Zephyrus: Западный ветер (Конкурсный релиз)

! (Exclamation)

UFO On Tape

An Occurrence at Owl Creek Bridge

Ludum Dare #28 - You Only Get One

Посты

Kobo Deluxe - хардкор без фрустрации

Среди легиона 'буллетхеллов' нечасто попадаются оригинальные идеи, но тем больший интерес они вызывают, не теряясь среди родственничков, пытающихся перещеголять друг друга графикой и количеством пуль на пиксель экрана. В 1997 году японец (ну а кто бы еще?) Акира Хигучи для юниксовой X11 написал 2D скролл-шутер XKobo, а много позже Дэвид Олофсон создал усовершенствованную версию игры - Kobo Deluxe, сохранив олдскульные черты оригинала и суть - зубодробительный экшен с элементами тактики.

http://www.youtube.com/watch?v=C9wO_T_fOvc


читать дальше >>

Desktop Maze. Сборка два

Неожиданно дело пошло лучше, чем я ожидал. И пусть сделано не всё, что я обещал здесь,  но всё равно не терпится показать промежуточный результат. Вся хорошая и красивая графика - Housegarden'а, вся плохая и некрасивая - моя.

3.pngСсылка на exe здесь, на скрипты и байткод здесь (требуется Python2.6, pyglet, cocos2d).

Чтобы увидеть информацию о противнике, щёлкните по нему мышкой.

Известные баги:

  • иногда персонаж появляется возле невидимого противника
  • герой или противник оказываются в непроходимой области

О большинстве неприятностей игра пишет в папку Log, если что-то не работает, то копируйте информацию оттуда мне.

Grave Spirit

Очень многие великолепные игры незаслуженно оказываются забытыми. Моя цель - рассказывать о них.

gs_savestatue.png

Этот пост посвящен игре Grave Spirit, увидевшей свет в 2007 году. Сделанная на одном из RPG Maker`ов, она в корне отличается от других игр, использующих этот движок. Эта игра не является RPG, я бы назвал ее Action-Adventure игрой, первое, что приходит на ум для сравнения геймплея - Blood Omen - Legacy Of Kain. Однако в Grave Spirit боев совсем немного, но каждый требует особого подхода и тактики.

читать дальше >>

Desktop Maze и всё-всё-всё

Хотя я и обещал на выходных выложить новую сборку DM, дело немного затормозилось. 

Начнём с того, что возник вопрос перехода с Cocos2D на что-то другое (в настоящий момент рассматривается PySide). Я всё так же уверен, что кокос отличная штука, но увы, в моём конкретном случае помешал досадный баг: артефакт при отрисовке спрайтов, который можно увидеть на этом скриншоте:

bug1.pngБаг известный и, как оказалось, имеющий достаточно способов решения. Увы, мне почему-то не помог ни один. Решение оказалось совершенно простым :) Остаюсь на Кокосе.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 08 октября 2011, 02:32
  • Com1819
  • 0

Альфа и Бета или Что день грядущий нам готовит.

Ну вот, очередное затишье, даже гаминатор не помогает. Хоть Ms-Dos и обещал писать по посту в неделю, но почему-то взял отпуск на месяц – видимо чтобы проштудировать учебник русского языка и не вгонять постами простых смертных в когнитивный диссонанс.

Ну да ладно, вот небольшая подборка игр, которые готовятся выйти в ближайшее (или хрен его знает какое) время.  Поскольку большинство игр на данный момент имеет лишь трейлер и небольшое описание в блоге разработчика, то судить о геймплее, рассуждать как это должно быть интересно и весело и давать другие неподтвержденные суждения я соответственно не буду. Поэтому, что называется: без комментариев. Смотрите и облизывайтесь в ожидании.

 

Serious Sam: The Random Encounter

http://www.youtube.com/watch?v=7MoS4oZHAcU&feature=player_embedded

Демейк известной франшизы. Будет доступен в стиме 24 октября за 4,99 американских бакса.

читать дальше >>

Gauge - Найди золотую середину.

gauge3b.png

И так, это мой первый пост так что особо ругаться не надо, хочу рассказать вам об игре Gauge. Хотя в принципе и рассказывать об игре нечего. Весь смысл сводится к тому чтобы набрать максимальное количество очков по средствам калибровки.

В первый раз запуская эту игру, вы видите небольшой экранчик и надписью слева Gauge и полоской справа. И тут же игра как бы нам намекает что надо нажать Spacebar (Пробел). Ну мы с гордостью жмем его, и тут же замечаем что его судя по всему надо удерживать. При заполнении полосы, чуть пониже названия игры, начинается весь игровой процесс.

Я, по инстинкту, жму на пробел и вижу как меняется кол-во очков в игре. (Не мы потому что может быть кто то додумается и другие кнопки понажимать.) И причем чем ближе полоска подходит к своим краям тем больше очков нам дают.

Вот и весь смысл игры. Может это и идиотизм, но после нескольких попыток набираешь так миллиончиков 12 и игра с радостью предлагает нам ввести свое имя. Я с радостью это сделал и нажал на кнопку Отправить рекорд. И какова же была моя гордость когда я увидел своё имя на 181 месте. Вскоре я смог добраться и до 146 места.

Загрузить игру можно здесь: http://etienneperin.com/exe/gauge_install.exe

Сразу скажу игра полностью бесплатная.

Ну что же буду ждать комментариев.

  • TaLer
  • 06 октября 2011, 16:05
  • Com183
  • 0

Интересные gamedev подкасты

Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.

  • Infinite Ammo Про indie gamedev. Понравился открытый свободный диалог. Ведет подкаст Alec Holowka(Aquaria). Среди интересных собеседников: derek yu(spelunky), chevy ray(фреймворк flashpunk), matt thorson(untitled story, jumper). 
  • Gamedevradio Понравился эпизод #10 про маркетинг. Очень полезная информация для начинающего девелопера. Обучит вас основам коллективного пиара инди девелоперов.
  • Tigradio Понравился эпизод с Edmund McMillen(super meat boy). Атмосфера смеха и веселья.
  • IndieGames Вышел на подкаст исключительно ради того, чтобы послушать отжиги Chevy Ray.
  • Brainy gamer Подкаст ведет Michael Abbott. Понравился эпизод с Jonathan Blow(Braid) и многие другие. Наиболее взрослый подкаст.

    читать дальше >>

Алхимия, год спустя.

Добрый вечер, Дамы и Господа!

Я уже давно читаю этот блог, но ни разу ничего тут не писал. Пришел день, когда я решил это исправить.Меня зовут Элегар, коротко - Эл, в свободное от работы и отдыха время я делаю игрушки. Не считая ранних поделок, на данный момент у меня 2 игры: Алхимия и Вавилонская Башня. Здесь будет про первую из них.

unnamed.png

читать дальше >>

Ignite 0037

Привет! Некоторое время я пишу свой рогалик - ролевую игру, в которой игрок бегает по подземельям, метелит врагов, находит сокровища и спасает принцесс (но так как игра только на стадии альфы, то принцессы конечно еще не реализованы). 

Вот симпатичный скрин из текущей версии: 

Что уже можно посмотреть? Фактически, полностью готова прелюдия - цепочка квестов, в результате которой генерируется персонаж.  Кроме того можно посмотреть на несколько процедурно-генерируемых уровней с парой видов оформления и 10м монстров различной сложности. 

Как управлять? Как и любой рогалик: цифровые кнопочки - ходить, использовать - g, некромутация - d (можно еще смотреть подсказки по-ходу игры и/или прочесть how 2 play в главном меню)

Что будет потом, через полгода? Тысячье и громадье планов, их можно увидеть на форуме проекта - тут и тут

Что нужно для запуска игры? Нужна Windows XP или новее, а также NET 4.0 (думаю на ниже версию слезть, но пока все никак)

Автор, где же можно взять релиз? Я не знаю всех правил данного ресурса(новичок :) ), в том числе о публикации ссылок на файлы и т.д., поэтому просто даю ссылку на форум проекта. Надеюсь, что игра вам понравится, но жду любых отзывов, т.к. сейчас только они мотивируют работать дальше.

Примечание: игра выполнена на английском языке, контента сейчас минут на 20-30. Новые релизы стараюсь выпускать раз в 2-3 недели.

The Binding Of Isaac - быть жертвой

30d115ba44e83a63bc84471978e6c49194fb9a27.jpg

Игра вышла 28 сентября, однако отпустила она меня только сегодня. Пишу это, надеясь донести до вас игру хотя бы в общих чертах. The Binding Of Isaac - довольно печальная история мальчика Айзека, сделанная одним из команды Team Meat, Эдмундом МакМилланом совместно с Флорианом Химзелем. Игра хорошая и, как ясно из вышесказанного, затягивающая.

читать дальше >>