Gaminator 18 music

Postcards - A Visit with Grandma

Ancient Ants Adventure

Paradise Marsh

Морок - это визуальная новелла с

Программирование

Как не надо делать игры...

«Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.»

Продолжение...

  • nw
  • 02 марта 2017, 10:23
  • Com186
  • 0

Tiled2Unity

Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity

Смотрите сами:

  • Импортирует весь уровень как единый префаб
  • Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
  • Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
  • Поддерживает кастомизацию импорта

Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора

Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?

BoxingSim - жуткий зуд создать свой симулятор бокса

Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.

Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.

Скриншот:

boxingsim_screen1.png

читать дальше >>

Ребята, небольшой затык случился в

Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).

Ребят, в стиме на выходные RPG Maker VX бесплатно раздают и скидка есть. Если кто-то давно хотел попробовать, сейчас самое время!

Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:

  • ругался матом на Wiki/1С стиль в AXMA
  • недоумевал от BASIC-стиля в QSP
  • падал в обморок от кириллического ООП в Аперо
  • был удивлен стилем RTADS
  • чихал JSON-ом от стиля INSTEAD
  • задавался философским вопросом, почему большинство инструментов для IF – Ад и Израиль...

Гейм мейкер подвел, все таки. Сделал сохранение-загрузку стандартными методами и на экране вся картинка «плывет» после загрузки, как тот самый глюк в XP, когда тянешь окно и оно оставляет след. Скорее всего связано с Draw GUI и отрисовываемым в нем сурфейсом с самой игрой, но оно важно, чтобы пиксели целые были.

GameMaker: Studio. Верным путем идут товарищи!

Поскольку многоуважаемый Xitilon.HD408 – большой любитель GameMaker: Studio и яростный агитатор за него – сказал, что GM:S теперь бесплатен, я решил сходить на сайт YoYo Games. И я в положительном шоке от их нынешнего курса:

zww6ew5xgzy.jpg

Ибо версий всего три, цена на Professional снижена на 50%, на Master Collection – на 40%. И функционал FREE впечатляет. Верным путем идут товарищи!

По многочисленным просьбам трудящихся... Ну как просьбам... Ну как многочисленным...

Короче: к понедельнику напишу полноценный Рецептурный Обзор-Гайд по Twine2 и его языку Harlowe.

Чем занятся другу нашему, индигеймдевелоперу, в свободное время от Лудумов и Гаминаторов всяких

screenshot111_8627.png

Фу-ух... Закончен недельный период планирования, какой станет твоя новая игра на тему ███████ на новеньком Гаминаторе, и целая неделя потрачена на разработку Unreal MegaPlatformer Engine, движка, с которым наконец-то все получится™. Давай немного отдохнем?

читать дальше >>