Потенциальные участники, в комментариях к этому посту вы можете оставить сообщение о поиске команды или же откликнуться на такое, если вас оно устроит.
Напомню, что на данный момент пока ничего не известно о теме и модификаторах, поэтому вы можете найти\собрать dream team для расшифровки загадочного поста-Анонса!
Не правило, но при составлении комментария-созыва желательно кратко описать ваши навыки и в каких инструментах работаете, чтобы потенциальные со-командники насмехались над вами понимали насколько будет удобно всем вам сработаться хотя бы по инструментарию\навыкам. Так сказать, кратко что предлагаете, что ищите.
Вот и настало время Августовского конкурса, Матринатора, как я его называю или «ДиДиНатор», как его называли другие! Но всё же это Gaminator 26 cами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучшее, что я могу предложить в плане конкурса разработки игр. Как мне кажется Триколор 5 прошёл успешно, поэтому я хочу верить, что Гаминатор пройдёт не хуже! Будут действовать стандартные правила Гаминатора, однако, есть фишка, которая может и повлияет на них.
На недавней распродаже прикупил Clickteam Fusion, на который еще до этого обратил внимание. Подписку гамака оплачивать не хочу, а PixelGameMakerMV скорее всего не запустится. Однако вижу что у Фузя все еще часто бывает проблема ложных срабатываний антивирусов. Годы идут, а полностью избавиться от этого не могут. Собственно, если кто-то им пользуется, как вы боретесь с этим? Расскажите.
Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)
Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.
Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)
UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения
Опрос закончился! Результаты ниже.
По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :) А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)
Иногда, когда появляется анонс очередного конкурса. Возникает мысль, что именно этот конкурс я бы провел по другому. В голове крутятся несколько вариантов того, как бы это могло выглядеть. Хочу озвучить мысли и сделать в некотрром роде записную книжку. Вдруг в разговоре мы прийлем к чему-то интересному. Итак, конкурс Громинатор. Тема:
Сложное управление. В этом конкурсе чем бы вы не управляли — это будет сложно, но не сложнее, чем переключение механической коробки передач в автомобиле. Звучит хорошо? Пиши свои размышления.
Три «бустера». Опустим тему. Это сейчас не так важно, но гораздо важнее, чтобы ваша игра содержала один или два, а может три из трех условий. Заранее оговоренных ведущим. Что за условия? Это может быть быстрый бег, ускорение времении, двойной прыжок и т. п. Ваша игра должна просто включать какой либо из указанных бустеров… Есть, что дополнить — пиши в коменты.
Начинается анонс — за неделю, каждый из потенциальных участников предлагает тему. Это может быть слово или предложение, которое нужно написать в комментарии, к анонсу. Затем все начинают голосовать — это желательно меч (обойдемся без лопат, мы же позитивное сообщество). И по окончанию недельного срока производим подсчет, чья тема оказалась интересней ту и выбираем.
Отечественный игровой движок, аналогов которому пока нет нигде в мире, будет создаваться на собственные средства Boeny. Движок получит название Bo_engine. Как отмечают в компании*, любой разработчик вне зависимости от уровня его подготовки с помощью Bo_engine с легкостью сможет создать полноценную игру** для всех платформ***.
Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.
Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.
Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.
Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.
Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.
Последние обновления