Гаминатор Reborn
Добрый денёк, Гамин! Приближается время сеять урожай игр. Внутри меня запульсировал новый Гаминатор и если вы чувствуете тоже, что и я, тогда welcome.
Этим постом, я хочу попросить разрешения у администрации и комьюнити провести очередной гаминатор. По срокам на майские праздники или же чуть позже. Я уже проводил Звуколенник на дружественном нам ресурсе и могу похвастаться хорошей организацией и тем, что движуха была веселая, с накалом. Ребята подтвердят. Тогда нам удалось выжать из комьюнити целых 16(!) восхитительных треков.
Можно послушать некоторые из них:
DeepestLore — Neoporn
Oxnard — Knee hustle
Cotton — my lo
qb60 — Virviglaz melody
Скачать архив 16(!) треков целиком:
Архив
Прослушать весь звуколенник за 1,5 минуты:
<<SOUND OF ZVUKOLENNIK № 2>>
Я постараюсь нарисовать красивые иконки для участников и прослежу за тем, чтобы они были розданы вовремя. Вот пример иконок для GBR 1
У меня немного другое видение на Гаминатор. Он будет не таким как обычно. Во первых, тема будет иметь иной характер, отличный от того, что было несколько последних раз. Во вторых, структура конкурса будет переработана: новое голосование, новые правила, которые должны помочь разрешить ранее случавшиеся конфликты, новый ход ведения конкурса. Будут добавлены некоторые ограничения и мотивации для того, чтобы повысить качество игр. Такой подход уже дал свои плоды на Звуколеннике. К примеру, для постов участников будет подготовлена специальная рыба (модель), где будет описано содержание, чтобы разработчики могли сконцентрироваться на разработке игр, вместо того, чтобы думать о том, как их красиво подать. Так же, сюда вводятся дополнительные баллы за выполнение некоторых необязательных требований, чтобы поддерживать интерес участников. И я до сих пор думаю над тем, чтобы разрешить не вставлять в игру логотип конкурса или же сделать его (логотип) более нейтральным.
С меня:
- Поиск стримеров
- Красивые иконки
- Интересные правила
- Охват сторонних ресурсов
- Организация и отчетность
- 17 апреля 2019, 04:11
- 032
Добро!
Правки к правилам в студию на обсуждение, кроме мелких пунктов, которые по совместительству большие спойлеры...
Логотип - норм, только в него надо бы включить сразу и ссылку на сайт, если она нужна, чтобы не было 2 обязательств - лого и ссылка (всё время забываю про ссылку).
думаю можно просто сделать ссылку частью логотипа... а кликабельность по желанию в качестве хорошего тона типо
Ещё пожелание - чтобы длился пару недель всего!
Тоже об этом думал. Длинные джемы выматывают.
три, оптимально =)
На Звуколеннике ребята показывали скриншот аудиоредактора к определенному дню, за что получали балл, затем они присылали мне демо, тоже до определенного дня за балл. Что-то подобное будет точно, только нужно будет пересмотреть стоимость баллов, я пока еще не проанализировал, сколько людей обычно голосуют на гаминаторах. Отличие от звуколенника в том, что там было запрещено выкладывать трек до последнего викенда, здесь такого не будет, т.к. участники должны получать обратную связь в процессе разработки.
Плюс тема конкурса будет нести в себе некоторые ограничения, но с другой стороны она так же может внести больше свободы творчества, но тема будет (т.е. ни как на звуколеннике, не свободная тема). В идеале, если все участники сделают хорошо проработанные игры уровня Лудум Дейр. Тогда и оценивать игры будет проще. Конечно, нельзя ограничить игры по времени, ведь, во первых, это игры, а во вторых, было бы не честно заставлять авторов делать меньше, чем они хотят сделать, но есть способ подстегнуть участников сосредоточиться на начале игры.
Пока я не хочу спойлерить на этот счет, пусть все нововведения будут сюрпризом. Мне больше хотелось узнать, как гаминцы отреагируют на изменение формата.
Что-то мне не очень нравится накидывание баллов за саморекламу. Не у всех получается организация процесса разработки, да и дни могут по разным причинам выпадать из разработки (например, у кого-то нет с собой компа на первой неделе, и он просто делает дизайн на бумаге, а потом уже переносит). Думаю, если награждать за это, то отдельной номинацией (но не номинацией с голосованием, как в предыдущем Гаминаторе).
Можно игру и не делать качественно, а хорошо поднять балл на самопиаре и стать лидером.
Там не наберется столько доп баллов, чтобы перекрыть результаты голосования. Игру нужно будет делать качественно.
А разве это не означает, что он еще и потратит меньше времени на разработку? Если вдуматься, никакого равенства между участниками нету. Все участники имеют разное количество свободного времени, разный скилл, разное железо в компе, кто-то делает игру в одиночку, а кто-то в команде.
Нет. Ты предлагаешь награждать не того, кто разрабатывает активнее в принципе (а работая на бумаге, можно сэкономить много времени на ранних этапах), а того, кому повезло в определённый тобой момент времени заниматься определённым тобой аспектом разработки.
Тут как бы не стоит цель каждому малышу раздать по конфете. Эдак мы можем в ладоши хлопать и кричать "Ребята, давайте по активнее. Кто закончил, отложили ручки и потрясли пальчиками." А потом окажется, что всем экономистам вакансий не хватило. Я не считаю авторов за дебилов. Как-нибудь справятся с этим экзистенциальным ударом.
Зря ты переживаешь. Все ровно больше всех баллов получат те, кто сильнее задонатил организатору :)
Опциальные квесты - это интересно. Просто не хочу, чтобы некоторые были нечестными по сути.
Помимо организации разработки, например, ты можешь запросить сделать онлайн версию игры. А в движке может такой возможности не быть.
Ага, и еще версию для виар по любому потребую, отличная идея ))))
Игры на RPG Maker без виар не допускаются :)
Не, я именно про бонусные задания. :)
А в чем был смысл подобного, если не секрет? Мотивация делать быстро?
Можно и так сказать. Когда у тебя уже готов трек за некоторое время до дедлайна, ты можешь расслабиться и с запасом времени полировать до блеска.
Несколько спорно, но ладно!
Логически можно тут придраться, но опыт говорит, что схема рабочая.
Да я не придираюсь, прост сказал. Нет смысла переубеждать друг друга. В любом случае, мне думается, что всё будет в пределах разумного, а мелкие новшества скорее в плюс пойдут, думается мне. Чуть разнообразить ход дела. В итоге-то главное - игры поделать!
Хорошо, т.е. раскрытие темы - это ещё одна отдельная номинация, как в ЛД?
Пока не определился с номинациями.
Что бы могло считаться объективным критерием оценки раскрытия темы?
Может быть, если тема будет выражать определенный характер, например свобода, лучшим будет тот, кто сильнее передал ощущение свободы? Или если темой будут зимние каникулы, тогда нам нужно считать количество ассоциативных поводов или перечисление всего, что с этим связано? Или оценивать раскрытие потенциала темы? Тут нужно думать.
Без объективного. Если ощущение темы больше, чем количество ассоциативных поводов у конкурента, то ощущение побеждает. Если наоборот, то наоборот.
Точно так же, как у кого-то арт технически лучше, а у кого-то - творчески.
Согласен с тобой, верно.
Тогда можно с другого конца зайти. Есть же такое, что одна тема легче оценивается, а другая сложнее? Значит нужно тему хорошую подобрать.