Gaminator 19: I feel my pain and...
На данный момент я не один, но тем не менее могу написать только своё мнение по поводу, почему (или за что)…
Пробуя придумать игру пришлось не хило по перебирать вариантов в результате продумал, а чтоб нет сделаю свою вариацию «щеколды». Мой нынешний компаньон предложил вторую составляющую этой идеи которые вместе создали довольно странный и несколько философски-занимательный сюжетный твист, пусть и достаточно простой…
Правда к сожалению на сегодняшний день мы немного запутались что же должно выйти и куда оно вообще должно идти… По этому придумать название было крайне сложно. Да и сейчас оно мне кажется крайне сомнительным… Но чтож поделать выбор сделан… Конечно ничто не мешает изменит его позже но… первое впечатление всё же важно… Собственно начали потому что могли, делаем потому что можем, решили потому что так вышло, так вышло потому что что-то придумывали, сужет рулит осталось только его не испортить и приделать играние в игру (gameplay).
планирую что он будет являться чем-то на подобии 2д пазл шутера и если позволит время с элементом стелса. где нужно будет отстреливать зомби (а может и нет) и приходить к какой либо концовке планирую также что врагов и игрока будут отличать в основном лишь интеллект.
Вкратце: сел, подумал, лёг, подумал, придумал одно, по искал, придумал ещё, совместил = идея. Общаешься с кодером, кодишь сам, делаешь музыку ждёшь кодера, снова кодишь сам, понимаешь что конкур уже закончился, а есть только графика и менюшки с музыкой, а после завтра экзамены х)
Использую photoshop, game maker, ableton, планшет, миди клаву, чай и что-нибудь к нему.
ИГРА ДОЛЖНА ПОНРАВИТСЯ ТЕМ КОМУ ОНА ПОНРАВИТСЯ В ТОМ ЧИСЛЕ И МНЕ! И ВОЗМОЖНО ЛЮБИТЕЛЯМ ПИУ-ПИУ, ПАФ-ПАФ И СТЕЛС-СТЕЛС
Обоснование темы таково что персонаж проснувшись с утра не чувствует болЬ от упавших на него вещей… ну есть и ещё одно, но вдруг игру доделаем, а это будет совсем уже спойлер!
- 15 мая 2019, 01:14
Красиво..
Главное чтобы костюмчик сидел...
хороший стиль, да :3
Нуаррррр
Кого?
Щеколды
Ааа...
deadbolt (его так гугл транслейтер переводил хД)
https://store.steampowered.com/app/394970/DEADBOLT/?l=russian
Это? Да я даже в английском варианте знать не знаю что это за игра, а ты упоминаешь никому непонятно чё, как будто это выйти за хлебом. :yak:
Шпингалет
нуууу... захотелося мне так хД а то что ты многих игр (как и я) не знаешь ето уже твоё дело хД
Хах, какое-то правило пяти почему получается :D
Удачи с игрой!
угу щас самый загруз -_- ваще не до чего...
У персонажа онемел болт?.. :/
т и ь очень рядом)
На голосование отправлено, но где игра?
пока комп после экстеренного перезагруза врубался уже час настал... сейчас пытаюсь починить то что поломалось...
при много извиняюсь что билд пока не тут... случился трындец врезультате которого камп 30 минут показывал одно и тоже время... и поломался полностью исходник... постораюсь восстоновить и выложить как можно скорее
Ждем тогда, надеюсь успеешь.
я его ещё в 4-5 утра выслал... правда в пост продублировать ссылку уже не успел... версия без багов так же в том же посте к заявке.
Добавил в пост
спасибо
Арт отличный. Выглядит очень мягко и по-философски. И сама игра играется так же мягко и по-философски.
Столкнулся с багом, что мертвым могу ходить по лестницам.
переход по лестницам не заметен, анимации бы добавить. Не успеваешь осознать что ты уже перешел по лестнице, а враг уже в тебя стреляет.
Сама стрельба работает не совсем понятно. Вроде стреляю, а враги не мрут
стрельба имеет таргетировку (как и написано в ридми) то есть в головы=убит, в тело-жизнь у тела и тоже самое для ног. правда голова кажется вышла немного выше чем надо х)
ха! баг с лестницами это интересно хотя он по идее ничего не ломает... анимацию хотел прикрутить времени не хватало решил лучше так чем иметь только лестниц и лифты хД
до конца осилил? Спасибо что сыграл х)
Пока не осилил, сейчас прохожу по всем проектам и бегло смотрю что это такое. А потом уже более подробно по всем пройдусь)
Сыграл
В конце прошел за 1 минуту и 42 секунды)00
угу... ето всё виноваты сломавшийся лифт и интеллект противников! я ни причём честна! х)
спасибо что сыграл и даже за скоростно-пробежал!
Прошёл за 3 минуты. Очень стильно, конечно. Цвета хороши, задник с городом чудесный, изображение протагониста под конец впечатляет. В плане самого игрового процесса... даже не знаю. Увидел возможность включать/выключать свет, но стелса как такового не заметил. Просто спускался по лестнице и шмалял по всем из пистолета, благо никакой тактики применять не требовалось. Пару раз перезапустил игру, нажав R для перезарядки, пока не привык к тому, что перезарядки в игре не существует :D
Впечатления в целом: пока ещё не игра, но вполне себе интерактивная галерея крутого пиксель-арта.
xD ну... буть ещё пару деньков может о го го чего на добавляли бы х(
Р ещё с тестов осталась решил типо тааа нафиг переделывать хД
Прошли игру на стриме: https://youtu.be/gdiiGVpu6eM?t=374 (ссылка с привязкой по времени к этой игре.)
Оценки:
Графика - 3 из 5
Графика симпатичная, но постоянная тряска камеры немного портит атмосферу.
Геймплей - 3 из 5
Геймплей понравился, похож на хотлайн маями, единственное очень коротко.
Сюжет - 2 из 5
Его как такого нету, тема притянута за уши...
Общая оценка - 2,7 из 5
Общая оценка выдается путем расчета среднего значения предыдущих трех позиций
Мысли по игре:
Вроде и интересно, с другой стороны здесь нет звуков, нет музыки, нет долгой игры, ее можно быстро пробежать за несколько минут… Пока-что очень сыро, хотя геймплей неплох.
спасибо и круто что вы всем объясняете их оценку это прям вообще хорошо...
в объяснение всех пунктов:
к сожалению основная разработка была вынуждено проведена в очень сжатый лимит времени.
так как у меня в этот момент началась сессия и меня чуть не оставили на второй год, первый программист отвалился по причине мистических "проблем", а у следующего программиста был переезд на работе(что по хлеще моей сессии по идее) и в результате саму "игру" начали делать примерно в пятницу вечером... Примерно с полудня субботы столкнулись с адейшими техническими трудностями... на вроде когда программа удаляла код за 2-3 часа или когда работавшие 2 дня скрипты внезапно начинали вызывать ошибки, долго парился с лифтом которого можно было вообще не делать...
в результате пришлось пожертвовать сюжетом, локациями да и в принципе кучей всего (на пример прокачкой) свет работает не так как должен собственно из за того что на середине его кодирования двиг тупо удалил всё с ним связанное х)
короче такие дела...
примерно так всё было... возможно будь у конкурса ещё 2-3 дня всё вышло бы более достойно но скорее всего всё таки конкурс выпал на неудачное время так что увы...
Видно что недоделано. Похоже на Deadbolt. По кол-ву сделанного опять же больше походит на КОД с 2-мя участниками.
- Совершенно нет звуков и музыки.
- Наш персонаж иногда не стреляет при нажатии ЛКМ, иногда стреляет 2 раза.
- Противники убиваются то с 1, то с 2-3 попаданий (я так понял попадать надо в голову). Лучше бы сделали убивание всех с 1 выстрела. Не хватает анимации смерти противника.
- Противники почему-то не стреляют сами, а убивают только вплотную.
- Рука у нашего персонажа с револьвером слишком длинная.
Не хватает доп. проходов, возможности прыгать, например с балкона одного этажа на другой - в основном приходилось ждать когда бандиты уйдут от лестничного прохода внизу чтобы спокойно туда войти. Было бы неплохо чтобы они иногда приседали если видят что в них будут стрелять. Я бы еще дал возможность бить на ближней по ПКМ и возм-ть приседать за мебелью чтобы исп-ть как укрытие.
Я бы доделал игру, добавив 2-ой уровень и звуковое оформление.
А потом может еще какие идеи появятся.
зомби действующие по тактике были в планах... но как можешь заметить даже внешний вид их сильно сомнителен и не проработан... а руки не длинные а просто не сгибаются как по мне )
А мне напомнило визуально Gunpoint, только там было интересно играть :(
)