Gaminator 9: Белое Безмолвие

Gaminator 9 :: Tundra Incognita - Завершено.

Скрепя сердце выкладываю то, что получилось. Начал за здравие, кончил, как обычно, за упокой.

К концу разработки игра мне уже осточертела, что, естественно, отразилось на качестве.

Скачать (3.53МБ)

В: Почему в игре нет практически никаких звуков?

О: Потому что наше альтер-эго не присутствует непосредственно в месте действия, а только получает картинку и сигнал с испорченной рации.

В: А у тебя здесь лажовые спрайты!

О: Я знаю.

В: И здесь!

О: Да ладно =.=

Отписываться о багах желательно.

Gaminator 9 :: Ensnow (Завершено)

ensnow.png


Скачать:

http://dl.dropbox.com/u/7202810/Ensnow.zip

Предыстория.

Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение.

Внимание — в игре звук имеет очень большую роль.

Управление:

Стрелки — перемещение

X — прыжок

Z — Для того, чтобы зацепиться за скалы.

Прохождение:

Читать прохождение советую только в том случает, если вы долго не можете пройти какое нибудь место.

Неужели вы хотите испортить себе все впечатления от самостоятельного прохождения?

Порядок и положение ключевых вещей:

Фонарик. Ледоруб. Кирка. Веревка. 2 Доски.

Фонарик можно найти на теле одного из полярников, которому непосчастливилось упасть в пропасть. Чтобы попасть туда, надо найти секретный проход.

Ледоруб кто-то уронил в пещере. Он позволяет лазать по скалам, находящимся на фоне. Ледоруб нужен для лазания по скалам (те которые на заднем фоне), кнопкой Z

Кирка разрушает ледяные стены. Найти ее можно воткнутую неудачным скалолазом в одну из гор.

Веревку можно взять из разорванного парашута.

А 2 доски разбросанны по карте. Никто не знает, кто же их умудрился так разбросать, что одна оказалась на вершине горы, а другая в одной из глубоких пещер, за ледяной стеной.

Дневник разработки:

Делали проект вдвоем — совместно придумали геймплэй и локации, я писал код, anded рисовал. Изначально писал проект на actionscript3 (flash), но вскоре понял, что не успею воплотить все идеи, которые мы задумали.

Anded же в это время кроме отрисовки уровней и анимации, решил освоить создание игр в Scirra Construct. Оказалось, что в констракте все инструменты для создания игры готовы, в отличие от флэша, на котором надо было либо разобраться в библиотеках которые предназначены для создания игр, либо писать все с нуля. Моя ошибка была в том, что я не расчитав свои силы стал писать свой движек (стандартная ошибка начинающих программистов, которые хотят написать все свое).

Anded к тому времени уже успел разобраться в констракте благодаря довольно подробным урокам на сайте и уже сваял рабочий прототип игры. Благодаря его усердному труду и стараниям почти все наши идеи относительно проекта были воплощены в жизнь.

Я занимался поиском и обработкой подходящих звуков, до завершения конкурса уже оставалось совсем немного — всего пару дней. Но тут начались жуткие странности с констрактом. В нем начали жестко глючить условия, из-за чего появились странные баги. Например спрайт интерфейса отображался, только если границы спрайта заходили за границу экрана. Или анимации спонтанно переставали проигрываться.

Хоть игру делать начали почти сразу после начала конкурса, много времени было потрачено на придумывание концепции, обсуждение геймплэя, выбора инструментов. В последние два дня конкурса, разработка шла в особом темпе. И в эти дни мы сделали очень много, не только потому, что мы очень хотели успеть все доделать, но и потому, что привыкли к рабочим инструментам.

Gaminator 9 :: Mind link 2

Разработка у меня носит такой спонтанный храктер, что сам себе удивляюь. Пока не удалось закончить игру. Получилось создать набор ресурсов и модулей, которые пока работают только по отдельности.

Картинки:

Переработанный специально для новой игры, интерфейс. Все функци которого доступны обходом, с помощью тех-же клавиш управления персонажем.

20120310-191619.png

Главный противник, преследующий нас повсюду — вот эта вот змейка.

Глав Герой, пока его заменяет розовая стрелочка.

20120225-211231.png

Графика имеет прототипный характер. В идеале все объекты и окружение должны выглядеть в стиле неоновых линий, либо нарисованными мелом на доске. Пока еще не решил как лучше. И в конце концов, «люди играют не в графику». Оставлю этот вопрос на потом.

20120225-211235.png

Основные наши способности: переключать рычаги, жать кнопки, толкать объекты, ставить преграды в виде оранжевых скобочек. Задача — открыть выход с уровня, что и будет символизировать пришедшую в голову нашего Суб-персонажа идею :)

20120310-190418.png

20120303-203820.png

Ещё запланированы такие прелести олд скула, как:

  • Телепорты, которыми будут уверенно пользоваться не только игрок, но и враги.
  • Изменяеая геометрия локаций.
  • Редактор для создания собственных уровней.
  • Система реплеев, позволяющая посмотреть реплей правильного прохождения уровня, если количество неудач превысило некоторый барьер. И также насладиться собственым Speed Run всей игры.

В связи с грандиоными планами и моим желанием представить только логически завершенный проект, разработка растягивается на неопределённый срок, зависящему от массы пришедшего вдохновения.

Gaminator 9 :: Nausea (завершена)

Это игра о Тошноте.

Nausea4.jpg

Управление:

WASD — передвижение
Левая кнопка мыши — действие
Нажмите F5 в главном меню, чтобы изменить режим экрана (оконный/полноэкранный)
Esc — выход
Tab — в ходе игры

Буду признателен, если мне укажут на опечатки/ошибки, найденные в тексте.

Прошу также прятать в спойлеры все, что вы пишите непосредственно об игре (чтобы другие игроки не узнали раньше времени)

Скачать здесь

Gaminator 9 :: Snowy Dream Quest (Завершена)

Движок: BlitzMax
Жанр: top-down quest-exploration
Язык: русский

Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений…

Чёткой цели в игре нету.
Когда наступает ночь, приходит время уснуть и попасть в мир иллюзий. У персонажей снов можно брать квесты, которые заключаются в поиске некоего предмета неизвестного местоположения. Как только предмет найден и подобран, нужно найти персонажа, который дал квест, и поговорить с ним. Но на всё времени не хватит — сон не длится вечно!

Удачного исследования!

Управление:
WASD или стрелки — передвижение
Пробел — взаимодействие/сон

Скачать

Скриншот:

P. S. Я большой лентяй и очень многого не успел (ещё и IEM очень невовремя состоялся). Продукт трудно назвать игрой, я думаю, и уж тем более интересной игрой. Но я с самого начала решил, что я доведу игру до финальной стадии. Увы, получилось довольно мало, но вся основная механика реализована, а уровни программируются через LUA, так что добавлять новые/менять существующие можно без исходников — достаточно редактировать файл «levels.lua».

P. P. S. Хочу футболку.

Gaminator 9 :: Monocult. Последний рывок

screenshot224.png

Итак, господа, сегодня мне нужно до конца дня сдать игру. А я как уже говорил, не успеваю. Мне нужно добить Большой Путь. Мне нужно создать главного босса. Мне нужно переписать большую часть кода крафта. В некотором коде предметов и т. д. есть ошибки и баги. Сегодня я посвящаю ВЕСЬ день Monocult. И если я не успею, то чертовски облажаюсь и опущу самооценку до минимума, да и себя в глазах других. Поэтому, ребята, помогите мне отловить баги, которые вы находили в демоверсиях или в тестовых версиях (они доставались тем ребятам, которые поселились у меня в контактах Skype).

Здесь будет список всех найденных мной и вами багов, которые нужно исправить. Каждый раз, когда баг будет исправлен, я буду его зачёркивать. Так что, можно будет следить за работой в «прямом эфире».

  • Исправить баг с джетпаком
  • Исправить баг с факелами
  • Исправить баг с крафтом
  • Написать AI главного босса
  • Исправить баг с приседанием
  • Исправить баг с уроном от холода
  • Исправить баг с выбором уровня
  • Дописать гайд
  • Уменьшить нагрузку
  • Исправить баг со спауном
  • Исправить баг с лестницей
  • Исправить баг с Большим Путём
  • Написать перемещение в Большой Путь
  • Сделать сердце
  • Создать предмет № 14

Спасибо вам, ребята.

Gaminator 9 :: Frost :: Завершение

logo.png

анонс разработка интерфейс первые локации релиз


Ну вот и финальная версия… Игра получилась конечно небольшая, но я реализовал все основные идеи, которые хотел воплотить. Под катом некоторые подробности разработки и дополнительные скриншоты.

capture_03102012_015530.jpg

Начало игры

Управление:

  • WASD — передвижение роюота
  • Мышь — направление выстрела
  • ЛКМ — удар сфокусированной энергией
  • ПКМ — выстрел лазером

Скачать версию 1.0 [12.00 MB]

читать дальше >>

Gaminator 9 :: The Despair. (Завершена)

Despair
Привет снова, Гамин. Я пришел тебе сообщить, что я закончил разработку игры. Завтра я уезжаю на пол дня, так что решил не рисковать и выложить игру уже сегодня.

Три недели конкурса прошли словно один день. Даже сейчас помню, как взволнован я был, когда наконец Гаминатор 9 был объявлен открытым. И сейчас я взволнован не меньше. То, что вышло из-под моей клавиатуры, оказалось небольшим квестом на 10 — 15 минут. Проделанной работой я доволен, хоть и не реализовал всё, что хотел (не я один). Но главное, что историю, котороя была задумана еще сначала, удалось рассказать. После стольких бессонных ночей я очень рад представлять вам свою игру. Итак, разработка завершена! **ба дум тсс**


Скачать (2.18 mb)

Описание:
Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…

Жанр: приключения, квест.


Информация:
Инстументарий: FlashDevelop 4.0.0
Язык прогр.: ActionScript 3.0
Язык игры: Русский


Управление:
Стрелки — передвижение.
Space — взмахнуть топором.
Shift — ускорить шаг.
Enter — возобновить игру.


Скриншоты:

с1с2с3

Для игры нужен FlashPlayer МИНИМУМ 10 версии.

П.С. Первая локация не бесконечная.

Gaminator 9 :: Pelmen' Rage(Завершена)

Итак, я получил свою дозу фана от конкурса. А вы?

storage.png

Сюжет оказался самой слабой частью. Красные бактерии, не выдержав движухи, ушли в «белое безмолвие». После длительных скитаний, они находят место, пригодное для жизни, но место занято другими бактериями. Таким образом, надо не дать красным захватить холодильник.

scr1.png

В итоге, имеем почти обыкновенный tower defence. Больше информации в файле readme.txt. ;)

Управление:

1 — Выбор башни-убивалки
2 — Выбор стены
0 — Использование бонуса
Левая кнопка мыши для установки башен, и назначения заданий.


Как играть:

Цель игры в обороне здания хранилища, расположенного посреди экрана. Игрок должен устанавливать башни, и обеспечивать питание для них. Чтобы запитать башню, игрок должен навести курсор на усановленную башню, и нажать левую кнопку мыши. Чем дольше игрок держит мышь зажатой, тем больше юнитов пойдут запитывать здание. Полоска над башней показывает уровень заряда. Зеленая полоса означает, что здание заряжено. Так, при стрельбе тратится заряд у стреляющих башен.

В игре 5 уровней. Чтобы пройти уровень, надо выстоять 5 раундов, каждый раунд занимает 5 атак.

Я рад, что не замахивался на какие-то настолько офигенные фичи, что их невозможно реализовать. Все было достаточно просто, чтобы быть в удовольствие. Считаю, что прототип удался. :)

Написано на С++/SFML.

На данный момент замечены баги:

Не на всех компьютерах подгружаются картинки (в частности, лого Гаминатора).

Проблема с отображением шрифта.

При выходе в меню, и входе в игру, уровень увеличивается.

После проигрыша, если начать заново, то погибаешь сразу же.

Обновлено 10.03 12:12

Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/17815739/g9td.zip

Gaminator 9: the Sun of Immortals

Название: Солнце Бессмертных

Независимо от того, выложу я сюда игру или нет, но тема быть должна.

итак, позвольте рассказать вам одну старую сказку.

«Давным-давно, кошки были главными во вселенной, до тех пор, пока они не оказались на грани вымирания. Чудовищные невидимые существа притворяли кошмары в жизнь, разрывали планеты, убивали звезды. Кошки пытались улететь далеко, так как их оружие и знания были бессильны против разрушителей.

Но улетев далеко от своей родины, кошки так и не смогли избавиться от проклятья. Было принесено много жертв для появления богини, которая могла бы остановить монстров. И она смогла. Она закрыла мир кошек от существ, оставив их убивать другие миры.

Великодушная богиня пригрела кошек, создала для них искусственное солнце, на котором работали огромные бессмертные птицы, которые бросали в чудовищные топки ядерный уголь. Богиня построила для них идеальную планету, на которой кошки могли возродить свою цивилизацию.

И вот, когда силы Богини иссякли, она ушла на поверхность солнца, где ее же птицы превратили ее тело в пепел."

И никто не верит в эту сказку. Так же как и не верит Дейл Слоу. Он является обычным котом, у которого растет дочь, которая болеет страшной болезнью, довольно редкой, но опасной. Ее органы подвержены разрушению из-за холода, но, так как у нас горит наше солнце и всегда тепло, она чувствует себя хорошо. Жена Дейла умерла от рака, из-за чего у бедняги целый букет психоболезней. Впрочем как и у всех кошек.

Странно, солнце в последнее время что-то не такое теплое.

Gaminator 9 :: Тоска. Точка hell yeah (т.е. Завершена)

Привет, мои дорогие программисты и программистоненавистники! Привет, уважаемые тролли и бесценные истерички! Привет, в конце концов, друзья, коллеги и остальные!

Тоска доплыла до релизной версии. Из того, что задумывалось нет разве что одного типа врагов (Катаклизма), который я не стал добавлять, чтобы не пороть шаткий баланс.

08-03-2012 17 10 35.png

В остальном это тот же TD с бесконечными волнами. Больше можно прочитать в мануале, который сделан в pdf (если кого-то смущает, я могу продублировать часть информации в обыкновенный текстовый файл).

Качать здесь. Надеюсь те, кому понравилась предыдущая версия, не разочаруются и в этой.

Всем спасибо! :)

P. S. Ах да, советую запускать через лаунчер

Gaminator 9 :: Silentium. Синдром Огиона.

Как-то так получилось, что еще ни один из моих проектов не дошел до конца. К сожалению, не стали исключением и этот. Работа застопорилась из-за одного досадного бага, причины возникновения которого мне до сих пор непонятны. Несколько раз я вносил изменения в код, тестировал и был уверен, что исправил проблему, но каждый раз баг снова всплывал на поверхность. Это повергло меня в творческую депрессию, которая и стала причиной прекращения работы над игрой.

Бросать игру насовсем я не намерен, слишком уж большая работа проделана. Я намерен вернуться к разработке уже вне конкурса, но это произойдет нескоро. Сейчас у меня есть кое-какие другие задумки, к реализации которых я хочу приступить.

Удачи всем, кто дойдет до конца. Простите, если я кого-то разочаровал.

screenshot172.png

Gaminator 9 :: Monocult. Перед бурей

screenshot234.png

Завтра уже кончается конкурс. У меня уже многое готово, но не готовы также некоторые большие и важные элементы:

  • нужно исправить критический баг с крафтом
  • нужно исправить критический баг с рестартом
  • нужно создать главного босса

Даже мой товарищ YellowAfterlife, повидавший многое, пока не может понять, в чём проблема. Физический движок ругается, что мира не существует, хотя он есть. А пока я для изучения Lua запускаю небольшой проект Perk. Также я наконец смогу после окончания конкурса вернуться к разработке основного проекта Frozen Hearts. У которой есть хорошие новости, даже в то время, когда она временно не разрабатывается.

Сейчас я думаю над тем, чтобы сойти с дистанции. Так как могу не успеть и выйдет страшное, багованное дерьмо без одной из главных фишек — главного босса, крафта и пересоздания мира. :(Стоит ли?

Gaminator 9: The Death of RED Elephant.

Окай, парни, пора бы уже писать финальный пост.

Суть такова: игру выкладывать я не буду. Все лишь из-за того, что я не успеваю. Много графики, кода, много чего не сделано. Я не хочу портить впечатление, как образец неорганизованности или ужасной вспоглощающей лени.нет, я хочу довести до конца то, что начал, но это уже будет после окончания конкурса. Тем более, что мне светит после того, как я выложу проект?

Спасибо всем, это был, несомненно, полезный урок для меня «Никогда не строй имперских планов».

Ну и скриншот текущей, уже переведенной в 3д версии. Ну, чтобы народ не подумал, что я пинал фаллический объект все 3 недели.

ROWE

Gaminator 9 :: For the Dark! - этап третий.

Вот и подходит конкурс к концу. А нужно ещё столько сделать. В субботу уже нужно сдать работу, у меня осталось 3 дня, считая этот.

Оказалось, что самое сложно было начало — написать сам движок игры. Но осталось самое нудное. Больше мобов, больше инструментов, больше кирок. Теперь всё осталось делать по созданному мною примеру. Теперь никаких матюков и ударов по клаве с воплями «ПОЧЕМУ НЕ РАБОТАЕТ!!!».

Сейчас уже готова большая часть игры. Осталось сделать финального босса и ещё 1 островок — северный. В плане геймплэя осталось совсем чуть чуть.

Теперь же нужно украшать игру звуками и белым безмолвием. Это придаст атмосферы игре и соответствие темы конкурса.

Так как главного босса я не делал, может у вас найдутся какие нибудь идеи? Известно лишь что босс будет на северном островке.

А теперь по традиции несколько скриншотов:

Копаю проход не взирая, но врагов:

скрин

читать дальше >>