Super Hexagon
Странно, что до сих пор этой игры не было даже в базе данных Гамина. Встречайте: наверное, лучшая минималистичная action-игра уходящего года.
Странно, что до сих пор этой игры не было даже в базе данных Гамина. Встречайте: наверное, лучшая минималистичная action-игра уходящего года.
Нежданно-негаданно наткнулся на совершенно очаровательную на мой взгляд вещь. Tomb Robber - крайне олдскульная и крайне перспективная штука, продолжающая дело [[Spelunky]], [[La-Mulana]], [[Journey to the Center of the Earth]] и прочих других игр про индианаджонсоподобных товарищей. Если уж копать ещё дальше, то из неё торчат ноги Monty и Dangerous Dave (если вы в них не играли, то детства у вас, видимо, не было).
Бодрый мужичок в фирменной шляпе, с револьвером, но, увы, без кнута, прыгает по блокам, платформам, ползает по лестницам, стреляет во врагов, нажимает на кнопки и пытается выбраться с уровня (которых в текущей версии одиннадцать штук), собирая, конечно же, по пути древние сокровища. Ну, статуэтки там разные, вазочки. Короче, хлам всякий, главное, что за всё это доисторическое добро дают очки.
Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.
Теслаград - платформер головоломка выполненная в стимпанк стиле и антураже старой паровой Европы. Главный герой - мальчишка, который с помощью специального устройства-перчатки, может менять электромагнитные свойства предметов вокруг. На основе принципа отталкивания друг от друга положительно и отрицательно заряженных предметов построено множество задачек, которые придётся решать игроку.
Это перевод статьи с indiegames.com. Все скриншоты также взяты из оригинальной статьи. Августин Кордес - один из участников Senscape, человек, который стоял за инди-шедевром Scratches («Шорох»), а теперь является главным вдохновителем проекта Asylum, о котором уже писали на этом сайте. В интервью он высказался на тему того, как он видит составляющую ужасов в видеоиграх.
Indiegames: Так получилось, что ты, по большей части, специализируешься на хоррор-играх. Почему именно этот жанр?
Августин: Это может прозвучать странно, но вообще-то это можно назвать случайностью. Да, мне нравятся страшилки, я вырос на самых развратных и бесстыдных фильмах, но при этом я никогда не видел ужасы основной фишкой в играх (даже если сейчас это и не так). Они нравились мне точно так же, как комедии или хорошее фентези или даже научная фантастика, которая является моим любимым жанром.
Когда я начинал работать над играми, «Шорох» оказался самой продуманной идеей, хотя я был близок к тому, чтобы выбрать для дебюта sci-fi приключение. Впрочем, были и другие аргументы «за хоррор»: не секрет, что этот жанр приносит больше денег, так что сделать ставку на него для первой игры было хорошей идеей, особенно с учётом того, что сюжет «Шороха» отлично подходил для низкобюджетной авторской игры (например, нам не нужно было показывать на экране персонажей вообще).
Если говорить про "Asylum", то я решил придерживаться жанра ужасов, потому что это выглядело логичным следующим шагом: было набито множество шишек в процессе разработки «Шороха», и мне хотелось провести работу над ошибками, улучшение уже сделанного. Так что, в некотором роде, "Asylum" это духовный наследник. Но в следующий раз мы в "Senscape" точно попытаем удачи с другим жанром.
Леди и джентльмены, да начнется резнярассказ о любопытном ремейке, разрабатываемом нашими соотечественниками из YardTeam. Те, чьё детство пришлось на 90-ые, безусловно помнят игру с Сеги Rock'n'Roll Racing и для них этот проект будет наиболее интересен. Стоит только услышать русского комментатора, так точно воссоздавшего интонацию оригинала, и первые аккорды песни «Born to Be Wild», как испытываешь ностальгические чувства. Но, по словам разработчиков, эта игра не будет полной копией вышеназванной игры.
Cупер-короткий обзор демо-версии игры Spud's Quest, написанный после такого же супер-короткого знакомства с демо-версией и полного незнания об игре ничего, то есть совсем ничего-ничего, то есть я прочитал в единственном комменте к игре в базе, что кто-то ее ждет, и в описании к игре (в той же базе) узнал много интересного, что там и смена дня и ночи будет, и куча нпк, и возможности всякие, скилы там и все будет круто-круто, но я ничего этого не знал, когда запускал игру, и поэтому ничего этого и не будет в тексте
Мисс Кашиваги — женщина, чье семейное положение нам не известно.
Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
В новом приключении Primordia история поведает о постапокалиптическом мире, в котором исчезла человеческая раса. Главный герой - робот Горацио, который оберегает свое одиночество и независимость путешествуя по безлюдной пустоши. Оказавшись в ослепительном городе Метрополе, вместе со своим спутником дроидом Криспин'ом, Горацио приходит к неожиданным открытиям о своём происхождении, а также узнаёт тайны легендарной человеческой расы, ходившей по земле до них.
Faster Than Light уже доказал, что космосимы могут быть двумерными. Но его нам мало, мало, мало! Еще эта спешка, какая может быть спешка в космосе? Космос ведь огромен, его ведь надо поисследовать-поизучать! И тут я грущу, так и не анлокнув еще один корабль в FTL, ан гляжу — Ascii Sector: ну, думаю, неужели возможно, чтобы Fallout был в космосе? Помните, были там сектанты, молящиеся ракете, может, их молитвами? Система повреждений похожа, но не полностью. И еще много всего там есть. Не буду портить сюр-приз (сюрреалистичный приз?), сами увидите.
Всем привет. Хочу показать вам арт-работы из нашей indie horror adventure, которую мы разрабатываем с декабря 2011 года.
Рабочее название - Nibiru.
Как, конечно же, знают многие посетители данного сайта, есть своя прелесть в играх-фанфиках, сделанных в свободное время, зачастую использующих не самую упорядоченную мешанину разных ресурсов (звуков, спрайтов
Daydream Cafe тоже попадает под определение «surreal/mindfuck», которое так любят обитатели имадж-бордов. Но тут, скорее, действует старая пословица «Яблоко от яблони недалеко падает», ведь главная инспирация автора Daydream Cafe это игра Killer 7, весьма причудливая японская action-adventure с аж раз-семерением личности.
Последние обновления