Инди-пятница #35

TradeMarkVille

Squid Yes, Not So Octopus: Squid Harder

Nemesis - into deep space

UN DELIRE. Вменяемая информация об игре.

Сегодня с удовольствием увидел, что разрабатываемая мной игра "UN DELIRE" появилась справа в блоке "Игры в разработке." Поэтому следует о ней написать... Пару раз я уже писал о ней, но, на мой взгляд, было это как-то слишком размыто и непонятно, вот почему на нее никто внимания и не обратил. Теперь я решил исправиться.

Итак:

"UN DELIRE" - второй мой проект в создании игр.  Опыта у меня не очень много, поэтому разработка длится уже пять месяцев... Создаю на Game Maker'е 6.1...
"UN DELIRE" - Концептуальный shoot'em up. Основа геймплея - взаимодействие цветов: черный цвет действенен только против белого, белый - против черного, любые другие действенны и против черного, и против белого. Вдохновлялся Ad Nauseam 2 (cactus) и People Hate What They Can’t Understand...

В игре есть три чередующихся режима: Survival (необходимо уничтожить определенное количество врагов, которые двигаются на игрока толпами; в конце уровня - босс ), Hunt (необходимо опять-таки уничтожить определенное количество врагов, но уже "в дуэльном поединке", один на один; в конце уровня - босс), Bosshunt (очень сложный босс).

 скриншот 3скриншот 2скриншот 1

Больше скриншотов можно посмотреть здесь.

Особенности игры:

  • хардкорный геймплей
  • психоделичный дизайн (на мой взгляд)
  • оригинальные враги
  • драйвовая музыка, написанная специально для игры
  • система апгрейда оружия, бонусы, влияющие на геймплей (Клякса, Цветная дыра, Фильтры)
  • онлайн-таблица рекордов (возможно)

Управление:

Z, X, Z+X, стрелочки. Полное управление и значение бонусов смотрите в readme.

Файлы по игре:

От вас хотелось бы узнать:

а) понравилось ли, и что конкретно
б) тянет ли эта игра на инди?

Интересно ваше мнение...

Игры, описанные в посте

UN DELIRE

11 комментариев

Прикольно,только не понял зачем цвета менять.
1.Картинку в начале игре лучше сменить.Она какая-то не очень.
2.Не present а presents.И вроде не difficult а difficulty.
А в целом весело.

повеселили)

с психоделичным дизайном все впорядке) с хардкордом тоже мне кажется так и не удалось на нормале продержаться больше минуты)

неплохо играется кстати
только с психоделией переборщили немного - иногда плохо видно пули, особенно критично на последнем боссе.
а вот хардкора нет, с первого раза на харде прошел до босса, хотя там помер :)
и еще, во время стрельбы при переходе с белого на черный постоянно срабатывает двойное нажатие Z+X. может вынести на отдельную кнопку.
и хорошо бы еще развить механику с цветами, можно для примера глянуть на ikaruga от Treasure

Ты я смотрю, старый хардкорщик) Раньше было сложнее, но все ныли, что вообще непроходимо, поэтому я снизил сложность...хотя, на мой взгляд, все равно не очень легко...

не, из меня хардкорщик фиговый, тем более в скролл шутерах :)
щас вот еще поиграл, все ок. видимо просто повезло, в первый раз у меня в hunt режиме из коробок сыпалась куча бонусов, причем коробок было много, а щас вот фик :)

Про икаругу слышал...но смотреть не хочу)

зря! там кстати все просто. черные и белые противники, каждый стреляет соотв. цветом. у тебя кораблик может изменять свой цвет и соотв. цвет пуль. противникам противоположного цвета наносишь урона в два раза больше.
если корабль черный, он поглощает соотв. черные пули (и наоборот) и преобразовывает в энергию для самонавод. ракет.
самое интересное это когда по тебе босс начинает палить снарядами обоих цветов, и их паттерны их пересекаются, т.е. надо ловко переключатся между поляризацией кораблика для поглощения пуль.

откровенно говоря не понравилось, мало динамики и арт оригинальностью не блещет
вот пример как надо делать игры подобного рода:
http://www.willhostforfood.com/users/dorkman/AN2.zip
(кстать, надо бы кинуть и эту игрушку в новости)

Автор Написал же, что вдохновлялся этой игрой. ППц

кхм, действительно, извиняюсь за невнимательность

Написать комментарий
Blank