Обзор отечественных игр на RPG-Maker за 2011 год.

Dolly's Funeral

Plug & Play

Flash Rock Online

Несыть-1981

Сайт

Быстрое добавление игр 2

Вдохновившись этим обсуждением на Play This Thing! и в особенности этим сайтом, я решил максимально упростить форму добавления игр, а также список добавленных игр.

Форма добавления состоит теперь из 3 простых строчек и в режиме тестирования доступна даже для гостей. Предпологается, что теперь любой, найдя интересную игру, может спокойно добавить её на сайт, потратив на это меньше минуты.

Список игр содержит все добавленные игры с названием, описанием, рейтингом, датой добавления и ссылкой на сами игры. Появилась также соответствующая RSS-лента, информирующая о всех этих играх.

После некоторых колебаний я всё-таки запретил оценивать игры прямо в этом списке -  слишком круто :) Для того чтобы проголосовать за игру или добавить комментарий придется нажать на название игры. Чтобы сыграть в игру нужно нажать на стрелочку (=>).

Благодаря всем этим упрощением у каждой игры, описанной в блоге вскоре появятся соответствующие записи в базе игр. И что самое главное, проголосовать за игры можно будет прямо в блоге! Вот как это выглядит.

Вроде всё пока. Пишите замечания.

  • Gyt
  • 15 декабря 2008, 08:42
  • Com181
  • 0

Грядущие изменения

Привет!

Несмотря на острую нехватку времени, приближающуюся сессию и прочее, я хочу изменить кое-что в работе сайта. Можно сказать, меня это успокаивает.

В первую очередь, будет удален/заморожен форум. Он всё равно никому не нужен.

Зато я планирую ввести так называемые "подсайты-сообщества", которые могут быть как открытые, так и закрытые и будут посвящены различным темам. К примеру, разработке игр (там мы можем набрать желающих учавствовать в первом разработческом конкурсе и спокойно обсудить детали), флеш-играм (которые часто "теряются" в основном блоге), японским шумпам, музыке и т.д. Теоретически любой пользователь сможет возглавить такой подсайт, поменять там дизайн и сделать ещё кучу вещей. На каждом таком "подсайте" будет блог, куда все участники смогут отправлять свои посты и... для начала, этого будет вполне достаточно.

Возможно идея чудна. Учитывая небольшую посещаемость самого сайта, "подсайты" могут быть в принципе проигнорированы посетителями. Возможно, вместо этого, стоит развивать форум или просто отказаться от этой идеи. Если есть хоть какие-то мысли - пишите. Можете просто молча поддержать мою инициативу, отметившись в опросе ниже.

Второе запланированное нововведение - личные сообщения. Через них будет легче решать все организационные вопросы и просто общаться. Я не рассматриваю "чат" как реальную альтернативу, но за него также можно проголосовать.

Ещё есть возможность добавить кое-какие web2.0-штуки или вообще ничего не добавлять. Всё (или почти всё :) зависит от ваших голосов.

  • Gyt
  • 04 декабря 2008, 13:46
  • Com1824
  • 0

Политика конфиденциальности

Какие персональные данные мы собираем и с какой целью

Авторизация Посетителя

Авторизация на Сайте осуществляется с помощью подключенных социальных сетей, на базе протокола OAuth и не предполагает передачу Администрации Сайта никакой информации, кроме электронного адреса (email), имени, фамилии, фото профиля, пола, языка, страны и другой общедоступной информации (в совокупности или не в полном указанном объеме из указанных Посетителем на добровольной основе согласно настройкам приватности в избранной им для авторизации социальной сети).

Администрация Сайта обрабатывает персональные данные Посетителя в целях предоставления Посетителю доступа к Сайту, что также включает в себя:

  • отправку Посетителю информационных сообщений и новостных рассылок в Аккаунте и/или на указанный при регистрации email;
  • проверку, исследование и анализ данных, позволяющих поддерживать, улучшать Сайт, а также разрабатывать новые функции и разделы Сайта.

Администрация Сайта принимает все необходимые меры для защиты персональных данных Посетителя от неправомерного доступа, изменения, раскрытия или уничтожения.

Медиафайлы

Если вы зарегистрированный пользователь и загружаете фотографии на сайт, вам возможно следует избегать загрузки изображений с метаданными EXIF, так как они могут содержать данные вашего месторасположения по GPS. Посетители могут извлечь эту информацию скачав изображения с сайта.

Куки

Если у вас есть учетная запись на сайте и вы войдете в неё, мы установим временный куки для определения поддержки куки вашим браузером, куки не содержит никакой личной информации и удаляется при закрытии вашего браузера.

При входе в учетную запись мы также устанавливаем куки с данными входа. Куки входа хранятся в течение одного года. При выходе из учетной записи куки входа будут удалены.

Встраиваемое содержимое других вебсайтов

Статьи на этом сайте могут включать встраиваемое содержимое (например видео, изображения, статьи и др.), подобное содержимое ведет себя так же, как если бы посетитель зашел на другой сайт.

Эти сайты могут собирать данные о вас, использовать куки, внедрять дополнительное отслеживание третьей стороной и следить за вашим взаимодействием с внедренным содержимым, включая отслеживание взаимодействия, если у вас есть учетная запись и вы авторизовались на том сайте.

Как долго мы храним ваши данные

Для пользователей с регистрацией на нашем сайте мы храним ту личную информацию, которую они указывают в своем профиле. Все пользователи могут видеть, редактировать или удалить свою информацию из профиля в любое время (кроме имени пользователя). Администрация вебсайта также может видеть и изменять эту информацию.

Какие у вас права на ваши данные

При наличии учетной записи на сайте или если вы оставляли комментарии, то вы можете запросить файл экспорта персональных данных, которые мы сохранили о вас, включая предоставленные вами данные. Вы также можете запросить удаление этих данных, это не включает данные, которые мы обязаны хранить в административных целях, по закону или целях безопасности.

Куда мы отправляем ваши данные

Данные входа/регистрации пользователей могут проверяться автоматическим сервисом определения спама reCaptcha. Сервис Google Analytics собирает данные для веб-аналитики. Как указано в сертификате соответствия требованиям соглашения Privacy Shield, Google придерживается принципов рамочного соглашения между ЕС и США EU-US Privacy Shield, сформулированных Министерством торговли США в отношении сбора, использования и хранения персональных данных пользователей из стран Европейского союза. Компания Google, включая подразделение Google Inc. и дочерние организации в США, заявляет, что придерживается соответствующих принципов соглашения Privacy Shield, в том числе при сборе, использовании и хранении данных сервисоми Google Analytics и reCaptcha.

  • Gyt
  • 29 ноября 2008, 00:56
  • Com180
  • 0

Как писать в блог?

Общее

Чтобы добавить свою запись в блог, нужно  в первую очередь зарегистрироваться, а потом нажать сюда (или подвести мышку к «Блоги» в верхнем меню и выбрать «добавить пост»).

Новое сообщение не сразу попадает на главную страницу сайта - сначала оно проходит модерацию. А до этого запись будет находится в правой колонке и на страницах тематических и персональных блогов.

Чтобы ваше сообщение быстрее прошло модерацию оно должно быть:

  • написано вами;
  • связано с тематикой сайта (инди-игры);
  • содержать больше 2-3 осмысленных предложений;
  • содержать хотя бы одну ссылку на хорошую игру;
  • содержать хотя бы один скриншот (нормального размера) или ролик описываемой игры.

Сообщения не прошедшие модерацию никуда не исчезают - они просто не появляются на главной, но многие смогут их найти на страницах какого-нибудь тематического блога (о том, как добавить сообщение в какой-нибудь блог, написано немного ниже).

Давайте теперь распишем всё по пунктам, а в конце перейдем к собственно редактированию сообщения с помощью визуального редактора.

Текст

Текст должен быть сочным и в меру эмоциональным. Нужно почаще выделять слова жирным шрифтом, курсивом и тп. Также нужно стараться делать списки:

  • Разделять параграфы.
  • Отделять анонс от основного текста.
  • По возможности, рассказывать о разработчике.
  • По возможности, описывать не только геймплей и какие-то возможности игры, но и ощущения от неё полученные.

Картинки

Скриншоты из игры предпочтительнее делать самому и как-то связывать их с текстом. В тексте сообщения должны быть маленькие картинки, размером не больше 30 Кб и шириной не более 500px. В анонсе материала достаточно одной картинки, а в самом сообщении - около 2-5 штук (в зависимости от длины сообщения). Если вы ссылаетесь на большую картинку, её размер должен быть не больше 200-т Кб.

О том, как делать превьюшки к картинкам рассказано чуть ниже, также как и о том, как эти картинки вообще вставлять.

Ссылки

Ссылок должно быть не много и не мало, а "достаточно".

  • При ссылках на скачивание нужно стараться ставить размер (например, 77 Мб).
  • Если у разработчика имеется сайт с полезной информацией (например, другими его играми, блогом), то можно поставить на него ссылку.
  • Если на Youtube есть ролик из игры, то можно поставить на него ссылку либо вставить его прямо в сообщение.
  • Если у игры (разработчика) есть хороший фан-сайт, то можно тоже поставить на него ссылку.

Блоги

Чтобы писать в коллективный блог, нужно сначала к нему присоединиться. Для этого входим в какой-нибудь блог и в правой колонке видим интересующую нас ссылку. Сообщение может находиться как в одном, так и в нескольких блогах сразу. Неполный их список представлен ниже:

  • Скачиваемые инди-игры -  главный блог - здесь описываются, обсуждаются и т.д. скачиваемые инди-игры.
  • Браузерные игры - описываются, обсуждаются и т.д. любые браузерные игры.
  • Большие игры - и т.д.
  • Работа сайта - сюда пишет пока только один админ.
  • Инди-разработка - сюда должны могут писать инди-разработчики - о своих проектах, проблемах, конкурсах и др. Пока что-то не получается.
  • Translate box - маленький бложек псевдопереводчиков.

И ещё не забывайте добавить к своему сообщению парочку тегов (можно и нужно придумывать свои).

Работа с визуальным редактором

На этом сайте установлен TinyMce 3-ей версии. Посмотрим, что на нём можно делать..

Первые советы

Начнём с того, что редактор можно в любой момент выключить (переключателем внизу) и тут же включить. Таким образом можно вручную подправлять HTML теги. Для этой же цели есть специальная кнопочка вверху, которая так и называется - HTML.

Сам редактор логичнее использовать так: написать "голый" текст, разбитый на параграфы и после уже его оформлять, вставляя ссылки, картинки, заголовки, выделяя жирным и курсивом.

Разделять параграфы (аналог тега P) можно клавишей "Enter", а переносить текст на новую строку (аналог тега BR) - сочетанием клавиш "Shift+Enter".
Сейчас я как раз ловко воспользовался эти приёмом..

Первый ряд кнопок

tinymce текст

Надеюсь все эти кнопки вам уже знакомы. Это различные выделения текста, индексы, списки, отодвигания текста и цитаты.

tinymce выравниваниеЭти три кнопки отвечают за выравнивание текста и (внимание!) за выравнивание картинок и видео-роликов по левому/правому краю и по центру.

tinymce linkЭти две отвечают за вставку ссылок: одна собственно вставляет ссылку, вторая эту ссылку поможет убрать. Важно, что эти кнопки можно нажать, только выделив какой-то текст:

tinymce большая картинка

Такая нехитрая форма появляется при нажатии первой кнопки. С помощью "цели" можно заставить ссылку открываться только в новом окне (хотя многим читателям это может не понравиться). "Название" отвечает за всплывающий текст, который может содержать, к примеру, такую полезную информацию, как размер файла или картинки.

Вставка картинок

У нас крайне не приветствуются картинки на спец-хостингах таких, как imageshack.us, tinypic.com и др., поэтому лучше загрузите изображение на этот сайт. Для этого существует форма, расположенная правее редактора.

Здесь всё очень просто: нужно загрузить своё изображение через "Обзор..." и вставить его, нажав на "стрелочку" (<--).

Изменить размеры изображения в firefox'е можно прямо в редакторе: для этого нажмите на изображение и потяните за один из его концов.

В остальных браузерах нужно нажать на эту иконку tinymce imgи задать размеры в открывшейся форме.

Заметьте, что ссылка на оригинальную картинку будет создана автоматически, а ширина вставляемой картинки будет по-умолчанию ограничиваться 450px..

 Ещё в этой форме можно изменить:

  • Описание изображения (аналог свойства alt) - обычно заполняется автоматически при вставке картинки.
  • подписьНазвание (аналог свойства title) заполняется в том случае, если вам хочется, чтобы над изображением при наведении на него мышкой появлялся какой-то текст

Ещё есть прекрасная возможность вставить текст "названия" прямо под картинку. Для этого выделите картинку и в выпадающем списке "Стили" выберите "картинка с подписью"

Вставка flash-видео

tinymce movieДанная кнопка главным образом предназначена для вставки flash-объектов в сообщение. С ее помощью можно легко вставить видеоролик с сервисов youtube, vimeo и google video. Для этого в поле "Файл/адрес" нужно ввести ссылку вида "youtube.com/watch?v=", т.е. ту ссылку, по которой мы обычно и смотрим такого рода видео.

Ещё можно ввести прямую ссылку на flash-файл (заканчивается на ".swf") или закачать его к нам на сайт. Ещё там много дополнительных настроек, но вряд ли они вам понадобятся.

tinymce последниеС помощью данной кнопки можно просмотреть/изменить/вставить html-код. Она бывает полезна при вставке видео в виде "<object width="425" height="344".." с любых youtube-подобных ресурсов.

Отделение анонсов

tinymce линияЭти кнопки вставляют линии. Первая - простую, горизонтальную, черную. Вторая - линию, отделяющую анонс от основного материала. Также, над окном редактора можно настроить, будет ли появляться анонс на странице материала или нет.

Ну вот, мы, кажется, закончили. Если вам не хватает какой-нибудь кнопки или просто чего-то не нравится пишите где-то рядом. Adios.

  • Gyt
  • 12 ноября 2008, 19:25
  • Com180
  • 0

Как очень быстро добавить игру на сайт?

Допустим вы знаете о какой-нибудь хорошей игре и хотите, чтобы мы все тоже о ней узнали.

При этом вам очень не хочется тратить время, расписывая все её достоинства и недостатки, искать к ней скриншоты и добавлять её в ту или иную категорию.

Что ж вы всё равно можете о ней рассказать!

Для начала вам нужно нажать сюда (или подвести мышку к "Играм" в верхнем меню и выбрать "добавить игру").

Форма

В открывшейся форме нужно ввести название игрыкраткое её описание (1-2 предложения) и ссылку на эту игру (это может быть ссылка на страницу с браузерной игрой, на официальный сайт игры или на какое-либо описание этой игры).

Всё. Этого достаточно.

Теперь можно смело нажимать "Сохранить" - ваша запись сразу же попадет на страницу добавленных игр и будет доступна для оценки.

Ещё можно указать жанр, платформу и другие категории добавляемой игры, а также ссылки, скриншоты, видео или более полное описание.

Но это совершенно не обязательно! (Через некоторое время за вас это сделают модераторы или другие игроки, после чего игра появится на главной странице "базы игр".)

  • Gyt
  • 02 ноября 2008, 14:21
  • Com180
  • 0

Нас показали по TV!

Пусть это была какая-то жалкая минута, и пусть это был обзор отечественной игровой блогосферы (которая мелка и жалка), и пусть это была "запорожская телевизионная программа об Интернете", но я всё-равно несказанно рад увиденному. Я о таком и не мечтал никогда. Ведь gamin - всего лишь любительский проект, держащийся на голом энтузиазме. А я никакой не журналист, а технарь, писать не умею...

В общем, смотрим:


вот здесь можно скачать в качестве получше (80.6 Мб)

По традиции, хочу сказать всем-всем спасибо (особенно Sundance kid'у, без его участия блог бы не обновлялся месяца 3, наверное). Также спасибо и самой программе Internet@Mania. Благодаря ей я решил перестать заниматься фигнёй, и, наконец, более основательно заняться сайтом. Так что ждите...

  • Gyt
  • 20 октября 2008, 22:15
  • Com1815
  • 0

Наконец, этот сайт всё-таки перелез на новую версию.

Я, конечно, не расчитывал, что это будет продолжаться так долго, но всё же рад, что всё закончилось.

Фукциональность пока минимальная. Постепенно она будет расширяться, оформление тоже доделаю.

Если будут ошибки обязательно сообщайте.

  • Gyt
  • 09 октября 2008, 21:15
  • Com181
  • 0

 

Недавно хороший человек Takuto помог нам перевести интервью с Matt'ом Hammill'ом (создателем Gesundheit!).

А теперь мы переводим интервью с PIXEL'ом, который в одиночку создал замечательную Cave Story.

Подключайтесь! Даже, если вы и не знаете хорошо английский, на помощь всегда придут онлайновые словари и переводчики...

 

  • Gyt
  • 21 сентября 2008, 22:59
  • Com181
  • 0

После небольшого перерыва сайт возращается к нормальной жизни.

Скоро осень, от лета остался 1 короткий день..

А у нас сменился дизайн, и мы готовы радовать вас новыми играми с удвоенной энергией!

Да, кстати, вернуть старый дизайн можно в настройках своего профиля.

 

  • Gyt
  • 31 августа 2008, 00:31
  • Com1811
  • 0

Почему,ну почему в такой интеллектуальной и интеллигентной стране люди не могут поддержать такое изысканное направление как инди игры? Обращаюсь ко всем посетителям и ценителям: поддержите сайт и идею - поиграли во что-то интересное-отпишитесь в блоге,или хоть рекорд какой оставьте на худой конец.

Заранее Всем спасибо.

Должно быть, вы уже заметили, что в шапке постоянно меняется картинка и, возможно, хотели бы, чтобы ваша картинка там тоже появилась..

Что для этого надо сделать? Просто оставить свою картинку в комментариях.

Есть ещё такая полезная флэш-программка. Именно с её помощью делалось большинство картинок..

  • Gyt
  • 23 августа 2008, 15:03
  • Com187
  • 0

Реклама на сайте

Я никогда не пытался сделать свой сайт коммерчески прибыльным, поэтому практически не занимался SEO и пиаром. Соответственно рекламных предложений я также не получал. Но раз это кому-нибудь нужно, значит что-нибудь про это должно быть написано.

Сайт этот узкоспециализированный (инди-игры, что это?), малопосещаемый (статистика Liveinternet), а значит и для рекламы мало подходящий.

Но всё же!

Агрессивная реклама в стиле "заказной пост" невозможна совсем. Реклама типа "спонсор поста" тоже.

Зато вполне можно разместить текстовую ссылку в правой колонке (не в блогролле, а, скажем, в разделе "наши спонсоры"). Цены смешные: 12$ - месяц, 30$ - 3 месяца.

Баннер размером 125 X 125, расположенный в правой колонке будет стоить 25$ за месяц.

Насчет баннеров других размеров и расположений, а также всех остальных рекламных предложений можно обращаться напрямую на мой e-mail: noibin[at]gmail[dot]com. Также можно воспользоваться обратной связью.

И вот ещё, на всякий случай, мои webmoney-кошельки: Z727180613667, R805630697195. Удачного пиара!

  • Gyt
  • 05 июня 2008, 09:34
  • Com180
  • 0

Первая очевидная ошибка - недоделанность дизайна. С совместимостью со всякими там IE особо не заморачивался. Да и вообще.. Жду замечаний по особо грубым недоделкам.

  • Gyt
  • 15 мая 2008, 23:24
  • Com1833
  • 0

Общая информация о сайте

Gamin.me — это сайт об инди-играх (в первую очередь, для ПК).

«Инди-игры» (Indie games) — это маленькие (обычно 1−20 мб) игрушки, созданные небольшой командой разработчиков не сколько ради получения прибыли, сколько ради воплощения некой идеи или просто ради развлечения.

Само слово «инди» (indie) является сокращенной формой английского слова «independent» — независимый. А слово «Gamin» произошло при хитром слиянии слов mini, indie, games и в переводе с французского означает «уличный мальчишка, сорванец, проказник».

«Небольшая команда разработчиков» чаще всего состоит из 1-го человека — этакого мастера на все руки, а реже из 2-х — художника и программиста. Бывают, конечно, команды и побольше, но они чаще делают коммерческие казуалки (casual games) или шароварки (shareware) [кое-что обо всех этих странных терминах можно прочитать здесь].

Кто же это такие — разработчики инди-игр?

читать дальше >>

Список изменений

Текущая версия: 6.alpha1

Сделать (-> alpha 2):

  • Рейтинг сообщений и карма (web 2.0!)
  • Раздел "наши рекорды"
  • Особый блог? Или нечто подобное, где будут выкладываьбся саундтреки, (фан)арт и прочее
  • Community Tags
  • Правильное отображение в различных браузерах
  • Валидность CSS и HTML кода

Когда-нибудь будет сделано:

  • AJAX (Comment Add, Edit, Preview & Поиск)
  • Многоцветная тема дизайна (пользователь сам меняет цвета)