The Explorer of Night

White Chamber

Songs of Conquest

You Found The Grappling Hook!

Головоломка Gorogoa таки выходит

Конкурсы и Jam'ы

А что насчет What?If? (обновлено: опрос по номинациям!)

Да, действительно, а что насчет него? Нет, пока он не начинается. (А кто-то вообще подумал, что так может быть?)

Но я решила открыть обсуждение этого конкурса, как и говорила несколько раз на стримах. А все потому, что «оригинальный» и пока единственный конкурс данного вида прошел в далеком 2016 году, а это аж 7 лет тому назад. Думаю, у нас есть все основания подкорректировать его правила. А чтобы не делать это в последний момент, решила начать это прям сейчас. Чтоб успеть все обсудить в спокойном темпе.

Итак, есть вещи, которые лично я считаю в конкурсе от Сheshire deКat не очень удачными и хотела бы в своей версии поменять. А еще может мы с вами вместе придумаем несколько новых фишек для конкурса. В общем, давайте не стесняться. Все вопросы будут появляться здесь в опросах и решаться голосованием.

Но сначала, конечно, стоит почитать концепт и правила конкурса. Обсуждать можем любую деталь концепции, кроме, конечно, самой основы — свободы жанров, которые могут быть представлены на конкурсе, а еще свободы движков и платформ для разработки. (или кто-то до сих пор ждет от меня того самого ограничения «RPG без RPGmaker’a?»). Хотя вас ждет некоторое условие, достойное коварной меня.

читать дальше >>

5ilbgsug.1z2.png

Привет, друзья!

У меня возникла идея для нового джема КОД.

Формат классический — без продлений, голосований и призов.

Что думаете, пора проводить?

UPD: С учётом разных факторов принято решение проводить джем в выходные 7 — 8 октября. Пост-анонс с загадкой темы запланирован на 2 октября, ожидайте! =^_^=

Где значки, значит, да?

Приветики, гаминцы и гаминульки.

Вот, собственно, настал момент, когда ДиДи отгаминаторился, Итоги известны, призы раздаются. И потому я снова выхожу на сцену. Нет, это не конкурс снова, хотя «сиквел» What?if-a потихоньку приближается.

Сейчас речь идет о том самом «должке», который за мной тянется уже долго. Да-да, о значках. Сейчас без иконок в прифиле ходят участники 23-его, 24-го и 25-го Гаминаторов.

Так что в свободное от предстоящих движух (а это больше месяца!) время прошу у вас помощи в нарисовальне значков. Вот мои идеи-концепты для каждого из конкурсов, на которые можете опираться при желании. Но также можете выдвигать свои идеи, никто не против, я уж точно! Сама бы накалякала бы вам примерно, что хочу, но и так, на пальцах, думаю, смогу объяснить.

23-й Гаминатор, «Параллели и Пересечения»

Собственно, как я и говорила, anim86 пытался нарисовать значки, но что-то у него долго ничего не шло. Мне лично понравился один концепт из предложенных им:

читать дальше >>

Gaminator 26: Голосование

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

g26_logo_voting.png

Ура! Ещё один этап конкурса завершается и начинается новый -- Играние и Голосование! Всех добравшихся до этого этапа поздравляю и надеюсь игры получат все заслуживающие оценки, а авторы -- награды. Из 22 заявок дошли аж 13, думаю это не такой плохой результат! Чертовски неплохой!

>> Скачать конкурсные игры (437Mb -> 1,07Gb) <<

Собрал, надеюсь ничего не сломал.

И помните, что оцениваются сборки игр до Багодня включительно т. е. те, что в общем архиве.

Даты

  • 31 августа 2023 года, 00:00 Мск — Начало Голосования.
  • 10 сентября 2023 года, 18:00 Мск — Конец Голосования, подведение Итогов.

читать дальше >>

Gaminator 26: Логотипы

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Участники, сразу же выкладываю вам отличительные картинки!

Долго рисовал, комбинировал и пытался прийти к удовлетворительному результату. В итоге вышло, что не вышло нормально и наплодил кучу вариантов. Предлагаю множество на ваше усмотрение.

g26_logo_wide.png

>>> Скачать с Googe Drive <<<

По ссылке googledrive папка с демо логотипов

Содержание архива

В архиве целых семь версий, каждая из которых имеет набор разрешений:

  • 320×180 (16:9)
  • 320×240 (4:3)
  • 640×360 (16:9)
  • 800×600 (4:3)
  • 1024×768 (4:3)
  • 1280×720 (16:9)
  • 1920×1080 (16:9)

читать дальше >>

Gaminator 26: Про загадку

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

g26_N10_Theme.png

Razgadka.png

Чтож Гаминцы, участники и просто смотрящие, загадал я вам загадку? Надеюсь кто-то действительно пытался отгадать её!

Плохой тот анекдот, который нужно объяснять. С загадкой вероятно аналогично. Не фокусник, поэтому раскрою вам все свои тайны!

читать дальше >>

Gaminator 26: Неопознанный летающий объект

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Летя тысячи километров вы наконец находите удовлетворяющий вас вид, ракурс и композицию. Ваши ладони потеют от смущения, что в вас указывают пальцем, а соседние туристы громко хохочут и делают селфи мешая вам сконцентрироваться. И вот подходящий кадр, выверенное время, нажат спуск затвора и … кадр испорчен! Что это за шар? Что это за птица?! Хорошо, что техника столь продвинута и позволяет нейросетевыми аппаратами отредактировать свои фотокарточки убрав из них эти назойливые неизвестные летающие объекты.

Ура! Двадцать шестой Гаминатор объявляю открытым!
Тема звучит как «Неопознанный летающий объект» или же «НЛО».

читать дальше >>

Gaminator 26: Поиск команды

g26_teamfinding_vector.png

Продам гараж

Потенциальные участники, в комментариях к этому посту вы можете оставить сообщение о поиске команды или же откликнуться на такое, если вас оно устроит.

Напомню, что на данный момент пока ничего не известно о теме и модификаторах, поэтому вы можете найти\собрать dream team для расшифровки загадочного поста-Анонса!

Не правило, но при составлении комментария-созыва желательно кратко описать ваши навыки и в каких инструментах работаете, чтобы потенциальные со-командники насмехались над вами понимали насколько будет удобно всем вам сработаться хотя бы по инструментарию\навыкам. Так сказать, кратко что предлагаете, что ищите.

Всем удачи в поисках сообщников!

Gaminator 26: Анонс

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

header_widelogo.png

(он же Matrinator или DDnator)
Видео номер 3

frame_6_d4.pngframe_orig_6_d4.png

frame_53_d4.pngframe_orig_53_d4_REDACTED.png

Бонус:

frame_orig_39_d4_REDACTED.png

frame_67_d4_REDACTED.pngframe_orig_67_d4_REDACTED.png

frame_121_d4_REDACTED.pngframe_orig_121_d4_REDACTED.png

Здравствуй, Гамин!

Вот и настало время Августовского конкурса, Матринатора, как я его называю или «ДиДиНатор», как его называли другие! Но всё же это Gaminator 26 cами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучшее, что я могу предложить в плане конкурса разработки игр. Как мне кажется Триколор 5 прошёл успешно, поэтому я хочу верить, что Гаминатор пройдёт не хуже! Будут действовать стандартные правила Гаминатора, однако, есть фишка, которая может и повлияет на них.

читать дальше >>

КОД или не КОД

Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)

Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.

Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)

UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения

Опрос закончился! Результаты ниже.

По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :)
А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)

Иногда, когда появляется анонс

Иногда, когда появляется анонс очередного конкурса. Возникает мысль, что именно этот конкурс я бы провел по другому. В голове крутятся несколько вариантов того, как бы это могло выглядеть. Хочу озвучить мысли и сделать в некотрром роде записную книжку. Вдруг в разговоре мы прийлем к чему-то интересному. Итак, конкурс Громинатор. Тема:

  1. Сложное управление. В этом конкурсе чем бы вы не управляли — это будет сложно, но не сложнее, чем переключение механической коробки передач в автомобиле. Звучит хорошо? Пиши свои размышления.
  2. Три «бустера». Опустим тему. Это сейчас не так важно, но гораздо важнее, чтобы ваша игра содержала один или два, а может три из трех условий. Заранее оговоренных ведущим. Что за условия? Это может быть быстрый бег, ускорение времении, двойной прыжок и т. п. Ваша игра должна просто включать какой либо из указанных бустеров… Есть, что дополнить — пиши в коменты.
  3. Начинается анонс — за неделю, каждый из потенциальных участников предлагает тему. Это может быть слово или предложение, которое нужно написать в комментарии, к анонсу. Затем все начинают голосовать — это желательно меч (обойдемся без лопат, мы же позитивное сообщество). И по окончанию недельного срока производим подсчет, чья тема оказалась интересней ту и выбираем.
  4. Есть, что добавить? Пиши в комментариях…

GAMIN Триколор 5 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Tricolor5_logo.png

Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?

Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.

Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.

читать дальше >>

Temporal Renaissance: или как мы в TWG участвовали

Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.

Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.

Скачать актуальную версию игры можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/zSkf1-VGpdyo-A

Temporal Renaissance: как мы сделали одну из лучших игр на 2WG 23, изображение №15

читать дальше >>