Gaminator 20: ОТО больше не участвует в конкурсе!
Весьма неприятная для участников и зрителей Гаминатора 20 ситуация с данным проектом!
Оказалось, что данная игра была всего лишь копией вот этой игры с некоторыми изменениями в цветовой гамме и отсутствием упоминаний журнала Отто. К сожалению, мы не смогли заметить раньше этот обман, так что большое спасибо Noname-with-a-game, который все же смог заметить подвох и обман определился.
Игра Ото не имеет никакой связи ни со сроками конкурса, ни с темой. Так что она снимается с конкурса. Из-за системы голосования она будет снята после его окончания, чтобы не было путаницы с монетками! Те, кто отдал монетки за этот проект, могут отдать их другим играм.
- 03 ноября 2019, 23:07
А можно поподробнее? Ну хотя бы, чем вдохновлялась игра, например?
И если игра завершена, то её надо "отправить на голосование".
Видать, этот момент с отправлением не всем понятен.
В ридми написано:
А еще явно пакмен.
А вот как его сделать понятнее? Остаётся только вручную отправлять, если участник игру сделал, а этого сам не отметил.
Наверное вручную отправлять. Я смотрю, и Ретрофутуризм и фиг знает кто еще вроде игру закончил, а на голосование не отправил.
У меня возможности отправить их на голосование вроде нет. Если только тексты редактировать.
Главное, все мы засвидетельствовали, что игры есть. Дальше не потеряются. Отправит Лукания, как появится, уже утром или Гит, если ему написать.
Да, думаю, раз добавили голубую ссылку в посты, то уже теперь видно, когда игра готова, и кнопку отправления пора упразднять (только бы ещё прикрутить, чтобы галочки-палочки ставились после добавления ссылки). А если какие-то индивидуальные пожелания - то это в личку организатору.
Но ссылку-то можно любую поставить. Тут вот, например по ссылке игра, которой вдохновлялся автор.
Ну, это надо проверять. И как-то отрегулировать в будущем. Допустим, чтоб ставили в это окошко только ссылку на свою игру. Прописать это понятнее.
Т.е. сейчас написано там:
Рядом ещё можно напоминалочку:
1) не забыл в игре ссылку на Гамин?
2) не забыл ридми?
3) не забыл выход по Esc?
...
Сколько вы геморра понапридумали с отсылкой игр. Напоминалки тогда ставьте.
Понравилась идея стилизация под квартиру. По геймплею играбельно, но к сожалению, сильно не увлекает. Не понравились движения по диагонали - очень сбивает с толку. Враги слишком уж рандомно бегают. Еще ведь «по канону» после поднятия бонуса враги замедляются, а тут нет. Ну и респавн у них дико долгий. Сложность слишком медленно растет. Первые уровни ну очень простые. Интерес к игре выгорает огромными темпами. Позже когда пободрее становиться уже можно бы и играть, но появляется ощущение рутины.
Flash? I haven't heard that name in years.
Играбельная интеграция пэкмана в квартирные декорации. Увы, но надоедает быстро, как и описал myHazards.
листаю вакансии, в каждой третьей флэш требуют :o хотя наверное имеют в виду "делайте что-то в адоб анимейт, который на самом деле отжатый флэш переделанный под экспорт в хтмл5"
Вроде для векторного рисовача его ещё используют, как мне казалось. Флеш, в смысле.
Хотя и для хобби-разработки - тоже ничего предосудительного, есть и более хтонические движки) Тут, тем более, плеер внутрь вшит, так что норм.
Я думаю, это чтобы джуниор поддерживал всякое старьё (чтобы продолжало генерировать бабло), пока основная команда делает новое
Поиграл. Аки пэкман. Управление не отзывчивое, стенки явно не соответствуют графике, потому что при попытке свернуть, казалось бы, в свободный проход, персонаж идёт дальше. То есть вход очень узкий, нажать нужно строго вовремя, но визуально этого не видно.
Как можно бы: запоминать нажатие в сторону, сделанное чуть заранее от поворота и удерживать в памяти такое «желание свернуть» до состыковки с поворотом.
Как пакман, но с тупыми врагами. Персонаж зачем-то ходит по диагонали, когда я его об этом не просил. Первые два уровня - скукота. Потом побыстрее, но всё равно одно и то же...
Извините, но даже не получается вспомнить что-то хорошее. :( Разве что ностальгия по флешплееру, в своё время играл в какие-то игры именно через офлайн-плеер - так как не было интернета.
Пакман риэлтор)))
Потом по ридми понял, что дом захватили привидения, в таком случае не доставало таинственной атмосферы и музыка не совсем подходит на мой взгляд)
Хочется отметить что перс такого же цвета как враги, что сбивает. При старте уровня залипешь на секунду, в надежде себя найти)
Пакман на льду - интересно, в такой зимней атмосфере чтоли...хотя это комната замерзшая оу... ну он явно скользит..и превратился в человека! Нормально, довольно-таки играбельно, хотя особо и не цепляет. Хотя, на самом деле это приведения захватили!?... моя фантазия немного не туда зашла, ну ладно)) Да, тут явно есть что-то ностальгическое, и не только по Пакману, но еще и по старым флеш-играм.
Так-то миленько, но но не "цепляет".
Музычка новогодняя почти что :) Планировка квартиры как фон уровня - забавно, забавно. Враги мне сверху кажутся не призраками, а крабиками. Да и сам герой, если бы не анимация ходьбы, тоже им был бы.
Правильно ли понимаю, что с каждым новым уровнем возрастает скорость призраков, но не героя, но как компенсация появляется пауерап?
Соглашусь с фразой выше, что при старте немного тяжело понять, где ты сам. Может стоило бы добавить какой-то эффект типа фейерверка, при старте около тебя.
Управление показалось немного неотзывчивым. Временами персонаж чуточку залипает, и пропускаешь повороты, даже если заранее жмешь на попадание в них. А иногда, напротив, совершает какие-то резкие рывки, причем по диагонали.
-
Вообще, я бы посоветовал автора изучить больше близкие игры - например, Pac-Man Championship Editon DX или ее сиквел (в них местами совершенно бешеная динамика и примеры небольших изменений сетапа разных игровых режимов), Pac-Man Arrangement/Remix (в ней, например, посмотреть всякие порталы, лифты и ускорители), Digger (я б даже сказал, в варианте Millenium Digger от Alawar - и разные типы врагов со своим поведением, и большое количество разнообразных пауер-апов), Heiankyo Alien 3671 (а тут сама основа геймплея несколько иная - надо выкапывать ямы-ловушки для врагов, приманивая их конфетами, а затем закапывать. И тоже по динамике весьма драйвово может быть). А из indie-игр, например, Forget-Me-Not.
Ну да, вот такой пакман! В целом неплохо, но, в отличие от пакмена, управление -- не четкое и не отзывчивое. А так, ну рескин по сути, не хватает какой-то изюминки. Как я видел, например, на IGDC был пакман с портальной пушкой http://igdc.ru/project.php?id=13 !
PS. Кто-то еще делает игры на Флэше?
Зачем все везде пишут про флеш умер, как будто он от этого мертвее станет.
Удивительно просто увидеть игру на флэше в 2к19. Я же думал, что игра сделана на конкурс, а не 15 лет назад :)
Наверно я единственный, кто заинтересовался и таки загуглил "OTTO pacman" и нашел...
...аналогичную игру почти десятилетней давности, но с журналами "Otto" вместо пентаграмм, двумя буквами "T" в названии, не синей, а нормального цвета квартирой и со ссылкой на официальный сайт журнала.
Не люблю тыкать пальцем, но наверно это не совсем хорошо, и пускай этот поступок остаётся на совести конкурсанта. Вместе с тем следует отметить исключительное доверие гамицев, действительно потративших время на игру, оставивших серьёзные отзывы, и их отзывчивость к любой игре и любому разработчику. Ребят, вы определенно лучше меня, и это замечательно))
Да, лис у фольксвагена не воруем ;)
Но... это ведь я ворую лис у Фольксвагена. Хммм. Ты что, на полном серьёзе считаешь, что Noname With a Game — это мой альтернативный аккаунт?
Да. И не прикидывайся!!11 :)
Но почему? Реально любопытно.
Потому что ты где-то запостил, что Мурка может не успеть доделать вашу игру (и появился ноунейм с быстро сделанной игрой), в заявке есть вставки чудных курсивных фразочек и в остальном русскоязычная игра называется внезапно на английском (причём на хорошем).
https://gamin.me/posts/20702?comment=262642#comment_262642
Залогиниться и покидать везде комментов умеет любой твинк
Неужели тогда это один из тех самых "твинков Нупрахтора"??
И тогда, значит... СОЕДИНЕНИЕ РАЗОРВАНО
Он же увел их в свой чат и там с ними общается.
Почему бы не предположить, что ноунейм - это Октопус? ;D
А я не против поддерживать такую легенду хд
Я-то думал, у тебя что-нибудь более убедительное будет :D
Дата регистрации Ноунейма — 3 ноября. Я, в свою очередь, уже 2 числа запихнул в свою заявку скриншоты и написал, что Мурка добавит ссылку на скачивание на следующий день, т.к. к этому моменту я был уже уверен, что игра будет выложена — пусть даже не со всеми задуманными фичами. Следовательно, мне не было никакого резона пилить ещё какую-то игру на скорую руку. А если б я такую и запилил, то это было бы что-нибудь не сложнее Аристарха Степановича без малейшего намёка на геймплей.
Ага, оправдываешься! ;D
Спасибо большое, что обратил внимание наше на такую огромную проблему, которую так долго мы не замечали.
Свою игру сделанную давно на заказ переделал в новую.
Я бы не сказал, что это прямо таки "переделал в новую". Когда я загружаю текстурпак в Майнкрафте, он продолжает оставаться Майнкрафтом, а тут какая-то подозрительная замена отдельных спрайтов, ссылающихся на истоки происхождения игры. Да и обесцвечивание заднего фона - это странное решение. Вы наверно и сами это всё понимаете, если уж отписались только по завершению конкурса.
В любом случае, дважды за одно и то же не судят, да и отсюда вас никто не гонит. Я даже готов поверить в ваше авторство без всяких доказательств, мне это ничего не стоит. Но что-то очень неправильное явно в этой заявке было. Искренне желаю вам выйти из вашего застоя, описанного выше, и идти уже вперед в разработке игр.
Как я уже писал выше, ещё 5-7 таких одноходовочек и я выйду депрессухи, она уже в 50 раз меньше чем 2 года назад, ещё не все темы отгештальтены. Даже эти действия с засветом и заменой 2.5 спрайта дались мне с великим превозмоганием и я делал для участия в конкурсе хотя бы в конце топа и решения своих психологических проблем, ибо сил на новое почти нет. Ну у меня целая игростудия промо-игр была 7 лет назад. Теперь она в застое немножко из-за моей очень долгой смены форматов с флеша на хтмл5 http://kstudio.ru
Так а чем всё-таки Game Maker не подошёл? Он же реально в разы проще Юнити для двухмерных игр. Да и флеша, по крайней мере ActionScript'а. И JavaScript'а.
детский движок, а флеш подростковый, юнити студенческий, анрил для взрослых. разница в менталитетах.
Юнити студенческий, Анрил для взрослых - верно, для мира 3D.
Для мира 2D Гамак самый уместный и хорошо поддерживаемый на протяжении 20 лет движок (всего на 3 года моложе флеша). Да, можно ругать смену архитектуры и медлительность саппорта, но везде, куда ни глянь, всё только ещё хуже. Безусловно, есть Love2D, Godot, и ещё вагон и маленькая тележка движков. Успешных релизов на них - единицы.
Флеш в этом перечислении вообще лишний, так как не позволяет делать игры на игровые консоли, занимающие большую часть современного рынка видеоигр - Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch (на всякий случай заранее - да, Game Maker позволяет). Задумайтесь об этом факте, потому что если у вас нет бюджетов на 3D, это ваш наиболее логичный вариант для миграции.
Я не собираюсь делать игры для консолей (меня они бесят, потому что это инфантильная тема), делаю по фану переделки своих флеш игр для игроконкурсов, уже штук 7 сделал, почти все на последних местах. Ты прям как зомбак с этим геймейкером. Делай на чём хочешь, на вкус и цвет друзей нет. Я уже написал тебе что мне не нравиться геймейкер(и ещё список движковнейм), зачем ты мне пишешь одно и тоже разными словами?
Мудрёные слова какие-то - инфантильно, менталитет... разве эти понятия что-то объясняют здесь? Я обсуждаю реалии - где сейчас есть деньги, и на чём удобно делать игры на много платформ сразу, включая и HTML5 тоже, и мобилки, и Маки. Не интересует - делов-то, моё дело сообщить факты, чтобы люди были в курсе.
А сейчас промо-игры всё ещё интересны? Имею в виду не поздравлялки на главной странице гугла и не игру в сеттинге известного фильма, а именно мелкую игру как продвижение рядового товара/магазина.
ой, как вспомню cd диски с играми в пачке хлопьев каких-нибудь
да еще на miniCD (который не всякий сдром сможет)
Да стоило это говно копейки в совокупности затрат на одну пачку этих самых хлопьев. И работало тоже говёненько.
тесты_для_сайтов/обучалки_в_виде_игры и игры-тупилки на резонансную новость дня или политоту ща в моде meduza.io/games
на промо-играх пока экономят фирмы/компании.
Игра действительно является плагиатом на игру для журнала OTTO. И совершенна непонятна мотивация автора: пропиарить свой сайт по созданию игр на флеше для брендов и компаний? Так здесь не та целевая аудитория, да и теперь, будучи разоблаченным в плагиате, автор лишь себе репутацию подпортил, потому что я бы как владелец бренда не хотела бы заказывать у человека, который ворует чужие игры.
Здесь положена дисквалификация.
Спасибо большое за информацию! Да все же дисквалификация тут - единственный правильный вариант. Этим я займусь завтра и решу задачу.
игра моя , делал для журнала отто давно, переделал в новую.
Даже, если так, как-то смотрится не очень. Не сама игра, она может, и достаточно хороша. Но некоторые детали сильно выбивают ее из темы и общего настроя.
Я сделал 200 промо-игр , их почти никто не видел и из-за этого творческая боль, что для себя так и ничего не сделал, а только на заказ, поэтому пытаюсь их перенести в современность с помощью конкурсов и хоть немного творчески обыграв. В следующий раз буду писать что переделано из старой моей игры. Короче сложно объяснить как это 15 лет делать на свалку эти промо-игры. Уже пять игр на разные конкурсы из старья переделал. Пусть они и занимают последние места - тут как бы реабилитация перед самим собой.
Было бы интересно почитать о разработке промо-игр, творческую боль и реабилитацию перед самим собой. По-моему это совсем нетипичный случай. Вернее, это может и типичный случай, но о нём предпочитают не говорить, каждый по своим причинам.
Модно было в конце 00ых делать флеш промо игры. Схема такая: Нанимаешься фрилансером в дизайн-конторы. Делаешь игры и веб-калькуляторы/баннеры/всякое. Думаешь сделать игру для себя или куда-нибудь на продажу. Проходит 10+ лет. Ничего не изменилось. Депрессия при виде списка нереализованных идей и как их кто-то за тебя сделал. Бросаешь всё. Через пять лет возвращаешься к разбитому флеш корыту и пытаешься из этого гуано и палок-щепок слепить что-то похожее на игру, попутно вспоминая о ушедшем поезде когда можно было продавать свои игры флеш-порталам по 200-6000$. Успел на рекламе в флеш-играх (промки, которые вышли в тираж, кидал на мочиадс.ком) хоть немного заработать в 2010-14 гг.
Зачем заниматься такой некрофилией? Бери и делаю новые игры, на современных технологиях и реализуй свои идеи. Ну сделал 200 игр в стол, ну и молодец. Тебе за них зарплату платили. Вот была бы тема конкурса типа откопайте свою игру 15-и летней давности и доделайте, тогда — да, было бы ок. Luca_Nia как такая идея кстати? Не знаю у кого как, а у меня есть зачатки игр 10+ летней давности, еще на Delphi и было бы интересно доделать уже с багажом своего опыта.
Такая идея у меня уже была. ;) Но захватывать конкурсы Гамина я не собираюсь, так что как-нибудь попозже я сделаю еще что-нибудь для гаминцев. Если они захотят, конечно! :)))
Ещё 6-8 раз позанимаюсь некромантским воскрешением и попустит) ибо накопилось много самонедовольства.
Что аш ударился в жуткий игротреш, в секретной папке на сайте складываю http://regames.ru/trash/ половину сделано для конкурсов треш игр, а другая половина попытка политической сатиры.
Айда к нам на Гамак, вполне легко будет перейти.
Поясню - Game Maker вполне разумная альтернатива флешу. Взамен - итоговую игру можно экспортировать на HTML5, смартфоны, игровые консоли, и везде издать.
Если сами идеи игр хороши, их легче с нуля сделать заново, чем портировать из кода в код. Интересно было бы увидеть хоть список, чего там всякого за столько лет было сделано.
Тут понавыкладывал ~50 игр, на остальные 150 забил - http://iflasher.ru , http://regames.ru - а здесь переделки и переводы на англ. Нужен флеш плеер.
Гейммейкер, годот и юните3д не зашли мне.
Из всех игр до 10 шт можно во что-то интересное развить. Остальное шлак или совсем простое.
А Haxe?
нет
Вечером посмотрю.
Другим вечером. Совсем другим.
Посмотрел.
Да, так и есть. Среди прочих были замечены:
1) Тир
2) Катчер - игра где нужно что-то ловить/отпускать
3) Платформер
4) Клоны классики: пак-мен, арканоид, матч-3.
5) Слоты
6) Кликалка про детский лагерь
7) Mouse game шмап
8) Эластомания
9) Администратор центра развлечений
Причём клонов Пак-Мена там было даже два - странно что выбран был менее презентабельный и менее похожий на Пак-Мена самого по себе. Вот этот круче ведь:
http://regames.ru/fun/ppmen/
Никого не слушай, только низкоуровневое программирование, только хардкор... Попробуй assembler
А почему? NDA?
Устное соглашение что 3-5 лет не буду показывать никому эти игры, в те времена ещё верили в силу слова). Так то я перекатился в хтмл5. Исходники старые легче и быстрее редактировать для конкурсов чем новое насоздать, ну и флеш конверится в ехе и всё ещё запускается на виндовс хп, 7, 8, 10.
Что ж, понимаю.
игра сделанная мной давно на флеше, перередактирована под конкурс.
Проблема с участием проекта в конкурсе решена! (подробности в тексте заявки)