My Floor: Duality
Следующий фрагмент правил настольной игры Patria Nova. На этот раз поговорим о картах «Доклад».
🚀 Карты «Доклад»
После отправки космонавтов в экспедиционный десант игрок с ролью «Десантник» открывает карты из колоды «Доклад».
С первого по четвёртый экзомир открывается по одной карте «Доклад», с пятого по восьмой — по две карты. За каждого космонавта с характером «Историк» в экспедиционном десанте открывается дополнительная карта «Доклад».
✨ Действия на картах «Доклад» применяются немедленно. В некоторых случаях у игроков есть выбор двух вариантов действий.
За каждого космонавта с характером «Политик» в экспедиционном десанте есть возможность сбросить открытую карту «Доклад» и вытащить новую, если действия, указанные на карте, нежелательны. Действие характера «Политик» кумулятивно.
✨ Например, в экспедиционном десанте у пятого экзомира два «Политика» и один «Историк».
К своему стыду я долгое время игнорировал конкурс КОД. Так как на гамине вообще много разных конкурсов: глобальные гаминаторы, специализированные «звуки гамина», «триколор», когда я давно впервые увидел КОД, я сделал вывод о его сути на основе его названия, и решил, что он типа конкурс для тру-программистов, и там нужно писать сложный код. В итоге даже не интересовался этим конкурсом. Программистом я себя хорошим никогда не считал, а пару лет назад моих навыков и знаний от универа и вовсе практически не осталось. Посмотреть на конкурс еще раз меня заставил Дима, который в прошлом КОД все же поучаствовал, и тогда то я понял, что тоже могу, что КОД это ультракороткий гаминатор, и что в нем нужно обязательно поучаствовать, поэтому когда анонсировали КОД20 я уже морально был готов.
В этом посте довольно подробно расскажу о разработке, пайплайне, других идеях покажу тестовую озвучку и неудачные дубли актера. Надеюсь, будет интересно!
Публикуем новую часть правил настольной игры Patria Nova. Продолжаем рассказывать про карты космонавтов.
✨ Характеры и происхождение космонавтов — это обязательные игровые правила, которые можно считать расширенными, они больше подходят для опытных игроков. Они позволяют делать более сложные игровые решения и расчёты, помогают легче проходить игру на высоком уровне сложности. Иными словами, если в ознакомительных играх на лёгком уровне сложности вы упустите преимущества Характеров и Происхождения, это не страшно.
✨ Игра настроена таким образом, что проиграть на лёгком уровне маловероятно, но в игре несколько градаций победы, и без учёта Характеров и Происхождения лучшего результата добиться не удастся.
✨ Устав экспедиции, параграф III.I. «В экипаж включены профессионалы широкого спектра знания и выходцы из разных миров Солнечной системы. Каждая Фракция равнозначно участвует в формирование отряда космонавтов согласно правилам космической безопасности, важнейшее из которых — дублирование систем для максимальной устойчивости».
Друзья, привет!
Публикуем новую порцию правил настолки Patria Nova.
Будем очень рады встречным мыслям и комментариям.
3. Карты космонавтов.
Координация революции зависит от радио-сети «Самса» (самостоятельный анализ). Поймав все 12 станций, вы не сможете не почувствовать в себе революционный импульс. Но это не так просто — частоты станций «плавают» из-за правительственных глушилок. Будьте осторожны — настройка на провальную частоту уменьшает ваши шансы на захват станций «Самсы», удача же, наоборот, позволяет открывать больше станций и меньше бояться провала. Собери плейлист и устрой революцию в стиле «Самса»!
https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=52928
Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..
Последние обновления