Видеодайджест от 27.12.13

Alex Adventure

UTR-94

Hopkinson & Hopkinson

КОД 11. WIP пост

Посты

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Идея пародии на jRPG

Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.

jRPG1.pngМини-jRPG

Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!

Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.

Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.

Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.

Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)

читать дальше >>

Прогресс: февраль 2024

Progress_2024_Feb.png

КОД завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.

Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.

2024:

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

читать дальше >>

Приехали!

porsche.jpg

Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!

В результате пародии на голосование специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…

icon2.png

И получатель этого значка — izuick. Аплодисменты!

А остальным участникам полагается следующий значок: icon1.png

В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:

читать дальше >>

Гаминистика #2

В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:

448476156_a44mhnd.png

На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:

читать дальше >>

И Лисий стрим!

Завтра, 24-го февраля в 17:00 по мск, вы сможете увидеть мои попытки. Попытки поиграть в пародии с данного конкурса.

448347522_00140-3035955319-masterpiece-best-quality-coral-fox-with-coral-hair.png

Сразу скажу, что по моим наблюдениям, я смогу поиграть не во всем игры, точнее, совсем правильно их пройти. Но попытаюсь. Тем более все равно есть что про них сказать, так что думаю, что вам будет интересно все равно!

Запись моих попыток можно посмотреть по ссылке.

Жду вас на на следующих стримах моем твиче!

3х9 царство. Дорога приключений (2023)

Квесты — это жанр, который неплохо годится для детей. Именно для них пригодны простые казуальные действия с предметами, несложные мини-игры и простые головоломки, а также ставка на красоту и яркость. Когда-то давно, в конце 2000-х у нас был целый вал таких простых детских квестов — особенно известны игры от «Мельницы» на тему их бесконечной франшизы про «Трех богатырей». Но нынче тяжелые кризисные времена, отечественный геймдев скукожился до неприличных размеров, жанр детского квеста тоже почти вымер. Но недавно таки случилось и тут яркое событие! Небольшая студия «merc.studio» неожиданно выпустила квест на основе русских сказок с громким названием «3х9 царство. Дорога приключений«! Задача была объявлена амбициозная — игра для детей и их родителей, в полном 3D, с кучей мини-игр, весельем и прочими плюшками. Ее я заприметил еще почти год назад, даже следил в ВК за новостями разработчиков, которые наконец выложили ее в конце 2023 г. — и таки решил пройти один из немногих русских квестов прошлого года. Скрины обещали красочную сказочную Русь, море мини-игр, приятно нарисованных персонажей и чисто детскую игру, которую даже делали при участии педагогов и психологов. Более того, мне даже удалось получить ключ для Стима от авторов игры, которые предупредили, что игра несложная и короткая, часа на три.

читать дальше >>

Пародия на Котострим 22-го КОДа (22.02.24 в 17:00)

448311794_open-uri20240223-10125-11k15h5.png

Ну что, господа игроделы, чего вы там напародировали? Разбираться будем уже завтра! Думаю, в этот раз нам хватит одного вечера, чтобы осмотреть и оценить каждую игру, не-игру, симулятор ходьбы, техническую демку, мультик, новеллу или другую цифровую работу из представленных на КОД 22 в голосовании или вне его.

Начинаем завтра, в четверг 22-го февраля после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе.

Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.

До встречи!

Пародия на стрим игр с конкурса!

anounce_gamin_kod_22_parody.png

Всем привет! Сегодня 20 февраля (вторник) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Пародия на игровой жанр»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/af4k7UMXsG4

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Ошибка выжившего джемера

Home-canned_strawberry_jam.jpg

Я люблю экспериментировать и поэтому на Гамине берусь за проведение именно КОД — было бы обидно испортить более серьёзный и длительный джем своими экспериментами.

В этот раз на КОД 22 я решил предложить узкую весьма конкретную тему. Ранее участники джемов на Гамине жаловались на пространность тем, и что они из-за этого не успели доделать работу в срок или доделали, но работа получилась не очень. Конечно, я не ставил цели отреагировать на эти жалобы, просто такая вот тема пришла в голову.

читать дальше >>

Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

no_more_gas_today.jpg

Всем спасибо за участие в нашем представлении джеме!

На джем представлено 5 работ. В одной из них за авторством С. Смекты выявлено несоответствие правилам КОД 22. Кандидат был об этом уведомлен.

До голосования по номинации «Самая смелая пародия» допущены 4 работы, и это их число практически повторяет рекорд первых КОД!

читать дальше >>

Тема КОД 22 - Пародия на игровой жанр

fighter.gif

Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:

Пародия на игровой жанр

Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).

Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.

читать дальше >>

Работа с историчностью в игре «Алый закат ещё рдеет»

frame.png

Это вторая статья о создании «Алого заката».

Во время работы с графикой я обычно слушаю музыку или что-нибудь такое, что можно поставить на фон, и когда я уже дорисовывал «Закат», мне попалась лекция Михаила Алдашина. Это профессиональный аниматор, автор нескольких короткометражных мультфильмов из альманаха «Горы Самоцветов». И вот слушал я, слушал… Оказалось, что по сути я проделал всё то же самое, о чём говорит Михаил. Я даже предложу послушать именно его лекцию, а всё, что я напишу дальше — можно и не читать. Рассказывать я буду о том же самом — о проработке антуража, о соответствии игрового мира месту и времени, а так же — с какими проблемами я сталкивался на пути к правдоподобию. Если не хотите спойлеров, опять же рекомендую включить лекцию Алдашина. Думаю, она хорошо ляжет на игры без каких либо оговорок в той же мере, в которой она ложится на анимацию.

читать дальше >>