Gaminator 23: Геокэшинг

Идея родилась просто — загуглил в интернете «параллели и пересечения», получил — «параллли, меридианы и их пересечения», что в последствии и привело меня к геокэшингу. В двух словах — это фотографирование тех мест, где пересекаются параллели с меридианами.

Игра в точности будет повторять данный принцип — ориентируясь по GPS, нужно искать" места пересечения" и чекать задачи, задачи будут поступать по мере прохождения. Будут простые места, такие как озеро, болото, огромное дерево, так и необычные…

Локация не бесконечная, если выйти за некоторые границы игрок начнет об этом говорить или GPS будет выключаться.

По стилю хочется сделать в 3D, но с упором на плоские объекты (объект — спрайт), дизайн видится в стиле грязного и неряшливого пикселя. Инструментарий без изменений — Godot.

Хоть все и расписано, и есть желание, но проект скорее всего не выйдет в свет — сейчас с работой немного завал и домашней работы привалило. Надеюсь, что будет хотя-бы небольшой прототип.

UPD 16.02. Погрузился в геокэшинг более подробно. Помните в Советском Союзе была игра про ориентироване? Да шучу я, конечно не помните, но не суть. Геокэшинг имеет элементы игры, т.к это не только нахождение точек пересечения параллелей и меридиан, но и нахождение тайников и их создания. Тайники могут быть разные, какие-то нужно найти по координатам, другие — решив логическую загадку или ряд загадок, третьи — найти ряд других ключевых тайников содержащих подсказки или это может быть какой-нибудь культурный, архитектурный или исторический объект, а может быть и встреча. Вообщем тема довольно интересная…

Thumb nani