Gamin Battle Royale 3: GBR III. АтельCar
Жанр: Скрол шутер (или типа того).
Измучил постконкурсную версию, немного изменений:
— подправлены баги! (и созданы новые!)
— два новых врага!
— уровни стали чуть менее занудно-тошнотворными! (но их теперь 6, а не 8)
— возможно стало сложнее (но это не точно)! Но так и должно быть, это же околошмап!
— кое-что перерисовано!
— добавлен бесконечный режим для игры на рекорд
— У нас теперь есть интро!
Ну такое… Какая игра, такое и интро. :D. Оказалось весьма трудоемкий процесс! Поугорал немного делая его. Чет мне мой голос не нравиться. Ну, ниче, переживу. :)
Постконкурсная версия скачать.
А тут конкурсная версия скачать.
- 06 августа 2019, 07:24
- 0
Принято.
Spy Hunter с боку и на минималках. На удивление приятно стрелять и наблюдать за проносящимся мимо горящим остовом вражеского драндулета, который был повержен метким выстрелом местного «Безумного Макса». Жаль, что игра очень легкая. Что-то более менее похожее на сложность началось только на 7-ом уровне. Босса прошёл с первого раза, что для шмапа совсем швах.
Рад, что стрельба понравилась. Спасибо за подробный отзыв.
Переиграл, чтобы скринов наделать, а то совсем пост бедненько смотрится и выяснил, что можно в игре просто зажать кнопку стрельбы. Лол, а я её дрючил в первое прохождение.
Лол, представляю себе. Вечером может немного допилю заявку.
А я ее сначала держал и потом понял что можно нажимать.
Задолбало на седьмом уровне. Врагов всё больше, а паверапов вообще никаких.
Да, скучновато получилось.
Всё равно респект за попытку сделать смесь Spy Hunter и Chase H.Q., мне очень понравилась графика.
Хочу полноценный инди-римейк Супер Спай Хантера!
Самый что ни на есть топчик в этом конкурсе. Классный геймлей, мне напомнил игру, которая была на Dendy (не помню название).
Саундтрек, кстати, тоже ок
Погоди, еще 6 часов и 8 ожидаемых игр, какая-то часть точно доберется до релиза.
Но на данный момент, да. Это вне конкуренции.
Немного сыграл. Как и Jazz, дошел до 7 уровня, и потом бросил, но может во второй заход пройду.
Согласен, что несмотря на некоторую простоту графики, подбивать вражеские машинки приятно, и хорошо ощущаются взрывы и резко проносящиеся остатки машин, как тут и было сказано.
В остальном скучновато показалось
Скучно. На 6-м остановился. А ежели доработать, то будет кошерно.
Игре бы пошла на пользу значительно большая концентрированность - убийство врагов это главное развлечение игры, и сделано оно хорошо, так почему их постоянно на экране так мало? К чему достаточно затяжные периоды поездки, в которых на экране никого нет и ничего не происходит (можно было бы предположить, что я досрочно перебил всех врагов и еду до следующего триггера, спавнящего врагов, но эксперимент показал, что враги спавнятся только по мере убийства уже существующих)?
Зато ставить мины понравилось отдельно.
Надо больше одновременных и разных врагов на экране.
Мины почему-то не тратят стамину и всегда убивают с первого раза. Хотя жирных врагов можно убивать и с двух. Враги всегда стреляют по прямой, было бы интереснее если бы они стреляли немного в стороны.
Наверху экрана неплохо бы показывать сколько осталось до конца уровня (врагов или дороги).
Не хватает еще хотя бы 1 вида врагов и 1 оружия, стреляющего в боки или по-диагонали.
Зря побросали на 6-7 уровне, там их всего 8.
Кста, неплохо было бы вместо номера уровня писать 6/8 чтобы не бросали раньше времени.
Мины и сейчас просто наносят урон, просто жирных врагов нет. У них долгая перезарядка, так что стамину не режут. Да, полоску прогресса скорей всего надо. Не хватает еще очень много чего :).
Спасибо за подробный отзыв. Уровней 8 же... 8 бос.
А, да я навскидку считал.
Обновил немного.
Классно, прошёл обновлённую версию. Стало поинтереснее и посложнее. Враги не дают передохнуть и постоянно перегревается орудие. Заметил ты пару уровней убрал. Перед боссом убили пару раз.
Голос на интро шикарен, ты ещё мой бомжатский голос не слышал (а это вообще пиши пропало)=)
Спасибо. Конкурсная версия и правда уж слишком просто проходилась. Да, решил что контента на 7 уровней таки маловато. Надо больше врагов и прочих плюшек, чтоб разнообразить геймплей. Спасибо за отзыв!
Почти все так говорят. У тебя с голосом тоже все ок. Просто очень многим не нравиться свой голос в записи. :)
Да, голос в записи отличается от того как ты сам себя слышишь.
То есть тебя другие люди слышат по-другому, а не как ты себя сам.
Во, намного динамичнее и в 2,5 раза сложнее стало, теперь игра музыке стала соответствовать.
Сдох 2 раза на 3-ем уровне. Клево когда разные враги с разных сторон налетают, приходится напрягаться, а не прогулка в парке. Машинку перерисовал, молодец.
Еще задник стал анимированным, ощущение езды усилилось.
Esc теперь приводит сразу к выходу в меню, игра не спрашивает ни про какие Y и N. Это можно, но только если при нажатии Esc игра будет снова возвращаться.
Не хватает паузы по Enter. Игру лучше останавливать при потере фокуса/сворачивании и продолжать работу при получении фокуса/разворачивать (за исключением случаев когда игрок сам поставил игру на паузу).
После смерти игра серьезно подтормаживает.
Не хватает звуковой индикации что пушка перегрелась и звука когда ей снова можно стрелять. Сам перегрев я бы сократил по времени на 25%.
Концовка музыкального трека - слишком долгая тишина. Создается ощущение что музыка закончилась. Следует убрать затухание к концу и сделать просто 0.1 секунды тишины в начале и конце трека. Тогда момент зацикливания звука не будет заметен.
3-ий уровень показался сложнее 4 и 5-го.
Босса замочил на девятой попытке, на последней кровинке.
По-моему игра стала лучше и могла бы даже выиграть в конкурсе (там всего разница в 1 балл была).
Если будешь еще развивать и двигать в массы - не забудь выбор уровня сложности. В мире полно криворуких игроков, которым такая игра будет "слишком сложнаааа".
В бесконечном режиме набрал 19650.
Вот тебе исправленная музыка.
Да там по мелочам пока не стал заморачиваться, но конечно все это надо привести в порядок. И с музыкой подумаю. Уровни сложности тоже конечно можно сделать.
Нет, это специально я замедлил так. Слоу моу, галивуд :D. Надо его убрать и нормальный взрыв гг сделать. Такой чтоб аж на слезу пробивало. Посмотрю.
Перегрев сокращать пока не буду. Он и так довольно мягкий. Иначе дешевле будет перегреть чем просто охладить временем. Но это сейчас рано балансить. Мало контента.
Не, ну вроде 4-5 сложнее 3-го, может ты уже поймал ритм, как говориться. Боса надо поведение разнообразить. Он не интересный, со своей рандомной беготней.
В бесконечном время очередного спавна постоянно падает, есть минимальное значение, но я не уверен, что там можно будет выжить вообще, я не доходил :). 19650 неплохой результат.
Спасибо за подробный отзыв!
Больше не будешь дорабатывать? Может куда на ресурс какой выложишь в общий доступ?
Буду. Она здесь тоже в общем доступе :)
Не в настолько общем по меркам АндреяДолженНеДолжен19, видимо.
Потому что он игру на гамине выложил для гаминцев. А надо для всех.
Вам вообще на Мелроя Припоя пофиг?
Нет, давайте демо.
Дык уже полноценная почти игра была. Если Мелроя не будет в стимах в двадцатом году, я кого-нибудь почикаю, обещаю.
Пускай сам автор решит, когда его выпускать, да и зачем торопиться-то? Что-то не помню, что кому-то пользу приносила наспех сделанная и зарелизенная игра. ИМХО, конечно.
Почикай ипотеку у художника проекта, а то дело никуда не пойдёт, судя по всему.
Я как раз вспомнил шутку. Зачем при оплате ипотеки нужно предъявлять паспорт? Типа иду я мимо банка и думаю - "А не выплатить ли мне за кого-нибудь ипотеку?".