Недообзор: Lunacity

Wrong Channel

Manufactoria

Пишу свою собственную Цивилизацию

Движки

Construct Classic

Бесплатный конструктор с открытым кодом, основанный на DirectX 9. Ориентирован на создание 2d игр для Windows, не требует особых навыков программирования (хотя позволяет продвинутым пользователям писать скрипты на Python). С апреля 2013 года официально больше не поддерживается разработчиком. Из доступных функций: пиксельные шейдеры, motion blur, масштабирование и поворот объектов, система "поведений", скелетная анимация, дебаггер. Физика реализована с помощью библиотеки Box2D. После выхода второй версии, основанной на HTML5, переименован в Construct Classic.

  • 14 октября 2009, 09:37

WebGL

Библиотека, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику.

  • 16 января 2016, 11:43

Torque 2D

Torque 2D - это "невероятно мощный, гибкий, обладающий открытым исходным кодом движок, посвященный разработке 2D-видеоигр. Лицензированная MIT версия Torque 2D доступна и на GitHub

  • 08 января 2016, 09:35

GoldSRC

GoldSRC (GoldSource) впервые использовался в игре Half-Life в 1998 году. Создан на основе QuakeEngine. По сравнению с оригинальным движком от Quake было добавлено множество новшеств, среди них:

  1. Скелетная анимация
  2. Лицевая мимика
  3. Поддержка D3D

Движок досих пор жив и развивается силами компании Valve. Существует под MAC/Windows/Linux. Существует открытая реализация под Android и OSX от сторонних разработчиков. Полностью бесплатен. Распространяется через систему цифровой дистрибуции игр и программ Steam.

  • 06 декабря 2015, 18:41

LÖVE 2D

LÖVE - это библиотека (или движок, как говорит разработчик) для создания 2d игр на язык программирования Lua. Love2D полностью бесплатный, Вы можете использовать его для открытых проектов или же для коммерческих. Он прост в освоении, для его изучения существует вики, которая уже практически полностью переведена на русский язык.

Недавно вышла новая версия библиотеки - LÖVE 0.8.0, логотипом которой является милая розовая хрюшка :)

  • 23 июля 2012, 20:20

OpenBOR

Кросс-платформенный движок для создания двумерных beat 'em up'овпозволяющий быстро и эффективно разрабатывать игры, не прибегая к программированию. Первая версия была выпущена в 2003-м году, работала только под DOS. Начиная с 2005-го движок переведён в статус открытого ПО (open sourse). В настоящее время поддерживается группой энтузиастов, среди которых есть несколько разработчиков оригинального BOR. Последняя рабочая версия носит номер 3.0. Существуют версии для таких платформ как Windows, DOS, Dreamcast, PSP, GP2X и X-Box (как бинарники, так и исполнимые файлы). Есть неофициальные версии для PS2 и GP32. Поскольку написан на C++, теоретически может быть портирован на любую платформу (при достаточных навыках кодинга).

Поскольку официальный сайт требует регистрации, дополнительные полезные ссылки:

Страница OpenBOR на SourseForge.net

Wiki, FAQs, туториалы

  • 11 января 2014, 14:04
Blank