Gaminator 10. Alarm! Man on the Moon (Завершена)

Зулусы

Pwong

Super Mario XP

Релиз The Hong Kong Massacre

Посты

Значки Гаминатор 24! [У]делаем значки боссов

Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!

Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!

g24_awards.G.pngg24_awards.png

g24_awards.G.png

g24_awards.png

У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:

Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто

g24_awards.pract.pngg24_awards.pract.proto.pngg24_awards.audio.pngg24_awards.mist.png

Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.

Всех с наступающими!

Франсиско Теллес де Менесес готовит новые игры

Если кто забыл, Франсиско — автор таких замечательных игр, как:


   Unepic — неэпичный, но винрарный фэнтези пародийный платформер с гоблинами и гиками, в котором можно залипнуть на много часов, в т. ч. и в мультиплеере, что мы с АннТенной и scorched’ом делали. Переводили игру, кстати, AndR, Kozinaka.

читать дальше >>

Все вместе подводим итоги 2023 года

7570ee771d70d770d711799d2a5a8595.jpg

Вы стоите посреди заснеженного лес, в сумерках стволы сосен кажутся тенями.

Начинается вьюга.

Поддерживаю!

Пишите ваши личные итоги 2023 года в комментариях! Что сделали, чему научились, какие игры (из гаминских, конкурсных, инди, AAA и любых других) лично вы хотели бы отметить, какие в целом мысли по поводу прошедшего года, какие планы на будущий. И в вообще всё, что хочется написать.

Вы делаете несколько шагов и замечаете в просвет между стволами крошечный, но яркий огонёк.

Вьюга усиливается, пространство вокруг наполняет белый шум, помехи липнут на лицо, застилают глаза. Что там впереди — не разобрать. Вы теряете огонёк из виду.

Вы пробираетесь сквозь снег, стараясь не сбиться с направления. Видимо, свет вам только примерещился. Похоже, придётся возвращаться.

Вы оглядываетесь назад и не видите собственных следов. Так быстро замело? А, может, их и не было?

В отчаяньи вы озираетесь по сторонам, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь сквозь снежную завесу.

И прямо перед собой, буквально на расстоянии вытянутой руки видите массивную, сбитую из дубовых досок дверь с кованной ручкой.

Петли скрипят, когда вы с трудом открываете тяжелую дверь. Лицом вы ощущаете тёплый воздух.

Вы в просторном помещении с бревенчатыми стенами и невысоким потолком. В дальнем конце комнаты полукругом стоят кресла у растопленного камина, в пламени весело потрескивают дрова.

Кроме вас здесь — никого.

Вы устраиваетесь в кресле, поближе к огню. Смотрите, как танцуют языки пламени и разлетаются искры.

Сложно сказать, сколько проходит времени, но вот в дом с улицы входит еще один путник. Следом — еще один. Постепенно комната заполняется людьми и сказочными существами, говорящими животными, роботами и абстрактными сущностями. Все занимают свои места у камина: кто в кресле, кто на коврике, кто — в подпространственном промежутке.

И вот, когда все в сборе, каждый по очереди произносит свою историю. Кто-то — многословен и выразителен, кто-то — краток и чёток. Каждый рассказывает то, чем больше всего хочется поделиться.

Кто-то говорит, чем был занят в предыдущем году.

Над чем усердно работал, что прилежно изучал.

Что удалось, а что — пока нет, ведь это тоже часть жизни.

Какие планы на следующий год.

Особо успешные упоминают состоявшийся релиз и непременно делятся ссылкой (не знаю, как вас, а вот рассказчика в такие моменты обуревает зависть — белая, как шум метели).

Все-превсе делятся впечатлениями от наиболее запомнившихся игр. Утонченные ценители сами придумывают номинации и рейтинги. Ну потому что кому еще, как не им самим, придумывать номинации и антиноминации. Раздают места, выделяют победителей.

Эрудиты могут походя блеснуть широким кругозором и отметить пару-другую книг, фильмов или анимационных сериалов.

Философы высказывают свои суждения и мысли, подводя итог прошедшего года. Романтики — делятся мечтами и надеждами на следующий.

Вы впали в дремоту от затянувшегося предисловия и не заметили, как очередь дошла до вас.

Что скажете?

Мой проект часть 1

Приветствую всех. В этом посте я хочу подробнее рассказать о своей мобильной игре, которую я в данный момент разрабатываю. Но перед этим я хочу сказать, что я немного изучил сайт и понял одну очень не приятную для меня вещь. Этот сайт не любит мобилки. Возможно мне и не стоило сюда соваться, но я все равно буду рассказывать здесь про свою игру. Я так понял что это связано именно с тем, что в основном такие проекты это гипер казуалки, рассчитанные именно на получение большей прибыли, за наименьшее время, а качество ставится на последнее место. Но такие игры не все и есть примеры Look Your Loot, DATA WING, Otherworld Legends-Oффлайн РПГ и это только то что я сходу вспомнил. Я точно не из тех кто хочет в первую очередь обогатится, я по-настоящему люблю игры и постараюсь это доказать.

читать дальше >>

Mighty Knight Legacy появится в Steam!

FIREBEAST рада сообщить, что наследие Mighty Knight появится в Steam в 2024 году и его планируется выпустить и на консолях.

Mighty Knight Legacy — это последняя часть популярного флеш-хита серии Mighty Knight. Новая игра содержит множество улучшений и будет поддерживать более 12 языков.

Магазин Steam: https://store.steampowered.com/app/2676990?utm_source=media&utm_medium=organic_pr&utm_term=region_RU  

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Mighty Knight Legacy — это 2D-ролевая игра, в которой вы можете играть в одиночку с помощью ИИ или вместе с друзьями/семьей. Разблокируйте разных героев по мере продвижения, получите доступ к различным улучшениям и погрузитесь в новые испытания. Создайте свою команду и вперед к великим битвам!

читать дальше >>

Mobile Suit Baba

I8aQAk.png

Hempuli не устает развивать свою любимую баба-вселенную и на этот раз решил скрестить её с Into the Breach. И слава богу, получился не рогалик. Mobile Suit Baba — это классические пошаговые мини-пазлы, где герои Baba is You управляют гигантскими мехами и выполняют различные задания. Часто надо просто продержаться 5 ходов, охраняя фрукты от злобных черепов и роботов. Но бывают и более экзотические и причудливые штуковины, многие из которых завязаны на манипулировании словами-правилами, что позволяет пробраться через непроходимые барьеры, утопить врагов или превратить их в камень.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 декабря 2023, 17:24
  • Com185

Вопрос к гаминцам

Я вот подумал… Среди нас ведь уйма людей, которые выступают во многих видах деятельности разом. Причём наши умения покрывают самые различные области: программирование, рисование, 3д-моделирование, анимация, написание текстов, расчёт баланса, создание звуков и музыки… Поиск идей, объединение всех составляющих в окончательный результат… А кто-то более продвинутый, ещё и танцует, лепит из пластилина, озвучивает диалоги, монтирует видеоролики…

И каждая из этих областей бьётся на подобласти. Рисование, например, разделяется на цифровое и традиционное, которые в свою очередь делятся на векторное и растровое, на рисование в различных техниках, на рисование текстур, интерфейса, концепт-артов, и так далее. Каждое — со своей спецификой.

Вместо того, чтобы подразделять, мы суммируем. Смешиваем, не замечая границ, и при этом чувствуем себя как рыбы в масле. Вот я и решил спросить: не возникли у кого-нибудь из вас некие общие соображения? Какие-нибудь универсальные подходы? В конце концов совокупность всего, чем мы занимаемся, можно обозначить как «творчество». Изучить каждую область в деталях нереально (а может, кто-то и начинает погружение в каждый аспект с долгой учёбы?) но тем не менее наверняка есть что-то настолько базовое, настолько атомарное, настолько всеобъемлющее… В общем, я бы хотел, чтобы все кому есть что сказать, написали бы под этим постом свой комментарий. Думаю, выйдет познавательно, а утром я и сам присоединюсь к вам.

Прогресс: декабрь 2023

Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.

Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.

Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?

Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!

Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота

Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.

Концепты, скетчи, этюды, кроки.

Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).

Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.

Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?

Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.

(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)

В общем, ДЕЛИТЕСЬ!

Здравствуй gamin.me

Приветствую всех. Это мой первый пост на этом сайте и на нем я в первые. Надеюсь вы захотите узнать обо мне по больше и прочитаете в моем профиле раздел о себе. Или не читайте расскажу здесь в вкратце.

Мой псевдоним Havaleon я занимаюсь разработкой игры под Андройд. На этот сайт я забрел только потому что мне необходимо рассказать о своей игре и найти аудиторию.

Далее я решил просто вставить 2 поста из своих других каналов так как я уже объяснил почему в своем профиле. Думаю для начала сойдет.

Кстати каналы:

ВК: https://vk.com/havaleonblog

ТГ: https://t.me/havaleonblog

Дзен: https://dzen.ru/havaleonblog?share_to=link

Ну и посты(если вы никуда переходить не собираетесь):

Запись № 0

читать дальше >>

Gamin.me версия 2024?

Может Лиса на себя много слишком берет,

может, она просто очень любит Сайт и хочет его развития.

Luca_Nia Zels

Короче, я подумала, что ничего плохого не будет, если я не позволю идеям E1e5en и Ilya873 и других про профили-значки просто утечь с моим постом, где я «вроде как плачу про то, что мне не нравится в моем профиле».

И вот так, ребята, предлагаю теперь здесь еще больше подумать, как и что можно было бы поменять. Предлагаю сделать это чисто теоретически и тем, кому это может быть интересно и хочется потратить на это время. Уверена, Gyt точно не обидится, если мы тут немного пофантазируем насчет некоторых фишечек Сайта. Может быть, это будет даже приятно для него и полезно (он может даже сам написать об этом, если захочет, я была бы рада его комментарию про этот мой спич).

Первое, которое большое, и поэтому под вопросом из-за технических возможностей и сил Gyt, это про перенос блока «О себе» выше в профиле, чтобы зашедший первым делом мог это прочитать. По мне вполне интересная идея, но она српаботает только, если здешним обитателям интересно писать о себе в профиле. Ведь явно кто-то даже не заморачивается об этом. И где тут причина, а где следствие — однозначно сказать сложно.

читать дальше >>

2 вопроса по What?IF

В общем да, народ, чё-то я подумала-подумала над тем, что вылилось у меня в в этом комменте, и поняла, что хочу обратиться к вам с двумя предложениями. Сама я на них ответила бы «да», на каждое. Но я хочу спросить и вашего мнения.

Для тех, кто не читал тот мой коммент:

Во-первых, я бы убрала значок 05.png из профилей тех, кто сделал заявку на Первый ВотИф. Это не влияет ни на что кроме моих ощущений от конкурса в целом. А может быть не только моих, или, наоборот, только моих. Само собой, на 2-й ВотИф таких значков не будет (я знаю, потому что сама же их и рисую сейчас). Но почему-то то не дает мне покоя. Мне кажется это унизительным и даже может демотивировать создавать заявки, когда не уверен в своих силах. А ведь я тогда очень старалась делать проект. Ну не получилось, и что теперь. Но значок сам по себе какой-то депрессивный… Он как-то сильнее давит, чем простое отсутствие галочки напротив проекта конкурса.

И да, я нашла таки, где еще было такое — тоже, но там дело было в организаторе и т. д. Лезть в это не хочу, так что если кто и захочет со мной поспорить конкретно насчет того случая, это не ко мне. :)

И я бы очень хотела узнать мнение самого Cheshire deKat, но что-то его последнее время не слышно и не видно здесь. Так бы я с ним поговорила бы, спросила, что он думает сейчас и стоит ли это поменять.

читать дальше >>

Сказка на ночь (глава 1)

Ну кароче. А чо? Зиро не взлетит на чорном рынке, а щас в моде вот таккое. Ну а чо, бля? Короче решил Сказку на ночь херачить в коммерцию. Такая я сучка, да. Не ну а чо? Ща на волне Смуты (а вдруг прокатит), а там переобуюсь. Кароче — Сказка на Ночь.

То же самое что было и в оригинале, но с фишечками. Ну например, стелс там работал только в одном месте, а тут будет везде. Ах да, самое главное — сюжет там заканчивался на второй главе, а а тут будут все.

tale1.jpg

2.jpg

3.jpg

Сюжет — альтернативная Россия, а там поглядим.

А так, ну чо, симпатично? Я люблю графоний.

  • id0
  • 12 декабря 2023, 16:36
  • Com1811
  • 0

Итоги Безумного Выбора.

Итак, теперь уже точно все выборы сделаны и результаты решений тоже известны. (кстати, расскажите в комментах, насколько тяжело и безумно было выбирать, кому какую дать оценку в Голосовании? Это ведь тоже было частью темы конкурса, ха-ха!)

Ну и вот время увидеть, к чему все это привело:

Реальный победитель: Как точильщик к лекарю ходил, так что Жабка-Теофрин нарекается ВотИфным Королем Безумия.

«Серебряный» титул конкурса забирают VarVarKa и Serj911 со своим одиозным проектом Ode to the golden radiance.

Бронзовое безумие по нашему общему мнению нам представили в игре Я в клетке от E1e5en.

Теперь к другим номинациям, которых оказалось больше, чем проектов, но плохо ли это?

Ode to the golden radiance также победила как проект с Лучшей Атмосферой, Лучшим Звуком, Лучшей Графикой и, что не удивительно, с Самым Депрессивным Безумием.

читать дальше >>