Gaminator 23: Жил был кот
Игра про кота потерявшего смысл жизни после недавнего трагического события. Преодолейте душевный кризис чтобы стать сильнее и понять как жить дальше. Специально разработанный авторский шрифт и роялти фри музыка позволят вам погрузиться в душевные переживания кота.
- 22 марта 2022, 18:45
Классная игра. Мне понравилось, интересно, красиво. Получил медалей 6-7. Верю, верю в это горе. Как ты уговорил кота рассказать тебе об этом? =)
Замечания:
Не забудь нажать кнопку «Отправить на голосование», это обязательно.
Спасибо, я не знал.
Если кликнуть во время анимации, то она ускоряется, может нужно сделать быстрее.
Мне хотелось сделать так, чтобы геймплей ощущениями рассказывал свою тему, то есть отрицание было запутанное, резкое и противоречивое, а принятие легкое плавное и вознаграждающее. Но вот с объяснением так и не понял до конца как это сделать чтобы не нужно было начинать уровень по нескольку раз заново. Каково было разбираться в новых механиках? Словосочетание "при большом количестве попыток" как бы намекает).
Интересно. Для меня оказалось сложным (почему и было много попыток) совместить количества имеющегося времени и длину пути. Я сразу начал пытаться рисовать все пути «правильно» (перед запуском), потом только заметил, что можно в любое время изменить траектории. Это и вызвало большее количество попыток, ведь расположение идей генерируется каждый раз по-новому и оценить, сразу верно не получалось.
Как-то преступно мало комментов, игра понравилась, тему более чем раскрывает, рисовка и задумка клевые!
Плюсы: приятная графика и звук, музыка, тема, по началу даже было интересно(пока не затупил). Понравились анимации интерфейса
Минусы:Я не понял как с красными шарами играть, мне не хватило объяснения чтобы это понять. Плашки с текстом порой слишком быстро исчезали. Видео-прохождение не особо помогло. Ощем я дошел до следующего уровня после отрицания. Зачем коту хвост сломал???
Это же художественная стилизация подчеркивающая дуальность мира. Материальные вещи квадратны, конкретны и однозначны как хвост кота. Абстрактный идейный мир пластичен, гибок и цветаст как арбуз на бахче в дачный сезон.
О проблемах знаю, но порядком подустал от игры чтобы их сейчас исправлять. Позже обязательно доделаю чтобы все было понятно и проходилось с первого, второго раза. Спасибо за отзыв и что поиграл.
Это шедевр. Не могу пройти правда уровень с синей мыслью, а веть там валенки за окном полетели. Сюжет и, логично продолжающий его, геймплей очень злободневны и, я бы даже сказал, актуальны во все времена. Сначала думал ставить на первое место Омнидельту, но теперь пожалуй отдам коту. Понравилось, что можно углубиться в геймплей и начать выстраивать тактику, отматывая проигрышные мысли назад. Пример хорошего градиента глубины - можно проходить по наитию, а можно выводить уровень до тех пор, пока все идеально не сойдется. Было бы идеально, если бы рандом не делал некоторые попытки непроходимыми. Зеленая мысль может заспавниться прямо на красной частичке или разброс зеленых частичек будет слишком большим, чтобы успеть вовремя. Так же зацикленный Бетховен начинает жутко раздражать, когда ты не можешь пройти уровень в пятнадцатый раз. Перед появлением красной мысли, не успел прочитать, что там мяукал герой, надпись исчезла навсегда. Нету сохранения, как теперь допройти? Может переиграю, но это не точно.
+rep
Вобщем-то самая полноценная игра из всех с этого конкурса. Выглядит максимально готовой. И механника и хороша и оригинальна одновременно, и графика-то, и эффекты (вот эта желейная голова кота и объединение пузырьков.) Вобщем, красиво, но сохранений, как я понял, не завезли. Дошёл до синих и красных мыслей, дальше не продвинулся, а игра началась при повторном запуске с начала. И ещё раз хвалю завершённость - всё работает гладко, и всё понятно включая оба индикатора, и даже открыл достаточно быстро для себя, что пути мыслей можно корректировать в процессе. Класс.
И, я вот понятия не имею, как такую линию сделать, и чтоб она ещё и сглаживалась... Здорово кароче.