Gaminator 11: Lucidity. Fear. Music.
Lucidity в играх, возможно, уже набила оскомину (точно так же, как и тема амнезии), но меня это не смущает. Потому что сон, тем более осознанный — это прекрасный представитель игры без правил. В нём, при достаточном контроле со стороны сновидящего, происходит то, что нужно именно ему; разве это не расширяет его возможности, в какой-то степени лишая игру правил? Наверное, ваше воображение уже сейчас рисует прекрасные примеры геймплея, реализующего данный подход, но я должен вас разочаровать. Я не собираюсь делать ничего необычного, никаких сверхспособностей. Только страх, музыка и осознанность.
- 18 ноября 2012, 12:19
- 0
Комментариев пока нет