Lonely Space
1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).
1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).
«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.
Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.
Мою игру показали в конце второго стрима:
Приближается Хэллоуин🎃
Самое время вспоминать и рассказывать о страшных играх (хотя в наше время вряд ли кого можно испугать в какой-либо игре (разве что скример в помощь).
Нарыл тут игру в разработке по серии фильмов Фантазм (рекомендую к просмотру).
Играть надо будет за антагониста серии Высокого Человека. По графике — несимпатичное ретро 3D. Жаль, долгострой.
Из-за Кода/стримов пропустил по большей части фестиваль, но всё же пару игр добавлю.
В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.
Неделя (25.09.23 — 01.10.23)
Не помню, выкладывал тут или нет, но это лучшее видео на тему тайм-менеджмента на джеме, которое я видел.
Посвящено Global Game Jam, но большая часть советов подойдёт и для других джемов.
Можно включить сгенерированные русские субтитры.
Кстати, на свете есть не только инди-игры, инди-кино, инди-рок
Для не сильных в языках, как известно, есть перевод видео в яндекс браузере (если шо).
Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.
В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!
Война. Война никогда не меняется.
Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов.
Подробности никому не интересны,
причины, как всегда, чисто человеческие.
The Outer Zone: Survival Tactics от Sappy Game Studio
Интересная находка среди игр в разработке — Внешняя зона: Тактика выживания от Сочной игровой студии
Как пишут разработчики о себе: Мы — небольшой инди-девелопер, нас двое — пара братьев-близнецов, создающих свою первую коммерческую игру в США.
The Outer Zone — это уникальное сочетание пошаговой тактики, скрытности и выживания, заключенное в атмосферный роглайт. Испытывайте новые предметы, события, локации и многое другое при каждом прохождении, направляя группу выживших в опасное путешествие.
Золотые Пиксели Успешно Откопаны…
Gold Pixels (альфа версия)
https://www.dropbox.com/s/c1i62k6o5i0m058/Gold%20Pixels.exe?dl=0
Неожиданно. Новое бесплатное дополнение Broforce выйдет 8 августа.
Если не помните, был такой пост.
Сейчас авторы делают полную игру и все еще ищут издателя.
А пока выпустили новый шикарный трейлер. Видно что вдохновлялись принцем персии.
Все еще можно поиграть в старую демо-версию, с незначительными изменения (датированная декабрем 2022).
Всем привет снова!
Продолжаем летние стримы и на этот раз под нашим прицелом игра игра от Arlekin1980. Помните Дешёвые драмы, сделанные на 21-й Гаминатор, но обрывающиеся где-то на середине? Вот теперь игра доделана (теперь — это уже некоторое время назад вообще-то) и я бы хотел увидеть её целиком. Надеюсь, вам тоже будет интересно. Автор заявляет длительность игры в 2−3 часа, но с чтением вслух по ролям вместе с Луканией получится определённо дольше.
Начинаем завтра, в четверг 29-го июня после 18:00 мск.
Доброго лета, Гамин!
Если кратко, то Мурка попросил меня сыграть в демо-версию своей игры и поделиться впечатлениями, а я согласился. И более того, тайно планирую ещё, как минимум, два стрима этим летом, которые связаны с играми, но не конкурсными. Автор заявляет продолжительность демки примерно на два часа, так что, полагаю, трансляция продлится не менее трёх.
Начинаем завтра, в четверг 22-го июня после 18:00 мск.
Последние обновления