25 Гаминатор. Иконки добавлены.

KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT

NIDUS

Yellow Taxi Goes Vroom

27 Гаминатор. ПРОДЛЕНО!

Хоррор-квесты. Almost My Floor (2021). Через хтонь на этажах

Простой парень Алекс живет обычной жизнью миллионов — дом, работа, дом, аврал, бессонница, таблетки — и иногда любимые развлечения: фильмы ужасов. Одним обычным серым вечером он возвращался к себе домой, в затхлую, липкую, заваленную мусорными пакетами и хламом старую многоэтажку захудалого и социально неблагополучного района. Проехав на запачканном автобусе с надоевшей толпой на остановку с лениво оккупировавшими ее голубями, Алекс вышел из дверей и пошел в свой дом, как обычно, слушая по дороге музыку в наушниках. Поболтав и неудачно подкатив в который раз к знакомой девчонке в подъезде, он спокойно поехал на лифте в свою квартиру. Бедный Алекс — он даже не догадывался, что в этот непримечательный будничный день его жизнь изменится раз и навсегда. Ему суждено открыть страшную тайну его дома, своей жизни и жизней других жильцов, когда двери лифта откроются, и он попадет в сюрреалистичный мир из ночных кошмаров, забитый монстрами, ловушками и призраками… Так начнется его короткое, но очень опасное приключение, где на каждом шагу подстерегает смерть…

читать дальше >>

Анонс для Гамина

Привет, Гамин! Давно не появлялся, но возможно, кто-то здесь меня еще помнит. Кто-то даже вспомнит, как мы любили, зимними вечерами, выяснять что такое настоящее инди и какое инди самое независимое? Эх, были времена!

Куда, интересно, этот вопрос исчез? Неужели всё выяснили?

Poster_s_rastvoreniem_2.png

Quest of Dungeloria

Сегодня я запустил свою первую страничку в Steam. По этому поводу, бегу к вам с официальным анонсом! Это метроидвания в сеттинге умирающего сказочного королевства, с нелинейным сюжетом. Результат работы последних полутора лет. Для тех, кто не любит читать статьи, я сразу прикреплю скриншоты игры и позволю себе просьбу добавить игру в свой список желаемого в Стиме. Нажать здесь.

читать дальше >>

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Прогресс: январь 2024

Progress2024_January.png

Начался новый год, так что открываем нашу регулярную рубрику.

Делимся абсолютно любыми наработками: идеями, зарисовками, отчётами об изучении новых инструментов. Скриншотами, гифками, музыкальными треками и видеороликами.


Обсуждаем, комментируем, показываем варианты, даём советы, устраиваем ролевые игры и делаем всё остальное, на что у меня самого ни за что не хватило бы фантазии.

Если администрация не будет против, то в конце года для всех будут значки! Минимальный значок хотел бы выдать всем, кто отпишется хотя бы один раз, максимальный — тем, кто будет постить прогресс каждый месяц до конца года.

Ну что, «Прогресс 2024» — поехали!

Убить Ворон

   Kill The Crows — топ даун шутер, вышедший в августе 2023-го, действие которого происходит на Диком Западе. Приготовьтесь к напряженным веерным перестрелкам на револьверах. Здесь даже малейшая ошибка приводит к гибели, и смерть становится лишь вопросом времени. Этот вестерн рассказывает историю главной героини — Изабеллы. Почему процветающее поселение обратилось в пепелище? Кто скрывается под масками ворон? Что заставило стрелка устроить бойню, поставив на кон свою жизнь? Как получить пулю и умереть в первые несколько секунд после начала? Можно узнать в процессе игры.

читать дальше >>

Стрим Лисы на Старый Новый Год!

01183-3296697896-masterpiece_best_quality_coral_fox_with_purple_eyes_wear_red_choker_and_has_gun.png

Вы же не забыли про это, не так ли? Вот я не забыла. Завтра (14.01.24) в 17:00 по Мск я открою новый гаминский год. Официально с этого момента можно будет начинать делать конкурсы, ну и прочее. хотя раньше никто не запрещал, на самом-то деле!

Итак, завтра нас ждет игра про Алый Закат от Смекты, которая обрела завершенную версию, в нее и хочу поиграть. Так как завтра этой игры может не хватить на 5 часов, то я подумываю взять что-то из творчества моих новых «друзей-коллег» с сайта РПГ мэйкер Юнион. Но это пока не точно, посмотрим, захотят ли они приходить на стрим и видеть свои игры в моем прохождении.

В любом случае приглашаю вас всех завтра в 17:00 присоединиться ко мне

на моем Твич Канале. Буду ждать!

Мой проект часть 2

   Снова приветствую всех. В этом посте я бы хотел больше рассказать о своем проекте.

   В первой части я говорил что в моей игре целых три уровня и сейчас я расскажу об этом подробней.

Уровень полета над городом

читать дальше >>

Значки Гаминатор 24! [У]делаем значки боссов

Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!

Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!

g24_awards.G.pngg24_awards.png

g24_awards.G.png

g24_awards.png

У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:

Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто

g24_awards.pract.pngg24_awards.pract.proto.pngg24_awards.audio.pngg24_awards.mist.png

Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.

Всех с наступающими!

Франсиско Теллес де Менесес готовит новые игры

Если кто забыл, Франсиско — автор таких замечательных игр, как:


   Unepic — неэпичный, но винрарный фэнтези пародийный платформер с гоблинами и гиками, в котором можно залипнуть на много часов, в т. ч. и в мультиплеере, что мы с АннТенной и scorched’ом делали. Переводили игру, кстати, AndR, Kozinaka.

читать дальше >>

Все вместе подводим итоги 2023 года

7570ee771d70d770d711799d2a5a8595.jpg

Вы стоите посреди заснеженного лес, в сумерках стволы сосен кажутся тенями.

Начинается вьюга.

Поддерживаю!

Пишите ваши личные итоги 2023 года в комментариях! Что сделали, чему научились, какие игры (из гаминских, конкурсных, инди, AAA и любых других) лично вы хотели бы отметить, какие в целом мысли по поводу прошедшего года, какие планы на будущий. И в вообще всё, что хочется написать.

Вы делаете несколько шагов и замечаете в просвет между стволами крошечный, но яркий огонёк.

Вьюга усиливается, пространство вокруг наполняет белый шум, помехи липнут на лицо, застилают глаза. Что там впереди — не разобрать. Вы теряете огонёк из виду.

Вы пробираетесь сквозь снег, стараясь не сбиться с направления. Видимо, свет вам только примерещился. Похоже, придётся возвращаться.

Вы оглядываетесь назад и не видите собственных следов. Так быстро замело? А, может, их и не было?

В отчаяньи вы озираетесь по сторонам, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь сквозь снежную завесу.

И прямо перед собой, буквально на расстоянии вытянутой руки видите массивную, сбитую из дубовых досок дверь с кованной ручкой.

Петли скрипят, когда вы с трудом открываете тяжелую дверь. Лицом вы ощущаете тёплый воздух.

Вы в просторном помещении с бревенчатыми стенами и невысоким потолком. В дальнем конце комнаты полукругом стоят кресла у растопленного камина, в пламени весело потрескивают дрова.

Кроме вас здесь — никого.

Вы устраиваетесь в кресле, поближе к огню. Смотрите, как танцуют языки пламени и разлетаются искры.

Сложно сказать, сколько проходит времени, но вот в дом с улицы входит еще один путник. Следом — еще один. Постепенно комната заполняется людьми и сказочными существами, говорящими животными, роботами и абстрактными сущностями. Все занимают свои места у камина: кто в кресле, кто на коврике, кто — в подпространственном промежутке.

И вот, когда все в сборе, каждый по очереди произносит свою историю. Кто-то — многословен и выразителен, кто-то — краток и чёток. Каждый рассказывает то, чем больше всего хочется поделиться.

Кто-то говорит, чем был занят в предыдущем году.

Над чем усердно работал, что прилежно изучал.

Что удалось, а что — пока нет, ведь это тоже часть жизни.

Какие планы на следующий год.

Особо успешные упоминают состоявшийся релиз и непременно делятся ссылкой (не знаю, как вас, а вот рассказчика в такие моменты обуревает зависть — белая, как шум метели).

Все-превсе делятся впечатлениями от наиболее запомнившихся игр. Утонченные ценители сами придумывают номинации и рейтинги. Ну потому что кому еще, как не им самим, придумывать номинации и антиноминации. Раздают места, выделяют победителей.

Эрудиты могут походя блеснуть широким кругозором и отметить пару-другую книг, фильмов или анимационных сериалов.

Философы высказывают свои суждения и мысли, подводя итог прошедшего года. Романтики — делятся мечтами и надеждами на следующий.

Вы впали в дремоту от затянувшегося предисловия и не заметили, как очередь дошла до вас.

Что скажете?

Мой проект часть 1

Приветствую всех. В этом посте я хочу подробнее рассказать о своей мобильной игре, которую я в данный момент разрабатываю. Но перед этим я хочу сказать, что я немного изучил сайт и понял одну очень не приятную для меня вещь. Этот сайт не любит мобилки. Возможно мне и не стоило сюда соваться, но я все равно буду рассказывать здесь про свою игру. Я так понял что это связано именно с тем, что в основном такие проекты это гипер казуалки, рассчитанные именно на получение большей прибыли, за наименьшее время, а качество ставится на последнее место. Но такие игры не все и есть примеры Look Your Loot, DATA WING, Otherworld Legends-Oффлайн РПГ и это только то что я сходу вспомнил. Я точно не из тех кто хочет в первую очередь обогатится, я по-настоящему люблю игры и постараюсь это доказать.

читать дальше >>

Mobile Suit Baba

I8aQAk.png

Hempuli не устает развивать свою любимую баба-вселенную и на этот раз решил скрестить её с Into the Breach. И слава богу, получился не рогалик. Mobile Suit Baba — это классические пошаговые мини-пазлы, где герои Baba is You управляют гигантскими мехами и выполняют различные задания. Часто надо просто продержаться 5 ходов, охраняя фрукты от злобных черепов и роботов. Но бывают и более экзотические и причудливые штуковины, многие из которых завязаны на манипулировании словами-правилами, что позволяет пробраться через непроходимые барьеры, утопить врагов или превратить их в камень.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 декабря 2023, 17:24
  • Com185

Прогресс: декабрь 2023

Этот пост запускает регулярную рубрику, в которой мы будем рассказывать, чем занимались в последнее время.

Давайте вытащим из подполья ту активность, которая практически у каждого здесь есть, но совершенно скрыта от всех остальных.

Вы сейчас разрабатываете игру? Экспериментируете с движком, изучаете новый инструмент, собираете идеи или придумываете лор?

Даже если прогресс самому вам кажется небольшим, ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!

Любые скриншоты, гифки, видео. Показывающие геймплей, процесс разработки или то, как вы фантазируете о будущей игре. Захваченные с экрана, снятые на телефон, VHS-камеру или на вашего кота

Зарисовки из тетрадок в клеточку, записки из тетрадок в линеечку, заметки из текстовых файлов.

Концепты, скетчи, этюды, кроки.

Пластилиновые анимации для главного героя, слепленных из снега NPC, фоны локаций, исполненные в смешанной технике (аппликация, оригами, коллаж, ностальгия, эскапизм).

Аудиозаписи того, как вы озвучиваете диалоги, взрывы и выстрелы из лазеров, наигрываете мелодию для саундретка на гитаре, бормочете одному вам понятные идеи механик на диктофон.

Пришла в голову завязка сюжета, строчка из найденной в игре записки, смешное описание предмета или фраза, которую персонаж произносит после того, как игрок десятый раз подряд запорол уровень? Схематично изобразили новую геймплейную механику на полях конспекта? Нарисовали пальцем на холодном стекле маршрутки набросок интерфейса пока ехали на работу к восьми утра?

Выкладывайте что угодно, любую мелочь, имеющую малейшее отношение к процессу разработки игр.

(следующий такой же пост будет после новогодних праздников. Пока ориентируемся на периодичность раз в месяц, но, может быть, сделаем раз в две недели)

В общем, ДЕЛИТЕСЬ!

Итоги Безумного Выбора.

Итак, теперь уже точно все выборы сделаны и результаты решений тоже известны. (кстати, расскажите в комментах, насколько тяжело и безумно было выбирать, кому какую дать оценку в Голосовании? Это ведь тоже было частью темы конкурса, ха-ха!)

Ну и вот время увидеть, к чему все это привело:

Реальный победитель: Как точильщик к лекарю ходил, так что Жабка-Теофрин нарекается ВотИфным Королем Безумия.

«Серебряный» титул конкурса забирают VarVarKa и Serj911 со своим одиозным проектом Ode to the golden radiance.

Бронзовое безумие по нашему общему мнению нам представили в игре Я в клетке от E1e5en.

Теперь к другим номинациям, которых оказалось больше, чем проектов, но плохо ли это?

Ode to the golden radiance также победила как проект с Лучшей Атмосферой, Лучшим Звуком, Лучшей Графикой и, что не удивительно, с Самым Депрессивным Безумием.

читать дальше >>