Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт

Faith Fighter

Haluz 2

Legend of Hand

Котострим #13 (03.06, Ghost Croquet)

Дневники разработки

Давненько мы не делились новостями из процесса разработки «Redemption of the Damned».

🚀 И вот мы здесь снова и рады показать значительный прогресс за последние месяцы.

🍫 В этом видео сосредоточились на:

  • улучшенных визуальных и звуковых эффектах при нанесении и получении урона, использовании оружия;
  • улучшенной анимации врагов;
  • системы UX/UI.

❗️ Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях!

Мобильная игра - Пустошь

Почему я захотел это сделать?

Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».
Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.

wJ6qnaL

читать дальше >>

“Ready for revenge” - новая игра

Начинается разработка новой игры «Ready for revenge». Это будет слешер от третьего лица. Действие происходит в наше время, однако как и всегда ведутся невидимые войны. Разведка и шпионаж процветают. На одном из заданий главный герой — Хиро, теряет своего друга, но душа друга терзаемая желанием мести вселяется в Хиро. Теперь у Хиро только одна цель — отомстить за смерть друга. Однако не все так просто. На поиски убийцы ушли годы, теперь убийца возглавляет отдел внешней разведки, и добраться до него не просто. Погибшего друга звали Рико, но теперь его душа в теле Хиро ведет героя по темному пути. Душа Рико дала необычайные способности Хиро, теперь он может поглощать души своих врагов, становясь сильнее.

OCfR3BL

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 003)

Модернизируем настолку Patria Nova🚀

Новое правило — научная программа НИИ ЭМРАН.
На выбор игрокам два варианта — 16 очков и 32.
Теперь можно закончить партию сразу после применения технологий, что позволяет вытянуть игру на высоком уровне сложности.

А ещё мы отказались от бросков d20 и длинной таблицы.
На замену сделали 20 карточек «Сообщения из экспедиционного десанта».

На картах экзомиров добавили разметку для значений, в которых применимо происхождение космонавтов (мигрант с Земли, с Луны и так далее).

aLTRWu1

jFNEKaz

#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio

Дневник разработчика #28. Динамическая густота тумана.

Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается. И ведется она, разумеется, тоже до победы!
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.

С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-8be8d7058be3

Автор OB3D делает новый бокс

Кто не в курсе — автор вот этой игры сейчас делает новый симулятор бокса.
Решил складывать сюда все новости и видосы по этой игре.

ПЛЮСЫ: Прицел не только на ПК, но и на консоли, чтобы геймпадом можно было так же «легко» управлять боксером, как и на клаве.
МИНУСЫ: Игра не будет работать на XP, так как пишется на языке Rust, и на движке, еще не вышедшим в релиз. Так что, рано или поздно, мне тоже придется перелезть на Win7, либо играть на виртуальной машине.

Уклоны стиком геймпада от PS5.
Позже автор планирует использовать для уклонов гироскоп, поскольку возможностей обычного геймпада недостаточно чтобы догнать клавиатуру.

Боковые удары

Просто тестирует смешивание разных анимаций физикой.

Дневник разработчика #27. Селектор.

📀 Работая над взаимодействием с оборудованием и оптимизируя управление под разные устройства, мы планируем создать ряд механик и элементов интерфейса, которые бы:

  • улучшили удобство такого взаимодействия;
  • компенсировали бы некоторые особенности вооружения персонажа для лучшего игрового опыта.

    🎒 В частности универсальный селектор из этого видео — одно из решений, которое позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.

Настольная игра Patria Nova (даталинк 002)

Друзья, привет!

Продолжаем рассказ о настольной игре Patria Nova.

Сегодня поговорим о планах на создание приквела.

История произойдет в Солнечной системе перед запуском межзвездного корабля «Patria Nova». Цель игроков — подготовить корабль к экспедиции.

SsxK7yf

читать дальше >>

Color Escape или как я начал делать игры без программирования

wAUYR9B

Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.

Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 001)

Продолжаем разработку правил Patria Nova. По результатам тестов (особенно на максимальном уровне сложности) мы решили, что надо дать игрокам шанс завершить экспедицию досрочно (если удалось добиться хороших результатов).

Добавлен опциональный режим «Научная программа НИИ ЭМРАН».

Эмблема вымышленного института означает транзит — один из первых и надёжных методов обнаружения экзомиров.

Игроки определяют программу в начале партии. Игра завершается, как только исследователи набрали 16 или 32 очка научной программы.

wOpcRmj

Режим работает на 2−4 уровнях сложности и совместим со всеми остальными опциональными правилами.

В комплект игры добавляется ещё одна карточка и фишка.
На фото чёрно-белый прототип в сравнении с карточками космонавтов.

jqeuHwb

Как всегда, приветствуются комментарии и предложения.

Настольная игра Patria Nova

Привет, друзья геймеры!

Хочу рассказать вам о новой настольной игре. Разработка игры начата в сентябре 2020 года. В данный момент она существует в виде прототипа, который неоднократно тестировался и видоизменялся.

PATRIA NOVA

Игра для 1−4 капитанов межзвёздного корабля.

читать дальше >>

Дневник разработчика #26. Черт.

Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.

Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.

🔦 Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.

Текущий результат на видео:

Дневник разработчика #25. Призыв боссов

Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.

Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.

На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:

Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.