Официальные рескины на ретро-консолях

Tell Some Story: Foz

Rusted Moss

Rogue Legacy

One Day: Как я уничтожаю нечисть!

Разработка

Размышления об одной игре

Есть у меня одна задуманная игра. Игра сетевая, с генерирующимся городом и реалтаймом (без сохранений, после выхода из игры перс остается спать там, где был, до возвращения игрока). И перманентная смерть - умер, значит все потерял, начинай заново.

Самый главный для меня вопрос - как склонить игроков взаимодействовать друг с другом при том, что у каждого свои задания. Где-то читал мысль что достаточно добавить возм-ть чата и игроки сами перетрутся, но этого мало. Нужно создать условия, при к-х одному игроку без другого - никак не обойтись.

В голову пришла мысль из Monaco. У каждого игрока все навыки на уровне "базовый". При создании нового персонажа можно выбрать один "высший" навык и 2 остальных на "средний". В результате игрок 2-3 вещи будет делать лучше, а остальные - как все. Причем "базовые" навыки игрок сможет на время поднять с помощью предметов.
В результате когда попадется задание, для к-го нужны отсутствующие навыки, игроку потребуется купить подходящий предмет или подыскать товарища. С ним он может работать на коммерческих (за деньги) или кооперативных началах (я - тебе, а ты - мне).

В общем - как склонить игроков к помощи друг другу при условиях где у каждого своя цель? У кого какие мысли?

Второй вопрос, к-й интересует меня - как устроить подачу сюжета для неск. игроков в условиях сетевой игры? Чтобы игра общалась сразу с неск. игроками.

Игра RimWorld выглядит интересно, разработчик вдохновляется Dwarf Fortress, FTL, Prison Architect. Игра в состоянии пре-альфы, доступна при определенном взносе #gamedev Страница в стиме.
Choosing Game Jam Themes Статья о выборе темы на игровой конкурс. #gaminator
  • VIK
  • 17 октября 2013, 18:55
  • Com181
  • 0

Братец Ву рэди эн вэйтинг

Привет, уважаемые и горячо любимые мои разработчики, игростроители, девелоперы и геймдизайнеры! 

Приглашаю тех из вас, у кого уже есть или почти совсем есть что показать, и о чем рассказать широкой общественности (в узких рамках инди темы) писать мне инди письма на инди почту brotherwooo@gmail.com (жив ли ты, Сергей, моей мечты, Бобров?).

@представьте что здесь вставлена очень красивая, красочная и с большим юмором подобранная КДПВ@

Я с вами с нашим удовольствием побеседую, поиграю в доктора в вашу игру, а если это окажется весело и интересно протранслирую на своем ютуп канале, ссылку на который, дабы не захламлять эфир рекламой, давать не буду.

Спасибо за внимание!

Скучавший по вам,

Братец Ву

 

И так...(барабанная дробь)

Дорогие гаминовцы! Предлагаю поучаствовать в конкурсе 8-bit gamedev.

Участники предоставляют на конкурс игры. Разработчик должен взять за основу любой известный современный фильм/мультфильм/аниме и создать игру в стилистике одной из предложенных ниже игровых систем.

 

Недавно на Гамине запрашивали "что-то вроде FTL, но с открытым миром и исследованием". Сегодня набрел на Interstellaria. К сожалению, игра пока лишь в пре-альфе, но ознакомиться уже можно. #download #gamedev
Кушать подано, господа! 10-Second Superhero! http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview&uid=16866 Ух и не высплюсь я сегодня. Всем ещё не сдавшим, и уже сдавшим большой удачи! Даже не протестировал толком, баги могут быть. Время поджало. #ludumdare
http://bit.ly/15ok8ix Зацените пожалуйста мой entry на компо. #LUDUMDARE
  • Dreik
  • 26 августа 2013, 07:40
  • Com181
  • 0
В общем вот, если кому интересно. #ludumdare
http://puu.sh/4acHU/5563b80709.png Спасти за 10 секунд? Миссия невыполнима! #ludumdare Слегка отдаёт ПОЛМИНУТНЫМ ГЕРОЕМ, конечно, но я о ней только сегодня узнал, честно сказать.
Sup. Давно не появлялся. Фигачу на #ludumdare игру по мотивам трилогии "Куб". Тема - аццкая сотона.

Ludum Dare #27 [Тема - 10 Seconds]

Стала известна тема - 10 Seconds.

Итак, Ludum Dare. Двадцать седьмой по счету.

Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.

Цель основного конкурса - сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.

Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются - игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.

Голосование идет по категориям - участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.

На каждый конкурс выходит так называемый keynote - видеообращение, которое мотивирует на участие в конкурсе. Посмотрите его (ссылка на видео), вы многое поймете о Ludum Dare после этого видео.

Я также предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.

Я решил создать джаббер-конференцию, в который бы собрались все участники лудума, которые имеют хоть какое-то отношение к этому сайту. В конференции планируются веселые обсуждения идей, мозговые штурмы, показы промежуточных скриншотов, помощь в решении проблем.

Адрес конференции - gamin@conference.jabber.ru (вот тут помощь в подключении к джаббер-конференциям)

В конференции вы сможете задавать интересующие вас вопросы по поводу конкурса (уже собралось несколько человек, участвовавших в прошлых конкурсах). Либо можете спрашивать здесь, если вы по каким-то причинам не можете или не хотите принимать участие в джаббер-конференции.

Буду рад видеть новых участников.