Антроподжем 1: СТАРКАД
C36. Последняя битва. .15.16.23.27.29.30.
Боги и их могущественные противники сталкиваются в решающей битве, меняющей судьбы мира.
Балтоскандия. Эдда; датчане [Battle of Brávellir].
Битва при Бравалле была легендарной битвой, которая описывается в сагах о бравеллире. Сражение шло между Сигурдом Хрингом, королем Швеции и его дядей Харальдом Варзубом, королем Дании.
Сначала две армии сражались вместе, но через некоторое время Убби оказался в центре внимания. Сначала он убил советника Рагнвальда Мудрого, затем чемпиона Трюггви и трех шведских принцев королевской династии.
Король Сигурд Хринг послал чемпиона Старкада, который сумел ранить Убби, но сам был еще более серьезно ранен. Затем Убби убил Агнара, взял меч обеими руками и пронзил путь через шведское войско, пока не упал от стрел лучников Телемарка. Затем воительница Веборг убила чемпиона Соти и сумела нанести ранения Старкаду, что привело его в ярость. Она была убита чемпионом Торкеллом.
Старкад напал на датскую армию, убивая воинов вокруг себя, и отрезал руку воительнице Висны. Затем Старкад убил чемпионов Браи, Грепи, Гамли и Хаки.
Когда Харальд увидел эти героические подвиги, он встал на колени в своей колеснице с одним мечом в каждой руке и убил множество воинов как слева, так и справа. Через некоторое время советник Харальда - Бруни, решил что его сеньор накопил достаточно славы и раздробил череп короля дубиной.
Король Сигурд Хринг послал чемпиона Старкада, который сумел ранить Убби, но сам был еще более серьезно ранен. Затем Убби убил Агнара, взял меч обеими руками и пронзил путь через шведское войско, пока не упал от стрел лучников Телемарка. Затем воительница Веборг убила чемпиона Соти и сумела нанести ранения Старкаду, что привело его в ярость. Она была убита чемпионом Торкеллом.
Старкад напал на датскую армию, убивая воинов вокруг себя, и отрезал руку воительнице Висны. Затем Старкад убил чемпионов Браи, Грепи, Гамли и Хаки.
Когда Харальд увидел эти героические подвиги, он встал на колени в своей колеснице с одним мечом в каждой руке и убил множество воинов как слева, так и справа. Через некоторое время советник Харальда - Бруни, решил что его сеньор накопил достаточно славы и раздробил череп короля дубиной.
- 16 февраля 2020, 05:02
- 0
Ого! Ничего себе графон!
Ого, ничего себе легенда о_0
Теперь понятно, почему викинги sosnoooley в контексте мировой истории и были смыты прибоем времени.
Графика действительно, очень хороша, так же как и стремительность анимации атаки.
Версия выложена. Хотя в последнюю минуту в билде заметил странный баг с тенями.
Думаю, что ещё вполне можно что-то поправить
Исправил баг с тенями, удалил дублировавшийся уровень, добавил описание и нарратив.
У меня просто не грузится ничего. Проценты появляются 97 или 98 и намертво виснет.
А старая версия?
Обе.
Добавил v1.02.
А почему бы не добавить багодень, раз уж на то пошло? С сохранением оригинальных версий, разумеется.
У нас багонеделя. Доработки только приветствуются, но в голосовании участвуют оригинальные шесть работ.
блин, да смени ты "гнев" на милость... вон даже в гаминаторах (ну во всяком случае последних) ижно до +-8 утра можно было пере выложить а тут всего-то 3 часа прошло!
да и баги, штука такая... от них ничего доброго, как "игрокам" так и "разработчикам".
Так никакого гнева, у людей неделя целая еще. Но мне важно зафиксировать состояние, в котором это было. В этой изменчивой реальности нужно на что-то опереться. А баги часть самости игры.
если игра не запускется, то это не игра а только баг лол
я имел в виду чисто риторический "гнев"
Не запустилась конкретно у меня.
Самая сложная игра джема. Любая ошибка - смерть. Удар раньше времени - смерть. Сдвоенные враги друг за другом - смерть. В итоге приходится их тактично выманивать и держать в уме расстояние всегда. Еле получил титры по итогу. Визуал сочный, своё?
Получилась пародия на стелс. На баланс особо времени не было. Визуал - свой (derivative work).
У меня почему-то вместо снега пустота. Но это ничего.
Игра показалась нечестно сложной) Старкад не хочет бежать, если меняет направление, надо снова прожимать шифт - не очень удобно. Обидно, что враги очень часто ходят парочками (или даже тройками), при этом нельзя ухнуть семерых одним ударом. У меня почему-то несколько раз было так, что я убивал врага, стоящего поодаль, а тот, кто стоял между нами оставался жив. Ну и тут же убивал меня. Обидно )
Ну и это уже моя криворукость наверняка, но я пару раз нажал кнопку рестарта вместо кнопки следующего уровня ))) Может стоило сделать переход на следующий уровень автоматическим?
Благодарю
Согласен, наверное если можно было нескольких убивать разом было бы слишком просто. Может добавить отскок назад? Или чуууть ускорить ход задом так, чтобы после убийства одного из парочки врагов, хоть иногда успевал пройти кулдаун удара до того как второй враг тебя убьет? Ну или увеличить личное пространство у стражников, чтобы они не бегали впритирочку )
Уф. Несколько раз выходил со злости, но потом приноровился и норм. В принципе бодро, удары неплохо чувствуются. ну и вообще впечатление качественной штуки для 10 дней производит.
По минусам
- Невидимые стены - максимальное зло. Надо было хоть что туда натыкать - камни, стены, что угодно. А так прям ооооочень раздражительно
- Сложность игры строится на том, что враги видят далеко, а мы нет - из-за камеры! Я не знаю, большая ли это проблема, но!
- Со зданиями непонятно - где стена, а где можно пройти
- Иногда путал E и R. Благо, что хоть последний уровень не самый сложный, и переиграть его не в облом.
Ну, а так вполне себе прикольно, в таком объеме, можно сказать, с удовольствием даже поиграл. В какой-то момент, правда, понимаешь, что тактик не особо много.
Legion of Man напомнило. Да хотя поди и ещё что-то такое было, но это всё неважно.
Спасибо за отзыв!
Возможно, запилю простенький мультиплеер. Если интересно - проголосуйте за режим, учту мнения.
Варианты:
3 и 4
Кооп или арена хороши были бы.
Появился небольшой вопрос. Из-за проблем с запуском не обратил внимания, но тут не используется конкретно текст каталога. В паре работ компилируются или пересказываются события отдельно автором игры, так что это не оценивалось слишком строго, и претензий у меня нет (по общему мотиву совпадение есть, да и работа с источником автором проведена). Но вопрос остается. Откуда взят текст? Если был литературный источник, то можно ссылку. Если это пересказ, то пересказ чего. Опять же литературный источник, пожалуйста. Вопрос чисто формальный, потому что в самой игре персонажи не различаются, но происхождение текста непонятно.
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Br%C3%A1vellir
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5
В каталоге указано название события, но данные по самому событию пришлось искать в другом месте.
Приведённый текст это адаптация перевода и информации с русскоязычной википедии.
Перевод с английского и адаптация, хорошо, теперь стало понятней. И откуда имена в таком виде тоже. Планируется ли игра к доделыванию?
Обновленная версия будет, да
прекрасно. терь хочется рывок, метнуть топор, ловушки и карты побольше, ессесно.
движение спиной с той же скоростью что и противник лицом - игра становится слишком легкой. заводишь сирену и крошишь всех по очереди