Gaminator 26: Коты в тени молочного цвета
Обращение
Возможно, кто-то из вас захочет подключиться к разработке данной игры, сделать часть или хотя бы одну задачу из списка. Этот дизайн документ открыт для всех. Его можно обсуждать, додумывать или реализовывать игру на его основе, силами неограниченного числа людей. Возможно он так и останется не дошедшей до голосования идеей. Сам я в конкурсе не участвую, как минимум нет времени, но могу поучаствовать вот таким косвенным образом.

Раскрытие основной темы
Луна — неопознанный висящий в небе объект. Ночью все местные кошки собираются на вершине холма, откуда лучше всего видно эту привлекающую внимание штуку. Почему она тут висит? Почему мы ее раньше не замечали? Почему сегодня именно эта ночь и нас так тянет смотреть в небо?

Описание геймплея
Три кота стартуют в разных частях карты. Пользователь играет каждым персонажем поочереди. Коты умеют свободно передвигаться в духе платформера, но ограничены количеством очков хода. Когда очки хода заканчиваются, игрок переключается на следующего кота. Цель игры привести всех котиков к месту наблюдения луны за одинаковое число ходов, то есть одновременно.

Препятствия
Глобальная карта игры состоит из нескольких отдельных экранов, со свободным перемещением. В самой игре, план локаций не отображается, благодаря чему игрок не знает заранее как коты расположены относительно друг друга и относительно точки финала. Это основной пазл, решающийся через исследование и запоминание местности. Когда заканчивается число ходов необходимое для победы, при этом не все коты достигли концовки, игра начинается заново. Так же, в игре могут быть стандартные для платформеров ловушки, убивающие попавшихся персонажей. Сейчас я не детализирую эти механики, т.к. данный текст является общим базовым планом игры. В моем понимании, такие моменты определяются на следующих этапах, в процессе работы над игрой, от общего к частному.
Режем и убираем лишнее
Итак, мы раскрыли основную тему неопознанного летающего объекта, модификатор пошагового времени и Разери-номинацию о котах. Настало время отказаться от остальных модификаторов. Мы можем сделать одного из котов плохишом, добавить пещерных людей, придумать мини игры с крафтом. На самом деле, игру можно детализировать бесконечно. Однако, при минимальной реализации данного концепта, все эти модификаторы не вписываются. Они бы могли вписаться, если бы игра была более наполнена контентом, но этого мы делать не будем, т.к. срок конкурса ограничен уже можно сказать тремя неделями. Лучше выбросить лишнее и сосредоточится на том, что есть. К слову, на задних фонах отсутствует любой урбан, и только девственная природа. Это оставляет открытую дверь для такого модификатора как доисторический сеттинг. Да и для остальных модификаторов мы тоже дверь попридержим, но реализовывать не станем, конечно.
Технические моменты
Движком игры хотелось бы видеть актуальную версию GameMaker. При таком раскладе, у меня есть ряд готовых скриптов для игры, а для меня появляется возможность заниматься сборкой уровней, если это потребуется, и любыми остальными задачами, правкой багов, решением сложных моментов, архитектурой игры, полировкой и прочим. Я не откажусь от другого движка, если найдется достаточно людей умноженных на свободное время, которые хотят программировать и собирать уровни. GameMaker предпочтительно.
Базу игры составляют анимации кошек, фоны движущиеся по слоям, проработка уровней, звучание, простой платформинг, система очков хода и срежиссированный финал.
Кооперирование
В любой момент времени, вы можете присоединиться к проекту, выбрать задачу из списка ниже или несколько задач себе по душе. Разработка ведется в открытой форме. Я буду рад любой помощи. Так же, прогресс разработки будет своевременно публиковаться на всеобщее обозрение. Любой может что-то дополнить или предложить, однако я строго курирую все идеи на благо целостности проекта. Вы можете просто наблюдать или активно участвовать. В случае, если разработчики не подтянутся, считайте я поучаствовал вне конкурса.
Список задач
Список довольно общий, каждая задача потребует пояснений и диалога. За информацией пишите прямо сюда в комментарии или же мне в личку. Если разработка тронется, заведу группу в дискорд.
Графика:
- Тайлсеты твердых поверхностей
- Фоны по слоям (можно нарисовать или сгенерировать нейросетью)
- Анимации кошек
- Титульная картинка
Программирование:
- Физика платформера. Перемещение и прыжок.
- Параллакс движение фонов
- Система очков хода
- Система передачи управления другому коту
- Перемещение между экранами
- Триггер финала
- Триггер проигрыша
Дизайн:
- Общий план уровней
- Сборка уровней
Звук:
- Геймплейные звуки
- Музыка под геймплей. Зацикленный трек.
- Музыка для финала
- Музыка на титульный экран
- 04 августа 2023, 14:46
11 комментариев