КОД 12: ПилаБаха
История:
12 часов назад...
Вы возвращались поздно с работы. Очередная чёртова смена в этом "супермаркете". Хех...
Все люди как люди, а вы вкалываете в выходные. Впрочем, это ваше решение, пойти работать 2/2. Вы не особо жалеете. Вы ноете.
Это нормально. Есть и плюсы... Вы думаете о них, не замечая, как человек в капюшоне приблизился к вам. Лёгкая боль в шее. Подкашиваются ноги. Вы падаете на мокрый, от недавнего дождя, асфальт.
Забавный факт, вы думаете, заплатят ли вам, если вас похитят? Или придется работать 3 дня подряд. Вы не знаете зачем вас похитили. Вы ничего не знаете о КОДе 12 или о проекте "ПилаБаха"...
Описание:
Вам предстоит пройти 3 испытания. Что же вас ждет? Узнайте сами. Я бы сказал, что-то типо "Всё в ваших руках", но это будет не совсем так... Всё может быть в ваших руках, а точнее сказать клавишах. Кроме того, сила Великого Рандома - весь сильно решит вашу судьбу.
Подпись ко второму скрину: Отсылка к конкурсу :)
Управление:
Стандартные WASD
Стандартные WASD
Прыжок - Space
Ускорение - Отсутствует
Действие/Использовать - E
Играбельной является вся клавиатура!
Вам понадобится следующие клавиши:
Q,E,R,T,Z,X,C,G,F
Запускать через PilaBaxa.exe
- 14 мая 2018, 00:06
- 0
Ребят, а кто будет оценить проекты? Только организатор?
Просто я новенький на gamin.me , нету хороших друзей, которые скажут: "Я игру не скачивал, скрины не загрузились, но она полюбому топ, 10/10, ставлю лайк". (шутка, просто интересно)
А еще чтобы сразу ныть везде, что всё куплено, меня подставили, а в дедлайн я успел как никогда, даже еще 50 минут осталось.
Если оценивать это оценки от 1 до 10, то вряд ли кто будет. А вот обсудить её, похвалить или поругать в нашем сообществе - милое дело, им может заниматься каждый, кому эта игра доступна. Вскоре, вероятно, будет игровой стрим со всеми играми с джема.
Фактически главная цель этого джема - сделать игру, и в этом смысле все, кто выложил игры на конкурс - победители.
Насчет стрима - неожиданно. Моя игра слишком короткая для стрима, думаю смысла не особо много будет. Впрочем, тут конечно, всё зависит от стримера и его предпочтений :)
Неплохо, мне понравилось. Только надо бы добавить сохранения после каждого испытания, еле дошел до лабиринта, там помер и опять все заново. И за самолетами следить неудобно, было бы лучше если бы они летали только в одном направлении (или слева направо или справа налево).
Благодарю за комментарий и пожелания :)
Мне показалось, что если бы самолетики летали только с 1 направления, то было бы слишком долго сидеть (например) в дальнем углу и ждать, когда подлетит именно этот самолетик и скинет ли (или нет) он бомбу. Именно поэтому - 2 стороны, с которой летают самолетики, чтобы была некая непредсказуемость "с какой же всё таки стороны ждать...".
Сыграл! В целом забавно) Сама постановка дела прикольная - рабочие будни сменились внезапно на спасение мира.
Тут уже упомянули, что сохранения после каждого этапа не помешали бы.
И про самолеты тоже - следить действительно не оч удобно. Более того, сам этап с самолётиками несколько затянут, тем более самой эффективной тактикой для меня стало отсиживание в самом углу и редкое перемещение в соседний угол) Хотя ясно, что на этот этап, скорее всего, было потрачено более всего сил и времени.
В третьем этапе вводный текст так быстро пролетел, и я вообще ничего не понял - думал это ритм-игра какая-то. Но потом понял.
А так в целом - забавный абсурд такой. Можно наверно допилить при желании, добавить испытаний, повествование более связное добавить - пойдет, получше многих аБсТрАкТнЫх поделочек с итч.ио будет) Можно даже это дело вывести куда-то в область ломания 4 стены (как же мне не нравится эта формулировка, но тем не менее) - в ключе The Beginner's Guide. Но это нужно приложить немалые усилия, вероятно. Забавный факт - на днях как раз играл в одну абстрактную штуку - там такая же бирюзовая комната есть. Ну это так, к слову.
Спасибо за пожелания и мысли :)
Согласен, возможно стоило сделать стены кристаллическими, либо стеклянными, чтобы углы обзора позволяли рассмотреть более детально атаку самолетов. По затянутости - тоже согласен. И кол-во испытаний...
Всё это связано лишь с 1 причиной - сроки. Я просто не успел сделать лабиринт больше и продумать большее кол-во рандомных выходов/входов. Не успел продумать больше испытаний (а если точнее - написать их логику)... Это печально, но это факт...
Насчет "The Beginner's Guide", никогда ранее не сталкивался с данным проектом, а цвет стен подобрал как контраст с псевдоскайбоксом внутри первого испытания + чтобы красиво и различимо отражалась идущая стена во 2-м (под шейдер, так сказать). Да и... Нормальный цвет же))