Обзор Action Rougelike платформера Risk of Rain

Super Mario XP

Element4l

A Dark Room

Демки стима (13-20 июня)

Разработка

#gamedev Вот за пол часа набросал в ГМ 8.1 игру.Игра Что-то типа баскетбола, но на нескольких (планирую до десяти) мини-екранах одновременно. Минимализм планирую сохранить (- графики + геймплея). Хотел бы узнать свежая ли идея. Жду ваших советов. Пы.Сы. Сори за ватемарк т.к. делал на чужом ноуте.
  • wwwww
  • 17 марта 2013, 23:09
  • Com184
  • 0
Pulse - это first person survival game, примечательная тем, что главный персонаж абсолютно ничего не видит и воссоздает окружение, используя лишь звуки, воображение и образы оставшиеся в памяти. При должной поддержке на кикстартере может получиться что-то большее чем игровой прототип. #gamedev
  • Gyt
  • 17 марта 2013, 21:09
  • Com181
  • 0

Поучительная музыкальная история

Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)

Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы

«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.

Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»

читать дальше >>

Игра мечты

Рабочее название: Logic

Жанр: Платформер, логическая головоломка.

Сюжет: Однажды главный герой видит как в луну врезается маленькая звезда, и отправляется на ее поиски, мечтая сделать из нее ночничок для спальни.

Особенности геймплея: Все головоломки решаются путем перемещения масс (земля, песок, вода) и предметов в определенной последовательности + вращением окружающего мира, чтобы например вода могла литься под углом в 30 градусов или снег падал бы слева направо.

На что похоже: По атмосфере что-то вроде Limbo, но в добром, позитивном ключе, Муми Тролль, Маленький Принц.

Игровой мир: Действие игры происходит в вымышленном мире "наизнанку", у мира нет четкой формы, он постоянно меняется, формы планет, гравитация, время, свойства предметов, их вес, все это никак не может прийти в норму и остановится, мир в постоянном поиске самого себя.

читать дальше >>

Не знаете какой будет ваша игра? Попробуйте выглянуть в окно. Так и поступили ребята из Италии. http://youtu.be/2jWYCXneCn8 #video
  • Chuppa
  • 22 февраля 2013, 13:17
  • Com180
  • 0

Humble Bundle Mojam 2, создание игр в прямом эфире

В течение следующих 78 часов, независимые разработчики из Mojang, Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer и Wolfire Games будут делать свои игры в прямом эфире уже во второй раз. Mojang, в отличие от остальных, обещают сделать 3 игры вместо одной.
В этом году собранные деньги пойдут в Electronic Frontier Foundation — фонд, отстаивающий права человека в сфере информационных технологий, и Block by Block — сотрудничество UN Habitat и самих Mojang, направленное на привлечение молодежи в обустройство городов. За первые 3 часа вещания удалось собрать $64,000.

Трансляция ведется на страничке самого Humble Bundle

   Доброго времени суток, друзья, кто сведущ в создании игр на С++, подскажите, пожалуйста, хорошие ресурсы, таториалы или что-то подобное.  Хотелось бы сделать какой-нибудь несложный 2D платформер(пока). 

Я нашёл хорошие сайты только для флешеров(AS3), например: http://flashgamedojo.com/

 

Наш ответ Rubel'ю или наиграл тему "Running Hell" из Cave Story #video #muzlo #Cavestory
  • 0int
  • 05 февраля 2013, 18:21
  • Com183
  • 0
#gamedev Ооо даа! Я так долго ждал Все ждали. Теперь буду с нетерпением ждать. С первых кадров узнается старая механника.
http://youtu.be/CCzthSzU5cY Переиграл на гитаре несколько музыкальных мотивов из Binding of Isaac. #video
  • Rubel
  • 03 февраля 2013, 17:44
  • Com1816
  • 0

Решил собирать, обсуждать и систематизировать информацию по геймдизайну и распространению инди-игр. (За исключение программирования.) Хочу сделать этакое пособие для инди-чайников.

Впрочем я и сам инди-чайник. Поэтому и интересно ...   


Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

FAQ "Как начать делать игры?" от Tommy Refenes, одного из создателей Super Meat Boy. #gamedev