Alpha Code
Всем доброго дня.
Последние месяцы мной не спеша разрабатывается обучающая игра.
Интерактивный курс по основам структурного программирования.
Всем доброго дня.
Последние месяцы мной не спеша разрабатывается обучающая игра.
Интерактивный курс по основам структурного программирования.
Среди легиона 'буллетхеллов' нечасто попадаются оригинальные идеи, но тем больший интерес они вызывают, не теряясь среди родственничков, пытающихся перещеголять друг друга графикой и количеством пуль на пиксель экрана. В 1997 году японец (ну а кто бы еще?) Акира Хигучи для юниксовой X11 написал 2D скролл-шутер XKobo, а много позже Дэвид Олофсон создал усовершенствованную версию игры - Kobo Deluxe, сохранив олдскульные черты оригинала и суть - зубодробительный экшен с элементами тактики.
http://www.youtube.com/watch?v=C9wO_T_fOvc
Вы наверное редко встречаете посты в которых создатель игры ругает свое "детище"? Просто самый честный критик своей работы - это сам ее автор.
Неожиданно дело пошло лучше, чем я ожидал. И пусть сделано не всё, что я обещал здесь, но всё равно не терпится показать промежуточный результат. Вся хорошая и красивая графика - Housegarden'а, вся плохая и некрасивая - моя.
Ссылка на exe здесь, на скрипты и байткод здесь (требуется Python2.6, pyglet, cocos2d).
Чтобы увидеть информацию о противнике, щёлкните по нему мышкой.
Известные баги:
О большинстве неприятностей игра пишет в папку Log, если что-то не работает, то копируйте информацию оттуда мне.
Очень многие великолепные игры незаслуженно оказываются забытыми. Моя цель - рассказывать о них.
Этот пост посвящен игре Grave Spirit, увидевшей свет в 2007 году. Сделанная на одном из RPG Maker`ов, она в корне отличается от других игр, использующих этот движок. Эта игра не является RPG, я бы назвал ее Action-Adventure игрой, первое, что приходит на ум для сравнения геймплея - Blood Omen - Legacy Of Kain. Однако в Grave Spirit боев совсем немного, но каждый требует особого подхода и тактики.
Хотя я и обещал на выходных выложить новую сборку DM, дело немного затормозилось.
Начнём с того, что возник вопрос перехода с Cocos2D на что-то другое (в настоящий момент рассматривается PySide). Я всё так же уверен, что кокос отличная штука, но увы, в моём конкретном случае помешал досадный баг: артефакт при отрисовке спрайтов, который можно увидеть на этом скриншоте:
Баг известный и, как оказалось, имеющий достаточно способов решения. Увы, мне почему-то не помог ни один. Решение оказалось совершенно простым :) Остаюсь на Кокосе.
Ну вот, очередное затишье, даже гаминатор не помогает. Хоть Ms-Dos и обещал писать по посту в неделю, но почему-то взял отпуск на месяц – видимо чтобы проштудировать учебник русского языка и не вгонять постами простых смертных в когнитивный диссонанс.
Ну да ладно, вот небольшая подборка игр, которые готовятся выйти в ближайшее (или хрен его знает какое) время. Поскольку большинство игр на данный момент имеет лишь трейлер и небольшое описание в блоге разработчика, то судить о геймплее, рассуждать как это должно быть интересно и весело и давать другие неподтвержденные суждения я соответственно не буду. Поэтому, что называется: без комментариев. Смотрите и облизывайтесь в ожидании.
Serious Sam: The Random Encounter
http://www.youtube.com/watch?v=7MoS4oZHAcU&feature=player_embedded
Демейк известной франшизы. Будет доступен в стиме 24 октября за 4,99 американских бакса.
И так, это мой первый пост так что особо ругаться не надо, хочу рассказать вам об игре Gauge. Хотя в принципе и рассказывать об игре нечего. Весь смысл сводится к тому чтобы набрать максимальное количество очков по средствам калибровки.
В первый раз запуская эту игру, вы видите небольшой экранчик и надписью слева Gauge и полоской справа. И тут же игра как бы нам намекает что надо нажать Spacebar (Пробел). Ну мы с гордостью жмем его, и тут же замечаем что его судя по всему надо удерживать. При заполнении полосы, чуть пониже названия игры, начинается весь игровой процесс.
Я, по инстинкту, жму на пробел и вижу как меняется кол-во очков в игре. (Не мы потому что может быть кто то додумается и другие кнопки понажимать.) И причем чем ближе полоска подходит к своим краям тем больше очков нам дают.
Вот и весь смысл игры. Может это и идиотизм, но после нескольких попыток набираешь так миллиончиков 12 и игра с радостью предлагает нам ввести свое имя. Я с радостью это сделал и нажал на кнопку Отправить рекорд. И какова же была моя гордость когда я увидел своё имя на 181 месте. Вскоре я смог добраться и до 146 места.
Загрузить игру можно здесь: http://etienneperin.com/exe/gauge_install.exe
Сразу скажу игра полностью бесплатная.
Ну что же буду ждать комментариев.
Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.
Добрый вечер, Дамы и Господа!
Я уже давно читаю этот блог, но ни разу ничего тут не писал. Пришел день, когда я решил это исправить.Меня зовут Элегар, коротко - Эл, в свободное от работы и отдыха время я делаю игрушки. Не считая ранних поделок, на данный момент у меня 2 игры: Алхимия и Вавилонская Башня. Здесь будет про первую из них.
Привет! Некоторое время я пишу свой рогалик - ролевую игру, в которой игрок бегает по подземельям, метелит врагов, находит сокровища и спасает принцесс (но так как игра только на стадии альфы, то принцессы конечно еще не реализованы).
Вот симпатичный скрин из текущей версии:
Что уже можно посмотреть? Фактически, полностью готова прелюдия - цепочка квестов, в результате которой генерируется персонаж. Кроме того можно посмотреть на несколько процедурно-генерируемых уровней с парой видов оформления и 10м монстров различной сложности.
Как управлять? Как и любой рогалик: цифровые кнопочки - ходить, использовать - g, некромутация - d (можно еще смотреть подсказки по-ходу игры и/или прочесть how 2 play в главном меню)
Что будет потом, через полгода? Тысячье и громадье планов, их можно увидеть на форуме проекта - тут и тут
Что нужно для запуска игры? Нужна Windows XP или новее, а также NET 4.0 (думаю на ниже версию слезть, но пока все никак)
Автор, где же можно взять релиз? Я не знаю всех правил данного ресурса(новичок :) ), в том числе о публикации ссылок на файлы и т.д., поэтому просто даю ссылку на форум проекта. Надеюсь, что игра вам понравится, но жду любых отзывов, т.к. сейчас только они мотивируют работать дальше.
Примечание: игра выполнена на английском языке, контента сейчас минут на 20-30. Новые релизы стараюсь выпускать раз в 2-3 недели.
Привет всем ещё раз!
Игра вышла 28 сентября, однако отпустила она меня только сегодня. Пишу это, надеясь донести до вас игру хотя бы в общих чертах. The Binding Of Isaac - довольно печальная история мальчика Айзека, сделанная одним из команды Team Meat, Эдмундом МакМилланом совместно с Флорианом Химзелем. Игра хорошая и, как ясно из вышесказанного, затягивающая.
Привет! Не знаю даже, зачем я это пишу. Больше для самого себя, нежели для вас, дорогие мои котятки... Ну ладно, передем к делу.
Несколько месяцев назад тут уже писали про этот демейк культового сетевого шутера от Valve. 29 сентября он стал доступен для свободного скачивания.
Последние обновления