Когда я впервые увидел компьютерную игру, то понял, своё призвание. Я должен делать игры.
Долгое время я думал, что моя история уникальна, но чем больше я погружался в изучение индустрии разработки игр. Чем больше знакомился с историями людей вовлечённых в разработку игр. Тем больше я понимал, что моя история вовсе не уникальна, а в некотором роде даже банальна. Все они, как один твердили — в детстве я увидел, понял, и осознал. Через одного рисовали настольные игры. Каждый второй рисовал уровни в тетрадках, а первый лепил монстров и клеил роботов.
читать дальше >>
Наверное, у каждого есть друг, по приколу сшитый из бомжей.
Лично я имел счастье знать одного.
Он был стар, наивен и носил короткое и звучное имя — Моль.
Эта короткая история, необходимость появления которой на глазах многоуважаемой публики весьма и весьма спорна, возникла как побочный продукт творческих мук, вложенных в пока неудачные попытки продолжить сюжет «Тактики охоты на терракотовых пчёл», и являет собой результат сиюминутной прихоти, направленной на созидание примитивного, но законченного творения путём литературной импровизации ради разрешения внутренних конфликтов, связанных с излишней склонностью автора к усложнению всего и вся. Другими словами, как любил говаривать один мудрец, сей случайный эксперимент подобен тому озаряющему моменту, когда ты хотел незаметно для окружающих разразиться ветрами, но вместо этого ненароком припустил пол-ложечки жиденького.
Ссылка на скачивание
~
Поезд стремительно движется к станции. Снующие здесь и там люди ожидают его остановки. Поезд замедляется. Из него выглядывает чья-то любопытствующая голова. Поезд останавливаются. Люди выходят и заходят. Это не самая художественная и не самая детальная адаптация знаменитого люмьеровского фильма «Прибытие поезда...» Но без этой подсказки можно было бы подумать, что это описание прибытия поезда вообще — на любую станцию в любой стране, где есть поезда, станции, люди и любопытствующие головы. А потому адаптацию следует признать неудачной. Впрочем, необходимо обладать незаурядным, воистину невообразимым талантом, чтобы написать так, как, по свидетельствам очевидцев оригинала, некоторые люди бросались прочь от экрана в страхе за собственную жизнь. Можно сказать, что это миф, и такого на самом деле не было, можно сказать, что люди конца 19 века были сверхнаивны и, подобно истории про солдатский портрет, с которым здоровались местные жители, приняли искусно сделанную работу за реальную вещь. Можно строить сколько угодно неправдоподобных теорий, но одно останется неизменным — эффект от кино и литературы будет различным, даже если наш воображаемый гений заставит нас бежать в страхе от написанных строк про прибывающий поезд.
Адаптации могут случатся и в пределах одного медиума — это могут быть разные постановки одной пьесы театром, ремейки в кино и играх, и проч. Данная статья не ставит за цель глубоко проанализировать такое сложное и многогранное явление. На самом деле это всего лишь долгое предисловие к истории моего небольшого провала, который и навёл меня на мысли об особенностях адаптации.
читать дальше >>
Приятно знать, что игра, которую ты сделал, получает новую жизнь спустя некоторое время. Около полутора лет назад я жил в университетском общежитии с одним пареньком, звукорежиссёром. Тогда я уже занимался Мариуполисом. От игры было только интро, так что я решил показать ему свою игру про бихолдера. Ему очень понравилось, и каково было моё удивление, когда я, встретившись с ним на прошлой неделе, узнал, что он начал форсить её среди одногруппников, где игра также снискала кое-какой успех. Более того, сегодня в «Глаз» можно сыграть практически на любом компьютере в кабинете звукорежиссёров.
Предлагаю делиться подобными историями в данном посте.
P.S. Это должно было быть в микропостах, но я немного перебрал с количеством символов.
Пост на просто так, мы тут с Козинакой неожидано зарубали ) и прошли кризис плохих игроков )
Отличная игра, давайте батл ) 3 на 3 )
Прикиньте, пока я тут Гаминатор открываю, черви выиграли озвучку в лотерею! :)
http://new.vk.com/insatiagame?w=wall-77480550_1128%2Fall
Господа, позвольте представить вам самопальный дайджест из мира инди геймдева.
Не СМИ, так что никакой рекламы. Чистый энтузиазм.
Прошу любить и жаловать.
ссылка на просмотр в гугл докс
drive.google.com/file/d/0B0V8XMPw-d4CTEVhTVhnQ1VZbjQ/edit?usp=sharing
- Fakov
- 03 декабря 2013, 00:11
Вышло так, что на одном из форумов я был поставлен перед внутренним выбором: промолчать и признать тем самым бессмысленность безвозмездного программного творчества в летний период, или же ответить. Решено было, конечно же, ответить, и ответить делом, т.к. оппонент мой по неосмотрительности предложил мотивировать инди-разработчиков конкурсом со следующими правилами:
- Создать играбельное демо.
- Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Информация о том, ЧЕМ я на это ответил - под катом.
читать дальше >>
Здесь в комментариях я жду пункты, которые нужно включить в техусловия нашего конкурса.
Почитать существующие правила можно здесь (пункт "Участие в конкурсе. Требования к игре").
Пишем.
- Jazz
- 21 июня 2010, 13:46
00
World of Goo известен многим. Гушек знают, узнают, любят. На волне поднявшегося интереса к инди-проектам их локализовали уже и в России (спасибо Акелле). Что сказать, проект удачный, красивый, качественный, уникальный... Но на самом ли деле такой уникальный? Нет, никакого разоблачения не будет, не надейтесь. Никто не обвиняет 2D Boy в воровстве чужих идей (хотя знакомые с Soda и отмечали вполне определённое сходство). Я лишь хочу представить этот проект тем, кто с ним еще не знаком. Итак, бесплатный независимый продукт более чем 10-летней давности - Soda Constructor. Из точек и прямых пользователи собирают конструкции разной сложности, а потом анимируют их, задавая силу тяжести, силу трения, частоту сокращения мышц. Скажем, вот перед нами тюлень:
Статичная картинка не в силах передать, насколько подвижным может быть это soda-животное и сколько с ним можно совершить всяких манипуляций, лишь меняя параметры. Скажете - безделица? В 2001-м Soda Constructor получил престижную британскую кинопремию BAFTA в номинации "интерактивные виды искусства". И вот уже 10 лет пользователи по всему миру конструируют для него различные модели, анимируют, выкладывают на сайте.
читать дальше >>
Мне понравилась флеш игра Чужие. Очень забавная игра. Но в ней не могу пройти дальше 2го уровня. Может кто нибудь играл в эту игру и посоветует?
Описание этой игры и скачать игру Чужие можно здесь:
http://www.game-mastera.com/%D0%B0lliant/
- matvs
- 11 апреля 2010, 22:25
::quimp::
Если честно - даже писать нечего, об этой игре. Гениально - первые 5 минут, но увидеть надо =)
UPD: а ещё там есть стрелочки...
UPD2: А если серьёзно: сия небольшой пост о Великом. О пиксель арте. Quimp, который поразил меня до глубины души - это проект интересного художника Алана Оттена - нынче, на мой скромный взгляд - чертовски оригинального творца. Давно меня не вводила в глубокий ступор столь Маленькая игра, но его сайт впечатлил больше. Если будет потребность - могу перевести что-нибудь и сюда же выложить.
Увидимся в Гугловолнах, которые мне кажутся чертовски полезной и нужной штукой, если ей грамотно пользоваться, канечно =)
КОНКУРСЫ! GAMIN.RU! КОНКУРСЫ!
Совсем недавно мы провели наш первый конкурс (Gaminator) на gamin.me и заметили, что он пользуется немалой популярностью среди любителей индии-игр. Для себя мы скажем, что нам нравится проводить конкурсы, и мы теперь будем это делать регулярно. Соревнование разработчиков игр в конкурсе Gaminator дало нам несколько демо версий и новых концепций индии игр, созданных разработчиками разного уровня. Организаторы gamin.me посовещались между собой, и опубликовали общие правила для конкурсов на gamin.me:
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Дата начала конкурса оглашается за 3 дня до начала. В день начала конкурса предоставляются условия, тема конкурса и публикуется соответствующий пост (данный пост будет обновлен по прохождению половины времени конкурса и будут опубликованы промежуточные результаты).
- Продолжительность конкурса напрямую зависит от сложности задания и темы конкурса (может быть от 7 до 28 дней).
- Для того, чтобы участвовать в конкурсе достаточно зарегистрироваться на сайте и, желательно, уведомить об участии на странице конкурса. Для участия в конкурсе понадобиться создать пост (для своей игры) в блоге (желательно, чтоб тема появилась в день начала конкурса или несколькими днями спустя - все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса), где можно описывать процесс разработки, делиться скриншотами и обсуждать игру.
- Вышенаписанное одной строкой (для участия): регистрируешься -> в посте конкурса оставляешь комментарий, который интуитивно дает понять о твоем участии -> создаешь пост для своей игры -> делаешь игру -> пишешь новости к себе в пост.
- Если специально не оговорено в условиях конкурса – то платформа/язык/движок выбираются произвольно.
- Игра должна работать на компьютере средней конфигурации (в противном случае могут быть начислены штрафные баллы). Если специально не оговорено в условиях конкурса (или участник не добавлен в исключения) – то старайтесь делать игры, которые без дополнительных «танцев с бубнами» запускаются на компьютерах с операционной системой семейства Windows (по умолчанию необходим нормальный запуск конкурсной работы на Windows XP).
- Если конкурсная игра не является браузерной или содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором.
- Размер игры не должен превышать размера одного компакт-диска.
- Конкурсная игра должна работать без использования дополнительного оборудования (джойстики и т.п.).
- Финальная версия конкурсной работы должна содержать файл readme.txt (название файла по желанию) и скриншот (видеоролик – по желанию).
- Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, Kaspersky on-line, DrWeb on-line, Virustotal).
- Выбор победителя проводится голосованием на сайте и специальным жюри (2 приза).
- Приз за победу назначается в условиях конкурса.
- Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Тогда автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах конкурсных игр. При использовании чужих материалов необходимо разрешение их правообладателя.
- Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов. То есть – во время конкурса не надо писать о том, что условия не подходят!
gamin.me желает конкурсантам удачи, а жюри - мудрости. Мы верим в то, что наши конкурсы приведут к созданию игр, которых ещё свет не видывал!
- De
- 01 октября 2009, 15:19
00
Забыл как называется(
Маленький платформер, мелькал совсем недавно. Фишка была в нелинейности в духе knytt и в жестком ограничении по времени в пару минут.
- carter
- 06 сентября 2009, 23:08
00
Последние обновления