Постмортем Hold The Fort!. Часть 2 – Графика и звук

В микропосте со ссылкой на первую часть рассказа о создании игры «Hold The Fort!» на мой призыв остановить меня лопатами никто не ответил, поэтому вот вам полноценный пост-продолжение. Первая часть была посвящена дизайну и коду, а теперь про графику и звук.

20150121_bestiary.png

На скриншоте слева направо: бесёнок, ротозей, обезьяна, жаба, улей и пятачок.

Графика
Рисовать я не никогда не умел, но всегда любил. Когда пришла пора заниматься внешним видом игры, я сдул пыль с древнего графического планшета Wacom Intuos 2 и принялся за дело.

Простые элементы, вроде травы, камней или панелей меню, я рисовал сразу. Монстров, лучников и прочие сложные штуки рисовал на бумаге (к сожалению, скетчи куда-то подевал, не могу найти), сканировал, обводил в Photoshop, резал на составные части в Adobe Flash и анимировал. Графику экспортировал в swc, а затем внедрял в игру и переводил в растр через пару классов для работы с анимацией, позаимствованные из ранних версий движка Anthill Антона Карлова.

На этапе прототипа я не заморачивался с графикой, по экрану скакали кружочки и квадратики. Когда же движок был готов, и стало понятно, что уже сильно ничего не поменяется, нарисовал чистовик. Ниже картинки «было-стало», февраль 2014-октябрь 2015.
01)
1-03.png

02)
1-04.png

Итог по графике:
Рисовать и анимировать мне понравилось. Графический планшет гораздо более удобен, чем мышь, но даже с ним рисование заняло больше трети времени работы над игрой. Результат превзошёл первоначальные ожидания, поэтому, прикусив перфекционизм, я смирился с тем, что получилось.
Вот парочка отличных книг по рисованию и анимации:
- Тайминг в анимации. Гарольд Уайтэкер, Джон Халас
- Ключи к искусству рисунка. Берт Додсон

Звук
За три месяца до завершения работы над игрой у меня всё ещё не было ни звуков, ни музыки. «Ну и ладно, фиг с ними!» — подумал я, — «Тем более, на их запись и внедрение у меня уйдёт ещё месяц». Но потом меня привёл в чувства комментарий на форуме: «Если звук требует месяца трудов — он чертовски нужен такой игре». В итоге я провозился больше месяца, но остался доволен результатом, но ещё больше – процессом.

«Раз уж взялся всё делать самостоятельно, то и звук нужно записывать самому» – решил я. Вооружившись старым mp3 плеером iriver T30 с функцией диктофона, я запирался в ванной и записывал разные звуки: визжал, кряхтел, рычал, долбил тазом по стене, стучал вилкой по батарее, в общем, как только не радовал соседей! Таким образом записал 3/4 всех звуков.

Вот несколько звуков из игры:
СЛУШАТЬ НА SOUNDCLOUD (минутный трек)

Особенно весело было озвучивать монстров. Неудивительно, что после рисования, программирования и озвучки персонажей игры я испытывал к ним почти отеческие чувства.

Музыку записывал так же: в ванной с диктофоном. А потом сводил и накладывал эффекты в Audition 3.0. Вся музыка записана исключительно при помощи инструментов, все из которых на фото:
03) На фото: самодельный диджериду, гитара, балалайка, думбек, флейта, 2 глиняных свистульки (одна Скопинская, вторая самодельная), шейкер, большой и малый варганы Павла Поткина

img_0473.jpg

Итог по звуку:
Не пожалел, что решил заморочиться по звукам и музыке – это была самая весёлая часть работы над игрой. Со звуком стало гораздо лучше. Жаль только, что для экономии места я сохранил все файлы с битрейтом 56-96кбит/с, а более качественные варианты не сохранил.

Вот весь саундтрек к игре:
СЛУШАТЬ НА SOUNDCLOUD

  • 711
  • 27 мая 2016, 16:58