Gaminator 12. Hamlet: божественное безумие.

Computer PupDog

The Wormful End of The World

Бесцветный мир

нарыл интересную штуку - браузерный starcraft - может кто-то не слышал.

Интервью

Windlands

Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)

Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.

Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.

читать дальше >>

Интервью: Барабаны войны громко бьют

Интервью для сайта wargamer.com с Владимиром (Crasleen Games), автором игры "Барабаны войны".

Орки защищают родное становище

Прежде всего, большое спасибо за предоставленную возможность задать Вам вопросы.

 Добрый день. Спасибо за проявленный интерес, с удовольствием отвечу на Ваши вопросы.

1. Первый вопрос может быть немного очевидным, но почему Вы сделали варгейм в фэнтезийном сеттинге, а не в историческом? Каковы для Вас преимущества фэнтези?

читать дальше >>

Интервью с Эдди Зыковым

Продолжая традицию эксклюзивных Гамин-интервью, предыдущее из которых брали собственно у меня самого, я провёл аналогичное мероприятие с недавно объявившимся на Гамине русским инди-разработчиком, известным в сети как Эдди Зыков.

читать дальше >>

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

Интервью с Ty Taylor (создателем The Bridge)

Перед вами - перевод интервью с автором такой игры, как The Bridge. Я переводил интервью с французского, расположено оно на сайте game-sphere.fr (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-ty-taylor-the-bridge/ - ссылка на оригинальную статью, там же ее вариант на английском) и, как я недавно узнал, более внимательно исследовав страницу с интервью, изначально оно было на английском. Поэтому (а еще потому, что это мой первый перевод такого рода текста) качество не самое лучшее, но, тем не менее, я считаю, что это достаточно читабельно =) Надеюсь, для кого-то это будет интересно.

-

The Bridge Entretien avec Ty Taylor (The Bridge)

После награждения на Indie Game Challenge в категориях арта и геймплея, The Bridge
на данный момент находится в финале студенческого конкурса на IGF. По этому случаю, мы смогли побеседовать с одним из создателей The Bridge;
это - Ty Taylor. Мы говорили о разработке его игры, вещах, вдохновляющих его, о его планах на будущее.

читать дальше >>

Интервью с Miguel Sternberg

Miguel Sternberg — половина Spooky Squid Games, студии из Торонто, известной прежде всего своим лоу-фай платформером They Bleed Pixels. Данная статья является переводом комбинации двух следующих оригинальных интервью: dorkshelf.com, vgblogger.com

1cYjOG0
Miguel Sternberg — левая половина Spooky Squid Games

читать дальше >>

  • the
  • 18 февраля 2013, 14:31
  • Com183

[ПЕРЕВОД] Интервью с создателем Space Funeral

Пост является переводом вот этой статьи.

Space Funeral - очень необычная игра, после ее прохождения захотелось узнать, что же такое творилось в голове у автора, когда он ее создавал. Предлагаю и вам познакомится поближе с thecatamites, его интересами и остальными созданными играми, благодаря интервью на сайте hardydev и порталу развлекательно-обучающего школьного программного обеспечения Games 4 Schools.

читать дальше >>

Импровизированное "интервью" с Николаем Дыбовским, главным ледорубом студии Ice-Pick Lodge

(Январь 2013)

 "Интервью" произошло на официальной странице (так называемом паблике) студии Ice-Pick Lodge в социальной сети Вконтакте. Изначально это было трудно назвать интервью, это был просто разговор между фанатами и Николаем в комментариях к последней новости о том, что выход Тук-тук-тук задерживается, и предположительно переносится на весну. Но наших вопросов и ответов Николая было столько, что я просто не мог оставить их погибать в огромной куче (больше 500 комментариев к новости) сообщений. Так и получилось это "интервью", которое я теперь хочу представить и вам, гаминовцам, участникам ресурса, который я уже давно читаю. Много вопросов про прошлые, создающиеся и будущие проекты студии, инди-разработку, и многое другое.

nikolai.jpg

читать дальше >>

Интервью с Яромиром Плаши, создателем Botanicula

Интервью с Яромиром Плаши, создателем Botanicula

(Июль 2012)

Хочу поделиться с вами также и вот этим интервью с Яромиром Плаши, художником-аниматором Amanita Design и создателем игры Botanicula. Брал у него интервью я, еще  летом 2012 года, и до этого момента оно было опубликовано только в фан-группе Amanita Design в ВКонтакте.

Приятного чтения!

Jaromir Plachy

читать дальше >>