WHAT?IF 1: Arc Harbor [Завершено]

bez_imeni-1.jpg

Чарльз Пайкмен 32 года. Аспирант. Специализировался на магнитно-резонансных исследованиях. Чуть больше двух лет назад, он принял предложение от некоего частного лица, и переехал в Арк Харбор, городок, недалеко от Род-Айленда. В письме к Пайкмену упоминается «важное исследование в сфере его специализации». Автор письма сообщает, что готов оплачивать работу Пайкмена.

Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку». После чего он исчез.

Мать Пайкмена каким-то образом нашла меня и пыталась нанять для поисков своего сына. Я уже был готов указать ей на дверь, когда она дала мне еще одно письмо. В нем анонимный наниматель предостерегает Пайкмена от любых контактов с неким человеком, который обязательно попытается с ним связаться. Там было это имя.

Жанр: Текстовый квест с элементами РПГ.

Среда разработки: AGS.

В игре реализовано:

  1. Помощник главного злодея выбирается случайно из жителей города.
  2. События привязаны ко времени. Акты сменяются в независимости от действий игрока. 
  3. Есть система боя. Баланс, конечно, топорный, но времени его выравнивать уже не осталось.

  К сожалению, я не успеваю закончить все задуманное в срок. Главным образом пострадала визуальная часть и музыка. 

Рекомендации:

  1. Вместо музыки можно включить фоном любой эмбиент с ютуба по запросу lovecraft ambient.
  2. Если вы играете в полноэкранном режиме, выйти из игры можно комбинацией Ctrl+Q.

От автора:

 Это было ожидаемо, но я не успел закончить примерно половину игры. Кроме арта и музыки, я не добавил несколько локаций и важных диалогов. Кроме того, отсутствует целая глава. Добавленный в игру текст не вычитан примерно на 20%. Нет возможности сохранений. Да что уж там, нет кнопки "Выйти". Включайте это на свой страх и риск.

 

 

nefeyk.jpg

 

Начата работа на визуальным контентом.

Определен сюжетный каркас.

Заложены основы системы боя и система генерации случайных событий. 

Дописана основная часть сценария.

Начата работа над сборкой игры.

Сюжет получился не вполне в духе великого и ужасного. Но мне так даже больше нравится. Тем же, кто ждет от этой истории прямых отсылок и канонического следования стилю - мое "извините". Просто не хотелось бы недопонимания. 

EXE

 

 

 

  • ZL
  • 11 октября 2016, 20:27
Thumb bez imeni 1

Результаты голосования

Основное голосование3 место (1)
Blank