Умный логический платформер, в котором нужно собирать цветные кубики, причем каждый из них будет убирать все блоки того же цвета на уровне. Т.е. в самом конце от уровня ничегошеньки не останется.
Этот город полностью сгнил. Наркокартели, полиция, СМИ и террор — все взаимосвязано. На вершине всего этого — до основания коррумпированная ратуша. Может ли один человек противостоять целому городу? Скоро мы об этом узнаем.
Принцесса Луна отдыхала на пляже вместе со своей подругой-феей Силуной, как вдруг, на пляж с космического корабля высадились агрессивно настроенные пришельцы. Это были звери-киборги. Принцессе ничего не оставалось как вовремя дать отпор захватчикам и спасти Землю.
Платформер про загробный мир. Играем за висельника, который получил от Смерти второй шанс... но сперва нужно "пройти сквозь строй" в аду. 4-значный счётчик смертей прилагается. Дебютная работа Коннора Улльманна на флэше (до этого он пытался делать игры в GameMaker'е).
Продолжение мрачного платформера. Вернувшись к жизни после первой игры, герой благополучно состарился и скончался. И Смерть предложила ему еще одну сделку.
Цель игры — загипнотизировать игрока и вовлечь его в состояние транса, пока он следует по проложенной его персонажем тропе, полной хаотичных слов на английском языке.
Третья часть серии мини-квестов японского дизайнера Toshimitsu Takagi. Как и в предыдущих частях (Crimson Room и Viridian Room) игроку нужно придумать, как выбраться из запертой комнаты.
Последние обновления