Gaminator 20. Последний день.

Astro Lords: Oort Cloud

Traitor

Decarnation

random/18 (tilt/riko/mountain/off-score)

Оцените игру

Woo - разработка и релиз.

Всем привет, состоялся релиз Woo.

Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.

Woo -релиз

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.

читать дальше >>

The Mask Reveals Disgusting Face

"Маска обнажает отвратительный лик" является трёхмерной мистической адвенчурой с пиксельной "ретро" графикой, большое внимание в которой уделено атмосфере и работе со звуком.

Сюжет рассказывает о Гэри, одиноком и страдающим депрессией человеке. После долгих мучений он решает провести немного времени в доме, находящимся за чертой города, в надежде что это ему поможет. Плохая идея. Вскоре некая странная сила заперла его здесь, возведя вокруг дома высокую решетку. После этого в доме начали происходить мистические вещи, сводящие одинокого человека с ума. Сможет ли он пережить этот кошмар?

читать дальше >>

Моя новая эксперимент-игра Sky Taxi: Dark Side

Доброго времени суток, друзья!

На горизонте уже подходит новый "Гаминатор", а я пытаюсь понять,
как сделать интереснее геймплей в своих играх. Последняя попытка
в КОД-е была встречена посредственно, геймплей выдался серым:
Need More Resources

Но главное не отчаиваться и не сдаваться. За месяц, на этом же движке, я сделал другую игру, и кажется, баланс получился вполне интересным (я его практически позаимствовал с bitDungeon, внеся свои изменения), но геймплей всё ещё не добирает фана и разнообразия.
Представляю вам мой новый эксперимент: Sky Taxi: Dark Side

читать дальше >>

Block Temple

Хочу рассказать вам об игре, которую сделал (вместе с одним художником), на один конкурс на одном тематическом сайте. Тема конкурса была "непрямое управление", и мне в голову пришла идея сделать подобие рогалика, где у игрок будет не управлять героем на прямую, а изменять обстановку на уровне, чтобы герой двигался куда нужно. Так появилась Block Temple.

читать дальше >>

MuSquare: Square your music!

Привет, Gamin! Позвольте поделиться с вами своим дебютным проектом, который я выпустил 3 февраля. :)


Описание

Desura Digital DistributionMuSquare

MuSquare (Музыкальный КвадратМузыкальный Корень) — это маленькая музыкальная аркада жанра «twitch», с механикой полностью завязанной на музыке. Главная цель — продержаться всю песню, убить босса и бить рекорды лидеров в ТОП 10

Данная игра является моей первой «серьёзной» попыткой влиться в инди-сообщество уже не игроком, а в качестве разработчика. До этого я 6 лет занимался только прототипированием в различных движках и конструкторах игр, чтобы набраться опыта.

читать дальше >>

Верхом на звезде, с шотганом и мутантами!

Ради спортивного интереса, решил поучаствовать в Games Jam: Kanobu. Так как интерес спортивный, то хочу выставить туда проект, над которым начал работать сравнительно  недавно (первые мокапы появились осенью, первые идеи по поводу геймплея зимой), а значит у жюри и достопочтенной публики будет возможность наблюдать процесс развития проекта от концепта до прототипа - что в свою очередь соответствует идее джема.

Я вообще сторонюсь подобных мероприятий, по причине недостатка времени, но в данном случае меня привлек состав жюри, а значит есть вероятность получения критики от людей, съевших в геймдеве что называется собаку.

Чтоб уж все было совсем по-честному, я расширил первоначальный концепт олдскульного шутера (привет, кстати, скандинавским, портовым грузчикам!) до космической эпопеи, с исследованием галактики и менеджментом личного звездолета игрока (а возможно и с боями в космосе!).

Моя текущая задача - создать краткое описание, по которому было бы понятна идея игры - и вот тут я хочу попросить помощи у аудитории Гамина. Вы меня уже не раз выручали и словом и даже делом (я имею ввиду тестирование Эльзы), поэтому, если кому это интересно, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу описания и вообще. =) Собственно вот оно:

Основная идея - переосмысление жанра космо-рогалика (Starflight, Prospector, Approaching Infinity) в русле зубодробительного, аркадного шутера.

Слоган: Верхом на звезде, с шотганом и мутантами! Приключение галактического масштаба!
Жанр: real-time roguelike+shooter 
Суть геймплея: Рассекай космос на личном звездолете@сей ужас и ад на вражеских базах.

Используемые ингредиенты:

  • галактика (со всем ее содержимым)
  •  рандомная генерация 
  • научные достижения 
  • зловещие корпорации 
  • инопланетные расы 
  • тонны оружия и аммуниции 
  • гиперпространнственные двигатели

Подобно космическим рогаликам, в игре два режима:

  1. режим исследования космоса - в котором игрок перемещается по галактике в своем звездолете 
  2. режим исследования миров - в котором игрок лично посещает планеты, астероиды, станции и другие звездолеты

Для режима исследования космоса есть три варианта реализации, какой уместнее, мне пока не ясно:

  1. менеджмент в виде меню/карты галактики 
  2. полноценный игровый режим, с возможностью полета и стрельбы
  3. гибрид вариантов 1 и 2 - например, глобальная карта с ключевыми точками в виде меню, для сверхсветовых полетов + игровой режим внутри звездной системы

Основное отличие от упомянутых выше референсов - отсутствие пошаговости; напротив, при столкновении с врагами, игра набирает бешенный темп. В обоих режимах присутсвуют элементы экшена и менеджмента.

Игрок - наемник и за выполненные контракты (задания) получает материальное вознаграждение. Деньги можно потратить на аммуницию, обустройство звездолета или подготовку к следующему заданию. Так как на посещаемыех мирах разные условия, а миссии не всегда сводятся в зачистке баз от врагов, то и подготовка будет иметь не последнее значение. Улучшения корабля (такие как увеличение загрузки толивных резервуаров, защитные щиты и т.п.) позволят игроку получить доступ к ранее недоступным частям галактики.

Как вам вообще такой концепт?

Как вам идея соединения жанров аркадного космосима и шутера?

Если кто не понял - мы по космосу летим-летим, тут бац, планета! Приземляемся - игра переходит в режим шутера.

Может лучше ограничиться небольшим меню в виде карты для полетов по галактике? Как в Saira например.

Понятна ли идея или стоит что-то добавить?

Save Me, My Savior!

Однажды, давным-давно, на Диком Западе жила женщина в розовом платье. Казалось бы - совершенно обычная ситуация.

Но, проблема в том, что женщина поссорилась с гигантскими пчелами-убийцами. И спасти новоявленную dame in distress сможете только вы - суровый ковбой, в руках которого огромная пушка, а за плечами - многолетний опыт безостановочных высоких прыжков.

читать дальше >>

Ali adventure Обновление

Извините за то что ссылка некоторое время не работал я просто делал обновление где были убраны некоторые баги и чуть-чуть добавлено. Надеюсь что игра многим понравится. Ссылка на игру:http://yadi.sk/d/aTzzTp_nGo3QY

Управление в игре:

Ходить: Стрелки

Стрелять (пистолет появляется после босса) Ctrl,alt,Shift,space.

Сохранить (при выходе не работает на каждом уровне автоматический) S.

Загрузить R.

Полный Экран F5

РПГ ENTER

Читать Квесты ЛКМ

Принять ПКМ (принимать можно только после прочтения)

Geschwindigkeitsbegrenzung, пост-конкурсная версия

Эта история произошла столетия назад в некотором подобающе небольшом средневековом королевстве. Одним не предвещающим ничего интересного утром наш герой увидел двух приближающихся из лесу всадников и за отведённое ему лошадьми, полем и ветром время скопил в себе достаточно доброжелательности, что бы выдать им при встрече что-то вроде...

читать дальше >>

Accident. (2893)

Доброго времени суток, Гамин!

Буквально на днях закончил свою первую небольшую игру и хотел представить ее вам.

«Accident» - короткая игра про выживание в экстремальных условиях. Вы – единственный уцелевший член экспедиции, которому чудом удалось спасти как свою жизнь, так и результаты долгих исследований. Цель игры – починить радио до наступления полярной ночи и отправить сигнал SOS.  Геймплейно игра напоминает Gods Will Be Watching.

читать дальше >>

Двадцать желаний

“Двадцать желаний” – короткая визуальная новелла о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. В прошлой жизни она заняла третье место на конкурсе интерактивной литературы, организованном сайтом “Гиперкнига”. В новелле две концовки.

"Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо".
Какие встречи ждут фею в этом городе?

читать дальше >>

Легенды Севера или сказ о том, как решили мы игру сделать. [Анонс]

Привет, гамин. Мой рассказ начинается около года назад.

 Некогда существовала широко известная в узких кругах ММОРПГ от отечественных разработчиков под названием Северный Клинок. И случилось с ней то, что происходило в то время со многими отечественными онлайн-играми - её купила компания Майл.ру, после чего, видимо из-за малой прибыли, а может быть и просто по причине нежелания возиться с трудным ребёнком, компания прикрыла проект, оставив множество пользователей ни с чем. Спустя несколько лет, четверо энтузиастов, решив, что горем делу не поможешь, собрались вместе и решили, что пора брать судьбу в свои руки. Так появился проект "Возрождение"

читать дальше >>