WHAT?IF 1: Tell me a fable [завершено]

Комедийная IF-игра на комбинаторной механике.

Каждый ход описывается ситуация, в которую попали герои истории. Игрок должен отреагировать, выбрав героя, действие, которое он произведет, и объект, на который будет направлено действие. Исход ситуации влияет на отряд героев, а также на вероятность появления других событий.

Участники: zuick, Сергей Арапов, Антон Суббота

24.10.2016

Закончено большинство технических задач, переходим к созданию контента.

27.10.2016

Попробовали на небольшой выборке, получается забавно.

Нашли некоторые проблемы. Будем расширять контент.

31.10.2016 - Готово!

Точки соприкосновения порождают связи, связи порождают структуры, структуры порождают тексты, тексты порождают смыслы…

Мы решили сохранить типовую структуру интерактивной литературы (цикл “описание ситуации - выбор варианта реакции”), но сделать игрока не только читателем, но также и в буквальном смысле писателем - представив выбор варианта реакции на описанную ситуацию в виде составления предложения. Таким образом, игрок одновременно и слушает, и рассказывает сказку, а благодаря такой комбинаторной механике может проходить игру несколько раз, пробуя различные сочетания “основных членов предложения”, ну а мы постаралась сделать исходы выборов неожиданными и забавными.

Играть в браузере | Windows

Thumb tmaf

Результаты голосования

Основное голосование2 место (2)
Blank