Психологический хоррор от украинского разработчика-одиночки SINISTRY SILINIUM вышел из раннего доступа STEAM !

The Maw

Epic Fail

Linelight

Тру страничка тру инде разраба

Посты пользователя

Собсно сделал за пару часов то, что хотел (вне конкурса, разумеется).

starieshina_screen.png

Игра короткая, всего на пару минут.

скачать


Если не помните, был такой пост.

Сейчас авторы делают полную игру и все еще ищут издателя.
А пока выпустили новый шикарный трейлер. Видно что вдохновлялись принцем персии.

Все еще можно поиграть в старую демо-версию, с незначительными изменения (датированная декабрем 2022).

[Юмор] Как надо делать битемапы

[Поиграл в черепашек-ниндзя на Денди и Сеге. Накипело.]
[На правах шутки-юмора. Только текст.]

Игры должны приносить удовольствие. Но это для игроков.
Для издателей они должны приносить прибыль, причем, желательно, с минимальными затратами человеко-часов. Все-таки, игры пока еще делают люди, а не роботы. А им надо платить зарплату, а не электричество.
Так что это — основная статья затрат (по крайней мере — раньше так было).

Чтобы сделать игру дороже — её надо сделать больше. Вопрос в том — как дешевую игру сделать больше так, чтобы игрок этого не заметил? Надо как-то заменить качество на количество!
Качество — это уникальный контент. Количество — это «копировать/вставить». Второе проще и быстрее чем первое. А значит — на зарплату надо меньше денег.

Если вам надо побыстрому сделать драчильню битемап, то я знаю что вам нужно делать.
У меня есть опыт в разработке таких игр, так что смотрите и учитесь.

читать дальше >>

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>

Почему не исправляют ошибки в переводах ААА-игр? (очередные жалобы)

Недавно прошел одну игру (AAA, консольную, нет, пожалуйста, не надо, не кидайтесь тухлыми помидорами!). Играл с русскими субтитрами и оригинальной озвучкой.
Задался вопросом. Игра вышла уже больше 3-х лет назад. Почему за это время нельзя исправить ошибки в переводе? Или локализаторы думают что у них нет такого?
Я понимаю, что на переозвучку можно не надеяться (там, наверное, у актеров поминутная тарификация с 100$ в минуту, с этим, наверное, и связано малое количество дублей).
Но субтитры-то что, западло исправить? Неужели так сложно? Или дорого? За день пройтись по тексту и выкатить апдейт издателю. Или, получается, перевели игру, выпустили — и забыли. Ни рубля, ни одного человека часа на игру больше тратить не будем.

Или более «дохлый» пример — DX:HR. Игра вышла уже больше 10 лет назад. Что, так сложно за эти 10 лет перевод хотя бы в тексте исправить?
Инди-разрабы, вон, и то чаще исправления перевода выпускают (да, я читаю новости обновлений игр в Стиме). Я лично находил опечатки еще в демо-версии Unmetal, отправлял их Козинаке и они не попали в релиз. Или надо лично писать каждому локализатору и макать лицом в их ошибки чтобы они хотя бы подумали об их исправлении?

Почему так?
Можно ли что-то с этим сделать и куда стучаться?

1 августа стартует 2-хнедельный конкурс разработки игр.
Главное требование — разрешение 64×64 пикселей.
По всем остальным пунктам — полная свобода, в рамках приличия.

Ywpl56Y

В прошлые выходные начал делать прототипчик.
Ставишь 8 единиц в ряд — они стираются.
В игре 20 уровней, уйдет где-то 30 минут на всё, уровни можно пропускать.
Должно работать управление клавиатурой, мышью и на мобилках пальцем.
Последний вариант проверить у меня нет возможности.
Приветствуются желающие понаделать своих уровней. Мож еще рандомных уровней добавлю.

ссылка (играть в браузере)

Подборочка с другого компа #1

Свершилось.
Вы мне не верили, но я прогнулся и обзавелся скромным компом с Win7 чтобы нормально играть в эти ваши инди-игры, наконец. Ну а куда деваться? Придется терпеть тупую и непонтовую Win7 ради возможности поиграть во что-то новое (а потом — еще и в новый бокс когда он выйдет).
Причем дешевая видеокарта (без охлаждения даже) не позволит мне отвлекаться на AAA и BBB-игры (типа Hollow Knight).
Пора разгребать папку new_games с флешки и играть во все то, что откладывалось полгода.
Так что теперь, надеюсь, будет больше подборок. Это — первая из них.

читать дальше >>

Игры, которые выйдут через пару дней

Предлагаю здесь в комментариях периодически писать о примечательных играх, которые выйдут через несколько дней, чтобы не приходилось долго ждать, а буквально сразу купить игру.
Это как в случае со скидками в Стиме, только не про уже вышедшие, а про новые игры.

Список игр в посте (первая — самая свежая):
Shoot Trip Die

читать дальше >>

Какая разница — говоришь ты правду или нет?
Все равно

ТЕБЕ НИКТО НЕ ПОВЕРИТ

КОД-17.1 Анонс

И, вот мы снова здесь.

Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа:
— 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19
— 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia

Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова).
Картинки будут постепенно появляться по одной.

картинка 1
картинка 1
картинка 2
картинка 2
картинка 3
картинка 3

читать дальше >>

Делать игры - не моё

Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры.
Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер.
С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.

Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего.
Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит.
Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее.
Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.

читать дальше >>

Автор OB3D делает новый бокс

Кто не в курсе — автор вот этой игры сейчас делает новый симулятор бокса.
Решил складывать сюда все новости и видосы по этой игре.

ПЛЮСЫ: Прицел не только на ПК, но и на консоли, чтобы геймпадом можно было так же «легко» управлять боксером, как и на клаве.
МИНУСЫ: Игра не будет работать на XP, так как пишется на языке Rust, и на движке, еще не вышедшим в релиз. Так что, рано или поздно, мне тоже придется перелезть на Win7, либо играть на виртуальной машине.

Уклоны стиком геймпада от PS5.
Позже автор планирует использовать для уклонов гироскоп, поскольку возможностей обычного геймпада недостаточно чтобы догнать клавиатуру.

Боковые удары

Просто тестирует смешивание разных анимаций физикой.