Standstill Girl

Petrichor

Dwarf Complete

GraveRun

Pixel Press — мечта из детства.

Конкурсы и Jam'ы

Коралловая Лисенка выходит на охоту! (стрим 30-го марта в 18:00 по Мск)

8AIYXx7

Да-да, друзья, именно так. Уже некоторое время я задумывалась над тем, чтобы хотя бы попробовать у вас на глазах играть в ваши же конкурсные проекты. Попробовать — потому что до конца не знаю, насколько хорошо у меня это получится, ведь все игры разные и, судя потому, что я видела за все свое время здесь, даже мой братец Kot211 в своих стримах по куче раз перепроходил сложные по геймплею игры. Так что я не гарантирую, что смогу изучить все игры очень хорошо. Где-то я сольюсь раньше, чем следовало, но уж прошу меня простить.

читать дальше >>

Привет, ребятки!!!

Вы же точно не забыли, что я отхватила второй срок (как-то по-тюремному звучит), и скоро нас вас ждет новый «ласковый пинок» для того, чтоб заниматься игроделием, то есть 23-й Гаминатор!

Анонс произойдет 6-го февраля, но уже примерно в 20:00 по Москве.

Что ж, готовьтесь!  

5.12.21 в 16:00 МСК продолжу стримить игры с конкурса Gaminator 22: Важные даты. В этот раз будут следующие игры:

Finem [Финэм]
Алый закат ещё рдеет
Один важный день
СЛАВА РОБОТАМ
Tvvin Core
Отчёт о результатах наблюдения за
Happy Birthday!
Фамилия Имя Отчество

Залетайте и скажите привет https://twitch.tv/MrRubel
Запись стрима https://youtu.be/YuYT3y3Knvo

Зимняя Олимпиада Квестов 2022!

Md4iEXE
Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2021—2022!

По традиции в этом году вас ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.

Итак, Зимняя Олимпиада Квестов — это широко известный в узких кругах конкурс текстовых игр с богатой (относительно) и долгой (по меркам интернета) историей (с 2005 года), со своими взлётами и падениями. Почитать историю можно здесь.

читать дальше >>

Gaminator 22 нужен!

Итак, в который раз было решено провести Гаминатор!!!

Мы с вами настолько сильно любим этот конкурс, что если уж есть реальная возможность для такой движухи, то нам почти всегда хочется ее (возможность, хи) поймать!

https://img.freepik.com/free-vector/cute-fox-operating-laptop-cartoon-illustration_138676-2743.jpg?size=338&ext=jpg&ga=GA1.2.2060460398.1631836800

В этот раз было очень сложно предугадать перевес голосов относительно конкурса, что на самом деле меня немного напугало (хотя чего было бояться, я в любом случае не смогла бы проиграть?!). Думаю, предложить сразу два конкурса вместо одного было правильной мыслью — пусть я сильно устану и, скорее всего, едва отдохну от одного конкурса, как надо будет уже подготавливать второй, но и причин для этого было много. И все же, друзья мои, надеюсь на вашу поддержку, чтобы все было проще, а планку держать выше. ;)

Так же очень надеюсь, что те, чье мнение все же оказалось в меньшинстве, не обидятся на нас, активных, которым подавай больше и больше. (ха-ха-ха!)

Теперь же непосредственно о ближайшем 22-м Гаминаторе.

читать дальше >>

Как насчет 22-го Гаминатора? (решение принято)

Итак, некоторые участники Гаминатора 21 только выложили свои версии проектов, в которых появились моменты, не вошедшие в конкурсные варианты, значки предыдущего конкурса в профилях пока так и не появились. А в Гаминконфе в ТГ уже проскальзывает идея провести еще один Гаминатор!

Так как я не прочь организовать конкурс, то решила спросить у вас насчет этого. Есть несколько пунктов, на которые хотелось бы получить ваши мнения.

Во-первых, стоит ли мне снова этим заняться? Так как я уже проводила два Гаминатора подряд, то не смотрится ли это так, что я захватываю конкурс и не даю другим возможным организаторам поработать в этом плане. Если есть желающие сесть в это кресло — говорите, я уступлю.

читать дальше >>

Castle fall: gatekeeper

Nnz1SX0

Что то я прям устал от этого LD… Не смотря на все трудности, я всё-же сумел что-то склепать… Возможно даже удобоваримое…

Криво переустановилась винда… В результате периодические синие экраны при включении, раз в день мёртвое зависание, невозможность быстро открывать папки из панели снизу.

Одно из таких зависаний сломало мне фотошоп файл что стало потерей -4 часов арта.

Окончательно умерла «Ы» на клавиатуре пришлось пользоваться клавой за 200 р на которой печатать прям неприятно и часто не прожимаются клавиши просто…

Планшет начал сбоить… Да так что пришлось на мышку переходить, а её быстро не порисуешь.

Да ещё и пары кучу времени сожрали…

Бонусом было то что я рассчитывал на помощь компаньона… Но у него то котята то просто день молчанки, то видите ли нод запретил открывать файлы гамака… последний день просто не отвечал, что просто не хорошо когда ты договорился помогать человеку. (блин не понимаю я, ну не хочешь-не можешь помогать напиши прямо, зачем вот эти все молчанки)

Дак ещё и под конец скорее всего из-за кривости в винде миди клавиатура отказалась работать… Опять-же пришлось использовать клавиатуру за 200р чтоб хоть что-то звучало в хоть одном месте х)

Короче в плане помех полная фигня вышла…

В общем, сделал супер простую копию papers please в средневековом стиле… Жаль никто не помогал фактически (3 спрайта которые не пошли некуда я думаю можно не считать =))

Надеюсь хоть кому-то из вас будет посмотреть, если не как игру, то хоть как «арт проект».

Пишите участвовали ли вы и как это всё дело прошло у вас…

Castle fall: gatekeeper

Со 2 по 16 августа проходит хакатон Gaijin Jam #1 'Hardcore' посвященный разработке компьютерных игр без использования сторонних движков.
Всем, кто всё пишет свой «движок», а мог бы уже игру сделать, представился хороший момент доделать и то, и другое.

ТЕМА: Орды. (Hordes.)

Официальный сайт: https://gaijinjam.ru/
Объявления: https://www.youtube.com/channel/UC7fbToow9tmR-v04556suJA

Что думаете насчет Gamin Bitsy Jam 2?

В самом деле — отчего бы не провести? В прошлый раз работы были хорошие, было интересно. Хотелось бы повторить. В моей внутренней комнате, на дальней антресоли, в жестяной коробочке из-под датского печенья, давно припасена хорошая тема как раз на этот случай.

Кто не в курсе: Bitsy — онлайн конструктор для маленьких «игр» с весьма ограниченным функционалом. Но тем он и притягателен, ведь функционал одинаков для всех.

Много всякой информации (в т.ч. туториалов) есть в прошлом анонсе.

Стартовать можно ну пусть 2−3 июля.

Игры поделать неделю, неделю поиграть.

В число нововведений можно включить возможность использовать Bitsy 3d.

Что думаете? Будете?

Если есть иные предложения — жду вас в комментариях.

GameMaker-конкурс "🎆Amaze Me Game Jam🎆"

https://www.yoyogames.com/ru/blog/announcing-the-amaze-me-game-jam

🎆Amaze Me Game Jam🎆

ТЕМА

Тема Amaze Me Game Jam — НЕОН. Игра может содержать яркие неоновые цвета, происходить в освещенном неонами городе или обыграна каким-либо угодными вам образом.

ПРАВИЛА

  • Игры должны быть созданы с помощью GameMaker Studio 2.
  • Игры должны соответствовать теме.
  • Исходники тоже надо подавать для проверки.
  • Игры не могут включать темы, которые считаются неподходящими для несовершеннолетних, например употребление наркотиков, сексуальные темы, жестокое насилие, тревожные визуальные эффекты и т. д.
  • Допускаются команды.
  • Открытое голосование начнется на странице джема по окончании периода подачи заявок. Самые популярные игры будут продвигаться в огромном разногласном сообществе Opera GX!

Сдача работ: 18−21 июня 2021

ПРИЗЫ

  • Первый приз: 1500 долларов США
  • Второй приз: 1000 долларов США
  • Третий приз: 500 долларов США.
  • + представление в сообществе Opera GX Discord и лицензия GMS2 Ultimate

Лично от себя добавлю, что победителю автоматически выдвигается предложение по сопровождению, подаче и изданию победившей игры на Xbox One/Series и PlayStation 4/5, за мой счёт.

Тем временем параллельно Гаминатору проходит Ludum Dare 48. Тема — Deeper and deeper, специально для любителей глубокой игры. Всё по расписанию — компо (когда всё делаешь сам с нуля) до ночи с воскресенья на понедельник, джем (когда не сам и/или не совсем с нуля) до ночи с понедельника на вторник.

Ludum Dare 48 #27 – The Game I Did Not Make – Lovepreet

Где заканчивается "движок" и где начинается "игра"? Или наоборот?

Произошло забавное.

5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.

А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:

  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

В связи с чем возникает:

читать дальше >>

21-му Гаминатору быть! (обновлено 18-го марта)

Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,

а также стримеры!

Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.  

И теперь, наконец-то, он пришел!

Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)

А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.

читать дальше >>