Взертос: подробности

Как писал в заявке, игра — Top-Down Shooter.

Игро-механически удивить точно не смогу, да и сюжет банальный и простецкий, но так или иначе всё же хочется поделиться какими-то идеями, что сейчас у меня в голове (и блокноте):

  • Главный герой монах, если можно так сказать, который крошит живых людей направо и налево.
  • Всего пара типов «пушек» и холодного оружия — негусто, да.
  • Запланировано аж 9 скиллов.
  • Вы (в лице ГГ) должны спасти Принцессу Севера. Да, возможно, она будет в другом замке.
  • История (и игро-фичи с контентом) пока разбиты на 3(три) акта для большего удобства — как минимум надо бы первый акт реализовать.

Двигло — GameMaker:Studio, а за основу взял своих Орков Подземелья, которые на LD33 были сделаны, правда пришлось хорошенько так распотрошить их и переделать, но хоть что-то было готово.

Вид: сверху, но хочу таки сделать «как в Зельде». Чисто графический пункт.

Осознаю свою проблему скучных игр и плохого игрового процесса — не знаю как и быть. Вроде и враги будут разные, и скиллы-уменя-способности отличные друг от друга (частично). Даже «загадки» на уровнях хотел сделать.

Вообще я в правильное место этот пост написал?