Gamin Bitsy Jam 2: Сокровище
Небольшое фэнтезийное приключение.
Ссылки: Google-Диск (архив), Itch.io.
Техн. сторона: без музыки, без дополнительных скриптов.
Ссылка- 07 июля 2021, 12:54
- 0
Небольшое фэнтезийное приключение.
Ссылки: Google-Диск (архив), Itch.io.
Техн. сторона: без музыки, без дополнительных скриптов.
СсылкаЛучшая игра | 8 место (11) |
Странное чувство от этих игр на bitsy... То ли там такие сильные ограничения, что ничего нельзя сделать, то ли не очень стараются разработчики...
Не знаю, во сколько и в какие проекты ты играл, но моя подделка явно относиться к "не очень стараются разработчики". Поигрался пару дней с движком, мне было интересно, на большее не претендую =)
На мой взгляд, очень даже постарался. Интересная боёвка.
Спасибо =)
Боёвка, встати, да, хорошо сделана. Мои мысли, когда играл в игру:
Начало. Ну такое, примитивное. Банальная история. Берем меч и щит. О, жизни есть, ещё битвы рогаликовские. На этом можно что-то типа паззлов сделать. Как пройти этот чёртов экран, не хватает ведь жизней??? Нашёл, прикольно сделал, запрятал, чертяга. :-) Прошёл. И это всё? Так мало? Хорошая геймплейная основа с полурогаликовской боёвкой/головомкой и не получила совсем развития.
Спасибо за отзыв. Мало - это моя лень... что тут ещё скажешь =)
хм, но чёт я не могу пройти, 2 врага остаются... до яблока не добраться...
Ну надо поискать, меч ты же нашёл ;)
Ну я и не с претензией к тебе. :-) Типа что за хню ты сделал, моё время забираешь. Особо ничего не жду от данного конкурса. Это так, скорее мысли вслух...
Ну и я, не оправдываюсь и не парюсь по этому поводу. =)
Просто ответил тебе, как я оцениваю свои труды в этом проекте.
С "большими" проектами или разветвлёнными у битси реально есть некоторые трудности, так как нет нормального структурирования локаций, предметов и тайлов. И уже например после 5-6 локаций становится банально сложно найти нужный спрайт, комнату или предмет например. Не говоря о неписях или интерактивных объектов, которые если должны появится более 1 раза, приходится копировть и копировать...
У меня в прошлой битси игре было вроде 4 локации домов, в каждой из которых было по 10 дверей примерно и куча иного интерактивного "стафа" думаю ты понимаешь какой хаус творился в объектах, а если удалил случайно какую-то дверь, удачи её найти, они все одинаковые хД (хотя двери можно было предметом сделать но в данном случае это не так важно =))
Господи, это просто кошмар по менеджменту, обьекты даже местами поменять нельзя в окошке. Нет никакого счетчика тайлов, использованы они или просто место в списке занимают, а может дублируют уже созданный. Я пытался их называть сначала, но забил. Очень много просто деталей, которые нужны только в одном месте в одну комнату... Хотя есть и свой кайф какой-то извращенный. Типа картинку собирать как пазл. Пиксельарт в квадрате, так сказать
в кубе... =_=
Там сильные ограничения, симулятор ходьбы. Чтобы по-быстрому сделать игру, чисто побаловаться.
У puzzlescript'а, например, тоже большие ограничения, или у фэнтэзи консоли PICO-8. Но иногда попадаются такие вещи, что ты думаешь "Парень, как у тебя вообще мозг работает, что ты сделал ТАКОЕ на ЭТОМ?!". :-)
На главное странице PuzzleScript, в демонстрационных гифках видно возможность перемещать объекты, создавать, удалять... После bitsy - это кажется свободой, ведь там нет этого =)
Поэтому тут ограничений ещё больше.
Да, меня немножко шокировало: чтобы удалить спрайт... просто создай новую комнату без этого спрайта!
А теперь представь, как сделать сокобан на этом... =D
Сверху есть выход на полянку с зельями.
Грустная история с неожиданно приятным финалом.
Даже боевка есть, круто!
Спасибо =)
Получилось, как мне кажется, достаточно ламповое мини-приключение! Интересная графика, но иногда (и вообще это про весь битси скорее) сложно сориентироваться куда можно пойти, а куда нельзя.
Почему я упорно видел число "14" в траве?!
Это послание инопланетян! 100% =)
Спасибо!
У меня просто ощущения сетки и пикселей нет, поэтому бывают вещи вроде "ну я же тут могу пройти... ой, не могу". Есть конечно ситуации, когда всё очевидно, а есть непонимание того блокирует ли этот тайл путь или нет. Собственно самое большое "застревание" у меня возникло к самому яблоку - вроде просмотрел всю локацию глазами, понимал, что отсюда должен быть какой-то ещё ход, но не мог найти. Настолько казуал, что воспользовался подсказкой здесь в комментариях.
Ты не смог найти найти проход на локацию с зельями, я правильно тебя понял? Если да, то так и было задумано, чтобы игрок искал: в месте прохода я специально добавил тайл травы, чтобы он был не очевидным (во второй локации проход "пустой", чтобы ты легко нашёл меч и щит). Немного усложнил игру.
Остальные "сложности" возникли из-за моего левелдизайна и художественных способностей, значит. Будем расти =)
Да, именно этот проход. Но если такова задумка (логично, ведь игрок должен задать вопрос "а как решить эту задачу?"), то всё вполне себе нормально.
Графика, цвета - кайф. Мне нравится.
Забавно, что в лесу просто так валяется щит и меч)
Понравилась боевка
История со смыслом)
Спасибо за отзыв!
Ну лес то не простой, да и приключенцев было не мало... =)
Мило, уютненько. Приятная штука. Как будто какой-то мультфильм короткий посмотрел после обеда, не знаю даже. Понравилось
Просто моё личное мнение - кажется, что не стоит в игровых текстах откровенно писать "вы получили 1 ранение", "вы нашли зелье здоровья" и тому подобные вещи. Это сразу выдаёт всю схематичность происходящего. Можно написать типа "вас ранили", "вы выпили зелье и стали чувствовать себя лучше". Т.е. как-то сохраняя смысл не выдавать так запросто игровую условность напоказ.
Спасибо за отзыв! =)
Указанная тобой часть текста работает как игровой интерфейс, поэтому он такой "сухой". Я согласен, что придать ему "художественный вид" для эстетической красоты было бы не лишним. =)