Откопал то, на чём остановился в

RimWorld

Station Spacewalk Game

Kenshi

Пара скринов

Посты пользователя

GameMaker-конкурс "🎆Amaze Me Game Jam🎆"

https://www.yoyogames.com/ru/blog/announcing-the-amaze-me-game-jam

🎆Amaze Me Game Jam🎆

ТЕМА

Тема Amaze Me Game Jam — НЕОН. Игра может содержать яркие неоновые цвета, происходить в освещенном неонами городе или обыграна каким-либо угодными вам образом.

ПРАВИЛА

  • Игры должны быть созданы с помощью GameMaker Studio 2.
  • Игры должны соответствовать теме.
  • Исходники тоже надо подавать для проверки.
  • Игры не могут включать темы, которые считаются неподходящими для несовершеннолетних, например употребление наркотиков, сексуальные темы, жестокое насилие, тревожные визуальные эффекты и т. д.
  • Допускаются команды.
  • Открытое голосование начнется на странице джема по окончании периода подачи заявок. Самые популярные игры будут продвигаться в огромном разногласном сообществе Opera GX!

Сдача работ: 18−21 июня 2021

ПРИЗЫ

  • Первый приз: 1500 долларов США
  • Второй приз: 1000 долларов США
  • Третий приз: 500 долларов США.
  • + представление в сообществе Opera GX Discord и лицензия GMS2 Ultimate

Лично от себя добавлю, что победителю автоматически выдвигается предложение по сопровождению, подаче и изданию победившей игры на Xbox One/Series и PlayStation 4/5, за мой счёт.

Где заканчивается "движок" и где начинается "игра"? Или наоборот?

Произошло забавное.

5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.

А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:

  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

В связи с чем возникает:

читать дальше >>

Рогалик о подвале

ss_68e90acd695a0b18c389da95ad3.jpg

Вы когда-нибудь резали тараканов бензопилой, пробираясь к рычагу, открывающему выход с кладбища? Догоняли убегающего кота, пытаясь поговорить с ним о смысле жизни? Выряжались пугалом, чтобы завалить плотоядное растение голыми руками, потому что надо экономить прочность топора? Всё это есть в данной отечественной инди-игре.

Доступно в Стиме и на смотрофонах

читать дальше >>

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

The Explorer Of Night попал в SML Podcast

sequence_01still007.jpg

The Explorer Of Night упомянули в подкасте вот эти зарубежные господа: youtu.be/Q7Aji6I5aao?t=7972

Я этим ребятам всегда даю ключи на игры которые выпускаю на Xbox One. Правда потом на слух приходится воспринимать что они там наговорят. Поэтому сделал стенограмму:

Обзорщик:
«Минималистичная штука. Выглядит как игра которая могла бы выйти на Денди, но что-то в этом есть, какая-то определённая красота, им удалось на сегодняшний день хорошо выполнить стиль. Ну, играешь котом который отправляется за магическим лечебным цветком. Сначала игра держит тебя за руку, проводя по простым платформенным механикам, но потом начинаются паззловые элементы. Я уверен, спидраннеры стопроцентно получат массу фана от этой части игры. Каждый следующий уровень становится сложнее. Единственное что меня раздражало, так это механика лестниц — с них нельзя спрыгнуть кроме как если сдвинуться с них, поэтому нужно быть всё время очень осторожным.

Но в любом случае я получил тонну удовольствия от неё, и определённо порекомендовал бы эту игру — она простая, фановая. Здорово что уровни достаточно длинные чтобы почувствовать челлендж на каждом из них, но не настолько длинные чтобы превратиться в рутину. Спасибо разработчику за это!

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

EditorModule - универсальный редактор "сцен" для GameMaker (первая версия)

MltnVHi

В ходе невероятно длительного обсуждения того, как делать разные фичи для игры в GameMaker Studio 1.4.9999, мы с Хейзером придумали систему универсального редактирования сцен, которая позволяет расставлять объекты по слоям автоматически.

читать дальше >>

Обзор на демо-версию Iron Meat

Qw7v8wF

https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

«Iron Meat is a grindhouse gunner featuring finger-blistering platforming ripped straight out of the 90's from Russian developer Ivan Suvorov.»

Русского описания почему-то на данный момент не имеется, будет — заменю. Решил оценить этот новый подход к Контре, и вот что я по этому поводу думаю.

читать дальше >>

Начинаем! Не прошло и года (а нет, прошло, причём три с половиной), как На Коленке проводили предыдущий конкурс для цифровых композиторов. Сегодня, в день (а точнее уже ночь) Числа Пи (14 число 3 месяца), я решил начать новый конкурс без темы, но в новом формате, и уже прямо с порога, потому что недовольные сроками конкурса будут всегда, а возникший в текущий момент интерес не успеет угаснуть.

НЕ ЛОГИНЬТЕСЬ: Прошлый домен Коленки кто-то перекупил

И размещает там неинтерактивный архив Коленки датированный 2 июля 2017 года, если судить по записям в «Активности». Я без понятия, о чём это всё, но думаю что вам не стоит туда пытаться логиниться. Мало ли.

NSX13Wz

Поменяйте все ссылки на kolenka.net, если они ещё где-то есть. У нас есть редирект с .su на .net, но мы больше не владеем самим доменом, так как уже переехали на .net.

В ближайшие месяцы апдейт.

Топазовая ересь, и другие драгоценные камни в видеоиграх

Как я недавно выяснил, видеоигры нас обманывают по части цветов некоторых драгоценных камней. Да, рубин чаще всего красный, а изумруд чаще всего зелёный, но топаз не всегда жёлтый (и уж тем более не всегда синий, а в основном… прозрачный).

По проведенному на Гамине опросу объёмом около 40 людей, мы узнали, что:

  • Рубин знают все, он красный;
  • Изумруд тоже крайне хорошо известен, его цвет — зелёный;
  • Некоторые считают что сапфир фиолетовый, настолько он глубоко синий;
  • Цитрин жёлтый, но это скорее догадка по его названию (хотя из цитрусовых, скажем, лайм зелёный, а апельсин оранжевый);
  • Аметист фиолетовый, хотя по паре-тройке людей голосовало за все цвета подряд;
  • Бриллиант исключительно прозрачный, может немного синеватый для кого-то из-за преломления;
  • Берилл — неизвестного цвета, и некоторые считают что он зелёный, но этих людей в три раза меньше чем незнающих, и тут же их догоняет чуть меньшая группа считающих что он желтый, красным его при этом не посчитал никто;
  • Топаз жёлтый, и ещё в два раза меньше людей считает что он синий, но мнения о его цвете расходятся и дальше;
  • Аквамарин синий (на самом деле — цвета морской воды, это был вопрос с подвохом);
  • Оникс не указанного в голосовании цвета (корректным я считал чёрным, а оказалось, что он бывает многоцветным).

Напоминает мне выборы…

О чём это всё было?

читать дальше >>

ВАЖНО: не подглядывайте в Гугл или ещё где-либо.

Просто ответьте то, что лично вам приходит в голову. Этот соцопрос замеряет мнение коллективного бессознательного. Для тех камней, которые бывают разных цветов, выбирайте цвет, который вы видели чаще.

Потом будет пост о результатах, сопоставленный с моим исследованием на эту тему в контексте видеоигр.