- 17 марта 2013, 23:09
- 4
- 00
Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)
Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы
«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.
Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»
Рабочее название: Logic
Жанр: Платформер, логическая головоломка.
Сюжет: Однажды главный герой видит как в луну врезается маленькая звезда, и отправляется на ее поиски, мечтая сделать из нее ночничок для спальни.
Особенности геймплея: Все головоломки решаются путем перемещения масс (земля, песок, вода) и предметов в определенной последовательности + вращением окружающего мира, чтобы например вода могла литься под углом в 30 градусов или снег падал бы слева направо.
На что похоже: По атмосфере что-то вроде Limbo, но в добром, позитивном ключе, Муми Тролль, Маленький Принц.
Игровой мир: Действие игры происходит в вымышленном мире "наизнанку", у мира нет четкой формы, он постоянно меняется, формы планет, гравитация, время, свойства предметов, их вес, все это никак не может прийти в норму и остановится, мир в постоянном поиске самого себя.
В течение следующих 78 часов, независимые разработчики из Mojang, Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer и Wolfire Games будут делать свои игры в прямом эфире уже во второй раз. Mojang, в отличие от остальных, обещают сделать 3 игры вместо одной.
В этом году собранные деньги пойдут в Electronic Frontier Foundation — фонд, отстаивающий права человека в сфере информационных технологий, и Block by Block — сотрудничество UN Habitat и самих Mojang, направленное на привлечение молодежи в обустройство городов. За первые 3 часа вещания удалось собрать $64,000.
Трансляция ведется на страничке самого Humble Bundle
Доброго времени суток, друзья, кто сведущ в создании игр на С++, подскажите, пожалуйста, хорошие ресурсы, таториалы или что-то подобное. Хотелось бы сделать какой-нибудь несложный 2D платформер(пока).
Я нашёл хорошие сайты только для флешеров(AS3), например: http://flashgamedojo.com/
Решил собирать, обсуждать и систематизировать информацию по геймдизайну и распространению инди-игр. (За исключение программирования.) Хочу сделать этакое пособие для инди-чайников.
Впрочем я и сам инди-чайник. Поэтому и интересно ...
Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
Представляю вам перевод поста Tommy Refenes, одного из авторов Super Meat Boy.
Последние обновления