Из всех попыток поиграть прошел игру только один раз. В двух других случаях досовская версия игры начинала вылетать когда страна становилась большой (та же проблема была в досовской цивилизации, но она начинала глючить только когда страна реально была во всю карту).
Попробовал версию для windows с сайта old-games.ru. Выдержав 6 часов, она тоже начала вылетать. Я уже задолбался с этой игрой — каждый раз когда ее установлю, она рано или поздно начнет стабильно вылетать.
FreeCol не предлагать, эти лентяи до сих пор ее никак не доделают. Да и тормозит она безбожно потому что на Java сделана.
Хм, кажется я понимаю, почему Кодзиму часто поминают в рунетах и на Гамине иногда. А этот ваш Галенкин, наверное, русифицированное хлещет.
https://www.polygon.com/2014/9/10/6101639/games-art
Пересказываю статью по ссылке:
1. Арт может быть чем угодно. Фаянсовый туалет в музее в качестве скульптуры — уже арт.
2. Арт — это не про сам объект арта, он про контекст в котором сделан вброс арта. Квадрат Малевича был бы забыт в 99,99999999% других местах и временах.
3. Арт недоступен всем, надо быть членом клубов ценителей того или иного чтобы иметь причастие к арту. Игры доступны всем. Школьник и старый дед — для Стима всё одинаково.
4. Игры это то чем играют, а не то что застыло в некоей форме и это рассматривают, пытаясь трактовать так или иначе. Из картины никак не сделаешь что-то другое. Нельзя прийти в музей и повернуть картины на подходящий для тебя угол даже. Игры это не литература, это ГРАММАТИКА в которой можно говорить.
5. Как следствие, попытки представить игры как арт — это умерщвление самой живости игр.
Поэтому искусство «пусто», а игры это ЛУЧШЕ чем арт в 9000 раз.
Играм нечему учиться у арта.
Фалько обосрался прилюдно. Бан на gcup.ru. falcoware слили конкурс, зажали обещанные призы на gamedev.ru. Этот персонаж, который был замечен и на данном ресурсе, показал свое настоящее лицо. Обходите уважаемые игроделы/студенты/школьники эту контору за версту. Не марайте свою карму и репутацию.
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/
В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)
После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.
Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/
Ура? Flash наконец-то официально мертв. Adobe объявил, что полностью прекратит поддержку формата к концу 20-го года, а пока пусть все мигрируют на HTML5.
Почему они все еще не сделали симулятор черного экрана с умиротворяющей музыкой а-ля майнкрафт саундтрек?
Инди-куратор Moshboy закончил свой эпичный твиттерный тред, в котором показал миру аж тысячу независимых разработчиков.
Начало треда здесь — https://twitter.com/moshboy/status/731627161916866560
А конец здесь — https://twitter.com/moshboy/status/881306296502206465
Кто что дешовского приобрел на летней распродаже? Делитесь
Перевод статьи Внутренняя структура игры Contra.
Когда записываешься в геймдевелоперы и потому садишься в очередной раз доделывать свой бокс, чтобы показать класс.
https://www.youtube.com/watch?t=1480&v=aMHFMdAaBTQ
how's annie how's annie how's annie ha ha ha ha ha
Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.
Это, у меня тут курсач — сделать игру на android. Так вот, я в мобильные игры, можно считать, никогда не играл. Что можно сделать такого простенького, на неделю-две?
upd:
Пишем чисто на джаве, ну, awt и swing там всякие.
Задание — просто написать игру на андройд, используя джаву. Каких-то особых требований нет.
Последние обновления