Gaminator 25: (Ф)едя и (С)ережа в поисках (Д)Я(Д)И (будущая рпг-мэйкерная версия)

Я очень извиняюсь, что сейчас читерю в плане конкурса, но, простите уж меня, позязя! Прошлую заявку на данный конкурс я удалила со злости, но нашла способ, как восстановить вручную. Очень хочется, чтоб она висела у меня в профиле! Это также мотивирует сделать игру даже на давно прошедший конкурс!

Итак, игра.SF.png Изначально она должна была быть текстовым приключением, где я хотела на своем примере показать идею фишки 25-го Гаминатора, с которой были довольно большие проблемы. (Возможно, кстати, именно это сделало появление Анонса к 27-му Гаминатору, не исключено). Также мне очень хотелось показать другим, что я умею сделать даже босса в текстовом варианте. Ну вот такой вызов у меня был для себя самой. Плюс ко всему Сережа и Федя были героями картинки-анонса данного конкурса. И меня немного (хотя не так уж и немного, по чесноку!) задело, что Сережу записали в девушки. (ну вот такое тогда у меня было эмоциональное состояние, что такое даже задело). Именно эти три вещи сделали появление идеи данной игры.

Какое-то время конкурса я честно пилила задумку на АХМА, иногда выходило прям по много в день, иногда не получалось даже сесть. Все стандартно для участия в конкурсе. Главной фишкой игры был рандом. Он делает все приключения героев. Теперь о них:

Однажды вечером на скамейке в парке встретились два молодых человека. Оказалось, что у них одна и та же проблема — каждый из них потерял своего дядю много лет назад, а сейчас отправился на его поиски. Они решают помогать друг другу. Но все идет не по плану, они снова разделились, и теперь Сережа вынужден преодолевать препятствия с помощью магии, а Федя будет пользоваться кинжалом и способностью убеждать других. Но что найдет каждый в конце своего приключения?      

Рандом должен был править тем, как героям удается использовать свои способности, а еще помогать разнообразить игру. Сейчас не буду выдавать много информации, так как когда-если игра появится, чтоб никто ничего не проспойлерил. Потому что все данные фишки переедут из текстовой версии в мукерную, просто будут визуально оформлены.

Как все знают, с АХМА я порвала и обиделась на нее, да и РПГ-мэйкер дал мне гораздо больше возможностей делать игры. Конечно, игра сейчас только стоит в очереди на реализацию, после проекта на Гаминатор 26. Но очень надеюсь, что и это тоже увидит свет!  

Thumb my8xck9rv84