Gaminator 19: Element Impact
Название: Element Impact
Жанр: 2D Action-platformer
Тематика: Wild Digital World
Описание: Element Impact это 2D экшн-платформер в киберпанк sci-fi сеттинге с элементами fantasy. Упор строится на динамичную боевую систему. Игрок управляет женщиной-убийцей, орудующей двуручным мечом.
Element Impact завязан на динамичных боях в сайд-скролл проекции. Имеется три вида атаки, уворот, прыжок. Каждый уровень необходимо зачистить от врагов, прежде чем идти дальше. Помимо этого, на каждый уровень нужно уложиться в таймер.
Ключевые особенности геймплея:
- Высокая динамика
- Зрелищные бои
- Качественное музыкальное сопровождение
Исправленная версия:
Скачать
- 13 мая 2019, 13:59
Прошёл. С геймплеем нужно что-то делать, потому что абсолютно вся игра (точнее, те несколько экранов, которые сейчас в ней есть) проходятся бездумным спамом быстрой атаки. Она станит всех противников, да ещё и отталкивает их ближе к краю здания, из-за чего пользоваться мощной атакой или уклонениями вообще нет никакого смысла. Даже несчастный минотавр свалился с поезда (или что это был за транспорт такой?) за несколько взмахов мечом у края.
Наверное, в таком случае логично предположить, что большая часть времени ушла на графон — и он (если забыть о надоедливых искажениях экрана после каждого удара) очень впечатляет. Но есть одно НО — я слабо представляю, что именно в этой игре было создано самым автором. Сцена для меню была взята отсюда, здания и фон самих уровней — отсюда. Противники перекочевали из этих двух паков: один и два. Автор, как бы этого и не скрывает (о заимствовании графики скромно указано в ридми), да и правила гаминатора не запрещают пользоваться сторонними ассетами, так что всё окей. Просто я был уверен, что недоработки геймплея объясняются работой над спрайтами, и был немного удивлён, когда оказалось, что это не совсем так.
В целом: игрушка собрана добротно, но пока шероховата и, к сожалению, лишена некоего уникального авторского видения (если не считать за оное решение автора смешать ассеты для двух разных сеттингов).
и все различие в том, что вместо того чтобы пилить собственные корявенькие спрайты как в остальных играх, автор аккуратно собрал цельную, качественную, атмосферную картинку. "Авторского Уникального Видения", особливо на геймплей, от этого ни у кого из участников не добавилось.
Не смог заспамить основной атакой, там бывают толстые чуваки еще и в специальных регионах откуда им не упасть. Наоборот показалась сильно сложной
Ну, так я именно это и написал, не? Там, правда, самому собирать особо нечего — на все уровни используется один единственный пак ресурсов, уже заранее подготовленных другим человеком. То же касается и мобов с их анимациями.
Тогда они просто помирают через n-ное количество ударов, не имея возможности ответить, или умудряются застрять в этой щели между двумя зданиями. Серьёзно, прошёл всю игру, просто постоянно нажимая ЛКМ и стоя слева от противников. В случае босса, разве что, стоял справа, но суть не изменилась. Если что, я играл в версию из общего архива.
"Там, правда, самому собирать особо нечего"
Но почему то это оказалось нерешаемой проблемой для большинства участников :)
"прошёл всю игру, просто постоянно нажимая ЛКМ"
чорт, тоже так хочу. у меня так не срабатывало, приходилось все время с перекатами ковыряться.
(обзавидовался, ушел заново пробовать)
Возможно, потому, что большинству участников хочется сделать что-то своё, с душой™ и авторским видением™?
Мне вообще представляется какой-то любительский марафон, на котором один из участников садится на мотоцикл, проезжает на нём половину дистанции, после чего бежит сам. Никого это особо не смущает, потому что запрета на подобное нет — просто под конец кто-то констатирует факт, что, дескать, да, вон тот чудак проехал пол маршрута на байке, чтобы быстрее добраться до финиша. И тут из толпы выходит forever8pus и сообщает: "Почему использовать мотоцикл оказалось нерешаемой проблемой для большинства из вас?" ... Ну, наверное, потому, что на марафоне интереснее бежать самому?
Попробуй. Если по какой-то причине не сможешь, я тебе даже видео потом запишу с этим гениальным геймплеем :D
но только ни души, ни авторского видения от того, что участник собственноручно костылит давно попсовые штампики - не получается. Вся разница остается - красиво или собственноручно.
"для большинства из вас?"
фи как некрасиво. Таки для большинства из "нас" не? И почему "выходит", обращение к божеству принуждает к отрыву от коллектива?
"под конец кто-то констатирует факт"
акцентирует на этом внимание. намекая что это важная для оценки часть и нивелируя все настоящие достоинства участника. Да и не кто-то, а прямой конкурент.
Логика "Если у тебя спрайты готовые, то геймплей должно судить гораздо строже" - ущербна. Игры стоит сравнивать по тому, как они играются, а не сколько лишнего труда затрачено мимо. Иначе возникнет ситуация когда красивый шрифт и фотошоп сделает топ-игрой пасьянс на двух правилах
Да, я как-то не подумал, что в таком случае ты и себя будешь причислять к тем, кто столкнулся с этой нерешаемой проблемой.
Ну, я представил, что ты типа такой выходишь на свободное от людей место, чтобы тебя всем лучше было видно — возможно даже, на некое возвышение, освещаемое прожекторами. Круто же, ну? :D
Я намекаю, что это важно для меня. Ты же прекрасно понимаешь, что никто не заставит народ голосовать по каким-то строго установленным критериям. Если для кого-то из голосующих (например, для меня) игра теряет свой шарм из-за использования ассетов, то и голосовать они будут соответствующе. Остальные (например, ты и, возможно, большинство гаминцев), соответственно, проголосуют по-другому. Я не вижу в этом никакой проблемы.
Собственно, акцентировал я внимание вообще не использовании ассетов, а на том, что многие не догадываются, что это ассеты. Я изначально сам хотел второй абзац своего первого комментария посвятить восхвалениям графики — и лишь случайно увидел в ридми фразу "Некоторая представленная графика лицензированна согласно лицензии Pro Licence от gamedevmarket.net и itch.io/game-assets". Мне стало интересно, что это за "некоторая графика" такая, и внезапно оказалось, что это, собственно, вся графика. Вот именно этим наблюдением я и решил поделиться.
Как ты мог заметить, у меня не возникло подобных проблем с некоторыми играми на RPGMaker-е — например, тем же Otherland-ом. А всё потому, что их авторы открыто сообщили всем, что графика была взята из сторонних источников. Здесь же всё было как-то немного более туманно.
да ладно,
скромно указано в ридми, недоработки геймплея объясняются(но нет), лишена уникального авторского видения, смешать ассеты
манипуляция утрированием для смещения акцента на второстепенные и оттого слабые детали. (уж языковеду то этого не чувствовать) Причем слабые не авторским старанием, а от природы, ибо "не тру".
"Ты же прекрасно понимаешь, что никто не заставит народ голосовать по каким-то строго установленным критериям."
ну так и я никого не заставляю. просто указываю, что там в ванночке кроме воды еще и ребенок есть. Там ведь даже указанная явно, общедоступная инфа превратилась отчего-то в "многие не догадываются, что это ассеты" , якобы в противовес другим ребятам "открыто сообщившим"
а в ответ на небольшое дополнение к списку авторских заслуг вообще хватаю упреки в дартаньянстве
"не подумал, ... ты и себя будешь причислять"
хм, почему бы и не? Это следует из моего коммента или следствие написания под твоим?
"выходишь на свободное от людей место, ... на некое возвышение, освещаемое прожекторами"
а-а-а. ну так то ясн
и Otherland - здесь очевидно тебе не конкурент
То есть, ты на полном серьёзе думаешь, что моё мнение с некими страшными манипулятивными приёмами заставит других пользователей поменять своё мнение об игре? Моё недовольство на успех этого проекта никак не повлияет, можешь не беспокоиться.
Что касается твоей мысли о том, что я тут пытаюсь избавиться от конкурента, то это довольно смешно. Я не вообще не ожидаю свой пасьянс в лидерах, когда в конкурсе есть Отладчик, Овцы, Феналабара, Мёртвая Звезда и Otherland (не знаю, почему ты эту игру исключаешь, когда она явно понравилась куче людей). Нет никакого смысла идти именно в заявку Element Impact и пытаться настроить кого-либо против неё — особенно учитывая то, что у голосующих есть своя голова на плечах и они в любом случае будут голосовать так, как считают нужным. Я просто пришёл и разместил объяву высказал своё мнение.
а это не я думаю. у послания есть ЦА(соответственно и намерение) и есть огромная авторитетность говорящего. Я сначала просто дополнил твой примечательный коммент, потом слил вежливой шуткой и нежданно отхватил точно таких же приемов, уже в свою сторону. Дальше не смог удержаться, сорь)
"твоей мысли о том, что я тут пытаюсь избавиться от конкурента"
я не говорил что ты его сливаешь намеренно. и тем не менее, на него действуют такие несправедливые высказывания.
, я бы предположил что грандмастеру гаминатора достаточно хвалить явных отстающих, и притоптать сильных, но не авторитетных. Рисковать и связываться напрямую с равными нет нужды, их голоса распылятся на перехваленных
ЦА — это автор и те два с половиной человека, кто так же, как и я, могут поменять своё мнение из-за обилия ассетов в игре. Ты же так реагируешь, будто я тут пол гамина в свою религию конвертировать вознамерился.
С моей точки зрения они справедливые, хотя и очень субъективные. Я справедливо заметил, что лично мне геймплей не зашёл, и также справедливо написал, что после геймплея я вдобавок не обрадовался тому, что игра не была нарисована автором (хотя всё время до этого думал, что графика оригинальная). Ты справедливо высказал мне своё несогласие. Но в результате-то все всё равно останутся при своём мнении и на автора Element Impact это никак не повлияет. Ты изменил своё мнение об игре после моего комментария? Нет. BrainStorming Team изменил? Тоже нет. А если даже кто-то изменит, то он это сделает, потому что я влез ему в голову и приказал это сделать, или потому что ему тоже — о, ужас — важно, как была сделана игра?
Грандмастеры гаминатора — это, наверное, Хейзер или coco-bongo. Или я после единственной победы в конкурсе с 20 заявками тоже внезапно стал каким-то авторитетом? Или это Кситилон такую видимость создаёт? К тому же, "топтать сильных" я точно не собирался — в основном голосовании я именно за этих самых сильных и голосую (правда, не знаю пока, в каком порядке). Потом, когда будут показаны результаты, проверишь.
Кстати, забыл про [Анти]-вирус и Уголь сказать. Они у меня тоже в этом списке есть.
Нет, ты не заставишь меня голосовать за Element Impact :D
вот тут вот согласен - это все Ксит виноват, да. Пусть приходит и исправляет теперь
У вас восприятие Гаминатора перекосилось, причины чего не считаю особо зависящими от меня. Попробуйте выключить и включить.
Тут прям обоих странно читать - "грандмастер" выкатил на конкурс настолько слишком дедуктивный пасьянс, что я почти рад что не успел поучаствовать всерьёз - это было бы не утирание носа, а попросту слишком разный как вес, так и категория геймплея (никогда не тяготел к логическим играм, хотя и уважаю их, но сравнивать их с реалтаймом или даже аркадно-походовыми жанрами типа JRPG - всё равно было бы некорректно); а восьминож, в шутку что ль, инкриминирует вышеупомянутому господину, ни много ни мало, продвинутые астральные техники искажения ноосферы своей армией сервиторов и эгрегоров. Очень дивная дискуссия. Даже приплетание сюда меня удивляет меньше, чем её содержание.
С Аилурусом соглашусь по части того что 19+7 дней этот геймплей делаться не мог - в нём очевидный дисбаланс. Но надо, читая это мнение, помнить, что я хардкорный игрок, каковым считаю и мистера A.F.F. Ещё надо было бы указать в ридми полные адреса конкретных ассетов, как дань уважения автору и в виде какой-никакой но рекламы этих пачек пикселей, может кому сгодится или даже кто-то донат закинет.
Был какой-то Гаминатор где Аилурус выступил лучше чем Хейзер. Или даже два. Но я в своё время сказал что Аилурус это новый Нупратор, а не Хейзер. У старого-то совсем уже ничего не видать столько лет подряд.
В топ инди-разрабов Гамина входят ещё Козинака и СБ, но их в последние годы днём с огнём не сыщешь.
Соглашусь, что изначально автору следовало написать это с начала создания игры, иначе я, например, была уверена, что это авторская графика и узнать про ассеты было разочарованием.
А не все ли равно игроку, как сделана игра? Тип я оценивал, как обычный игрок не знаю откуда что взяло и т. п. Я не видел таких пресетов, потому как второсортный продукт, игра не воспринимается... Глазами и геймплейно игра хорошо и как по мне разница не особо есть пресеты это или нет, в правилах не запрещается подобное (что немного странно), но раз не запрещается, то и проблемы по сути нету...
Просто например мы не хотели делать на стандартных ресурсах, потому-как стиль RPG Maker'a очень узнаваем и игра сразу выглядит как второсортный продукт, потому мы делали графику сами... Здесь же, как по мне все в порядке и если ты как разработчик так не сделал, не значит, что это плохо или хорошо... Просто немного другой подход к разработке.
Есть извращенцы игроки, вроде меня, которым не всё равно. Остальным всё равно. Для меня, как для извращенца, ассеты снижают ценность игры. Для других игроков они ценность не снижают. Просто у всех немного разное мнение на этот счёт, вот и всё.
Само собой.