Роглайт, в котором мы двигаемся как шахматные фигуры, чтобы победить всех соперников. Движения фигур замешиваются в колоду и достаются оттуда по три штуки на выбор. Причем если дойти до последнего ряда, имея на руках пешку, то она превратится в ферзя. Также фигуры получают различные способности по мере прохождения игры. 7DLR-прототип
Вертикальный шмап, в котором мы управляем роем жуков, используя мышку, причем с помощью колесика можно выбрать одну из 6-ти формаций, чтобы стрелять не только вверх, но и вниз, вбок или во все стороны сразу. По мере прохождения можно будет добавить дополнительных жучков в свой отряд. Умирать они будут по одному, и когда мы потеряем всех, случится game over.
Авторская история от 9 летнего геймдизайнера. Эскизы \ Дизайн, история, идея.
Игра о мире пережившем катастрофу. Без ресурсов и без надежды игроку предстоит крайне обдуманно тратить материалы на строительство или улучшение инфраструктуры убежища, чтобы дожить до утра.
Роглайк, а котором мы прыгаем по подземелью, пытаясь не натыкаться на раскрытые пасти монстров и бегающих врагов. Длина прыжка будет равна цифре, которую мы выберем мышкой из всех лежащих на уровне. При приземлении, раздается взрыв отталкивающий врагов и обновляющий все цифры.
Ужасные убийства произошли в одном доме десять лет назад. Жертвы были либо родственниками, либо друзьями главного героя в игре. Убийца так и не был найден, а дом снесен, на его месте построили новый. Дом был куплен другом, но о нем больше нет новостей, поэтому вы решаете его посетить, чтобы убедиться, что всё в порядке. Видя дом в полной темноте, вы понимаете, что что-то не так. С помощью фонарика вы исследуете дом и узнаете шокирующую правду…
Последние обновления