Gaminator 23: RAILS, SLEEPERS, RUBBLE
Raiks, sleepers, rubble (Рельсы, шпалы, щебень)
Сюжет: В параллельном мире на пересеченной местности существуют расы параллелов и пересеченышей. Параллелы в совершенстве освоили технологию паровых машин, а пересеченыши наоборот не сильны в технике и стараются жить в гармонии с природой. Расам было бы параллельно друг до друга, но их интересы постоянно пересекаются особенно при сборе дефицитного ресурса — воды.
Вам предстоит взять на себя роль параллела-машиниста, который должен доставить ценный груз из одного города в другой.
Механика игры: Игра представляет собой горизонтальный скролл-шутер с боковым скроллингом и двухмерной графикой. Игрок управляет манипулятором, установленным на паровоз, который перемещаясь по уровню собирает металлолом и воду параллельно уничтожая врагов.
Разработчик: Gamaun
Ссылка- 08 марта 2022, 18:03
- 0
Дошёл только до 3 уровня (сделал 2 попытки), буду пробовать ещё. По началу, конечно, всё медленно и монотонно, но вот быстро расправляться с «рычагами» становиться сложнее.
Замечания:
Огромное спасибо за обратную связь!
Отнимается одна жизнь при ударе клешней по врагу или камню. По этому лучше зря клешней не махать.
Поднял на слой выше. Теперь как будто паровоз отдельно, а клешня отдельно.
Не сообразил как исправить. Оставил как читерский прием.
:)
Исправил.
Я это понял, во время первой попытки. Сначала подумал, что нужно все камни уничтожать, что под ними (или как-то ещё) будет вода и буду её собирать.
Ну тут смотри, как ты задумывал, просто в первом случае дым казался шёл прям от клешни.
Баг с меню паузы. Если нажать на ESC, то появиться окно с паузой, но если отпустить кнопку, то выходишь из игры. Как будто на pressed - установить паузу и показать меню, а на released - выход из игры (а может просто вылетает что).
Дохожу до 4 уровня и тут меня закидывают камнями (жизней около 70, воды за 100). Иногда получалось так, что у меня остается 6 жизней, и по пути просто встречаю 2 камня на дороге. Делал попыток 10 уже. Жаль, нет возможности отбивать камни или «уворачиваться». Ну, или хотя бы чекпоинтов, чтобы не начинать всё с самого начала. Выглядит и звучит игра хорошо. Но вот в игровом процессе не хватает баланса или возможностей (на мой субъективный взгляд). И щебёнки совсем не видно. =)
А сколько всего уровней?
Баланса нет никакого. Все появления камней и противников рандомны. Согласен и с тем, что нет разнообразия возможностей. Игра делалась как демка, такой она и получилась. До полноценной игры её дорабатывать и дорабатывать.
Всего шесть уровней: 1. Камни 2. Пешие метатели камней 3. Катапульты-рычаги 4. Всадники 5. Летающие 6. Босс
Я полагаю, что если прокачать игровой процесс, то может интересная игра получится.
Уровней много и даже босс. А тебе самому легко/сложно проходить игру? Мне интересно, может я что не так делаю, что у меня не получается.
В Unity проходил нормально. В сборке рандом сразу вываливает всех врагов и камни в один момент.
Ссылка на не конкурсную версию (увеличил жизни до 150):
https://disk.yandex.ru/d/IUIkZiY5rc1W2g
Я попробовал, уже увидел "пернатых", но рандом меня в этой игре не любит
Это такой лайтовый кликер, или я неправильно понял?..
Графика на более-менее достойном уровне (т.е. свои графические функции может выполнять полноценно.) И всё очень медленно. Можно было хотя бы кнопку для ускорения поезда дать. Но, честно, я прошёл только первый уровень.
Про жанр игры затрудняюсь ответить. Хотелось сделать игру про железную дорогу. Понимая, что подобие Реилроад Тейкун не потяну стал перебирать игровые механики попроще. Сначала игра задумывалась как раннер с перепрыгиванием с одного пути на другой. Затем захотелось добавить стрельбу. Когда сформировался сюжет, про бедный ресурсами мир стрельбу заменил ударами клешни. Из-за лени не доделал перепрыгивание с одного пути на другой. В шапке написал, что это горизонтальный скролл-шутер с боковым скроллингом, но получилось то, что получилось.
У меня шок. В первый раз с 2009 года кто-то положительно оценил мои художественные способности в игроделание. Если это не сарказм то спасибо тебе огромное!
Кнопку ускорения планировал сделать. Рассматривал вариант повышения скорости в зависимости от пройдённого пути или от уровня к уровню. В итоге не сделал ни того ни другого.
Не сарказм. Если бы к графике прилагался какой-нибудь хороший геймплей, она смотрелось бы вполне себе.
Плюсы: Опрятная графика
Минусы: ВЫХОД НА ЭСКЕЙП, предлагаю в правилах следующего конкурса написать написать правило запрещающее это. Во время игры звук паровоза все время “заедает” так как не зациклен нормально, что крайне сильно бьет по ушам. Уровни медленные, и затянутые. Шо маленькие камни, шо большие бьются с 3 ударов, что странно. Один музыкальный трек на всю игру. Дефицита в воде не испытывал, зачем это оставлять в игре неясно. Враги вообще не успевали что-либо делать, как я их убивал(кроме чуваков на страусах, один меня убил). Почему-то дамажа врагов дамажишь себя. Коллайдер ковша сильно большой, задевает то, что не должен задевать.
Умер на 4 уровне потому что захотелось протестить сколько дамага наносят камни на дороге, снесло половину жизней, а потом уже не смог восстановить подбирая обломки
Чтобы сделать эту игру интереснее минимальными средствами нужно:
А так скучно и неинтересно
Спасибо за фидбэк!
Обязательно приму к сведения замечания и подсказки.
Планировал сделать паровозный гудок расходующий воду и приводящих врагов в оцепенение.
Ну вроде как при ударе по камням и врагам клешня потихоньку изнашивается.
В этом и трабла, потому что когда у тебя лоухп и на горизонте нет аптечки, можно смело выключать, потому что от врагов ты не отобьешься, а если будешь игнорить тебя закидают камнями. Шо так умрешь, шо так.
Вспомнить того же макса пейна 3: когда у тебя ~0 хп, тебе наоборот дают шанс. Замедляют время на пару сек, и если ты кого-нибудь убьешь то тебе восстанавливают часть хп и ты можешь дальше играть.
В gears of war, когда у тебя мало хп последние пули в обойме наносят повышенный урон. В других проектах на лоухп так же дают тот или иной буст(иногда выражается через соответствующий перк).
Даже в дарк соулсах, без всяких бустов на последней писечке здоровья ты можешь при определенном навыке победить босса.
К чему это, когда у игрока лоухп и большой штраф за смерть(например заново проходить крайне медленный уровень), лучше давать игроку почувствовать возможность что он может отыграться, и если он все же проиграет, то он поймет, что у него был шанс. А когда ты понимаешь, что на лоухп от твоего скилла ничего не зависит и ты все равно умрешь, это фрустрирует.
Подумал, что это первая игра - для первой игры не плохо, но она не первая. Тогда по делу. Не осилил первый уровень - скучно. Главная проблема, что нет челенжа. Без челенжа играть скучно. Я не говорю, что нужно делать супер сложно, но тут совсем вызова нет. Попробуй найти такую грань, когда это будет достаточно сложно и одновременно достаточно легко.
Спасибо за совет!
По итогам стрима мне показалось, что игру невозможно пройти даже при идеальных действиях, если рандом как-то уж очень сильно не поможет.
В версию со 150-ю единицами жизни я сыграл позже и сделал несколько скриншотов.
За время игры я словил 2 камня от всадников и 1 от того, кто знает о рычагах. Это игра простила.
К сожалению не получилось присоединится к стриму. Конкурсная версия получилась непроходимой. В большинстве случаев на четвёртом уровне выпадает сразу всадник, враг за камнем и "рычаг". От этой комбинации не получается отбиться без потерь.
Мои поздравления!