КОД 13: JuggleBook
Арканоид + Шутемап + Жонглирование
Идея такая:
WASD управляем платформой, отбивающей шарики/книги, на к-е действует гравитация. Мышкой - управляем рукой чтобы ловить шарики и бросать их в любом направлении. Плюс еще враги и препятствия по экрану летают (экран движется). Жонглируемыми предметами бьем этих врагов и подбираем бонусы.
Если уронили шарик за нижнюю границу экрана или в руку/платформу попали - минус 1 сердечко. В конце - босс.
Музыка взята из игры Friday 13th на Денди, а звуки сделаны с помощью BFXR.
После каждого прохождения игра усложняется, и так до бесконечности.
- 23 ноября 2018, 23:08
%)
Пинбол!
Сколько тыквопауков?
Три!
На чем делаешь-то? ЛЁВЕ? Лёверы тут?
Кстати да, игры с физикой мяча делать быстрее, ибо часто физика уже написана, достаточно проставить параметры. Может тоже сделать игру с мячом какую-нибудь?!
о! нет мой случайный плагиат решили случайно сплагиатить!)
Арт-ориентированные игры делать быстрее, так как много движков рендеринга, достаточно проставить арт :)
Опять какой-то хоррор получается.
Предрелизная версия, уже можно играть
Вообще довольно угарная штука. Несколько хаотично правда становится всё с появлением хотя бы второй книги, но всё же. Странное решение с зацикливанием уровня по горизонтали, если честно! Может быть стоило в качестве компромисса сделать по бокам стены, но с отверстиями, скажем, через которые можно циклически пробрасывать предмет на другую сторону? Крыс внезапный и клёвый!
Ты еще с 3-мя не пробовал. Я даже до босса не могу дойти. Буду смотреть на стриме как Кот будет мучаться проходить то, что сам автор пройти не смог.
Чтобы было еще более хаотично и угарно!
Но мне уже пришли правки от заказчика замечания от смотревших игру, что боковые стенки очень нужны.
Потому что без них с 3-мя шарами/книгами играть вообще адски.
В целом, задумка интересная, босса прошёл с трудом и хз с какого раза. Не сразу понял, что такое за прогрессбар и почему убавляется. :P Где две книги, там большую часть времени занят книгами и уже не смотришь на остальное :'D Написали 51/50 врагов, босса не было, и я проиграл вскоре.
В один запуск вместо книги показало зелёный круг, помог перезапуск. Как-то раз книга улетела в верхний угол и несколько секунд там пробыла. Неплохо было бы обозначить линию, за которую нельзя двигать мышку. И ещё ограничить скорость вращения книги (раздражает, когда очень быстро).
Можно держать одну книгу/мячик в руке и отбивать им другие книги/шары.
Или аккуратно положить 2-3 предмета рукой прямо на платформу и ничем при этом не жонглировать. Но тогда придется не двигать платформой из-за чего первый выстрел от букашки или прилетевшее препятствие все вам порушит.
Я первую тактику и использовал!
Мне понравилось что игра сбалансированной получилось - нельзя как-то считерить и через какую-нибудь дыру в геймплее найти простую тактику для прохождения (во всяком случае я пока не нашел).
А с первой тактикой даже играть интереснее.
прост проблема (или нет) в том, что уже с 2 книгами следить за, собсно, 2 книгами, платформой, рукой и воообще
Да не, с двумя книгами норм играется. А вот с тремя - гемор, я не успеваю за всем следить и даже до босса не дохожу.
Наверное профессиональным жонглерам будет легче.
И еще нашел баг - игра падает если нажать "R", когда при этом держим предмет в руке.
После каждого прохождения
0_0 у кого-то еще и проходить выходит)). Тяжеловато как-то
Да ну, не пугай людей.
С одним шариком проще пареной репы. Вот с тремя, да - хардкор, даже для меня. Хочу посмотреть как Кот это будет проходить.
я честно мучался и не смог, на кота посмотрю тоже, обязательно
* исправил баг с падением если нажать R, держа при этом шар в руке
* увеличен радиус хватания шарика рукой (для криворуких казуалов типа Кота)
* немного забалансен рандом (меньше шанс что будет много препятствий или врагов подряд)
* чуть медленнее генерируются объекты (опять для медленных казуалов)
* изменен цвет 3-го шара/книги на красный
* здоровье можно восстанавливать выше максимума
* чуть-чуть увеличен размер книг
* увеличена толщину платформы (для слепых казуалов)
+ опциональные стены, выбор уровня и скорости игры на заставке
* с каждым рестартом меняется музыка (трек один и тот же, только немного по-другому звучит)
* нельзя двигать платформу за границы экрана
* изменение внеш. вида платформы во время получения урона (для тупых казуалов, к-м непонятно что платформе наносится урон)
* ограничение скорости вращения книг (для нервных казуалов, к-х раздражают быстровращающиеся книги)
+ новые бонусы: снежинка, бомба, изменение размера
+ враги: бабочка
Есть идея еще сделать мух, проглатывающих книги/шарики и потом выплевывающие их и еще 2 босса (для 2 и 3 уровней).
Со стенками играть стало немного легче (стал доходить до босса на 3-ем этапе и 1 раз даже его победил).
Фууу прогнулся под тупых криворуких и медленно нервных казуалов!!1 (как раз для меня)
+ дробовик, к-м можно стрелять по шарам и отбивать им как платформой
* за край экрана нельзя двигать руку и платформу если включены границы
* пулями и ракетами можно сбивать динамит и бомбы
* ракеты быстрее летят
+ отображение взрыва динамита и бомбы
+ добавлена белая обводка шарам (для слепых казуалов, к-м нужно лучше видеть шарики)
+ графическая подсказка по управлению при первом запуске (для тупых казуалов, не читающих readme)
* игра отпускает курсор мыши в паузе (если вам надо переключиться на другое окно)
* первый трек уровня выбирается случ. образом
+ через командную строку первым аргументом можно передать число, к-е будет использоваться для генератора случ. чисел (уровень при одном и том же числе генерируется одинаковый)
* рисуются боковые границы уровня (если вы их включили)
+ можно выбирать частоту появления врагов и препятствий
+ можно выбирать соотношение врагов и препятствий
+ можно менять ширину окна (чем меньше, тем легче играть)
Жду предложений по разнообразиванию игры (минут за 20 приедается).