GameMaker: Studio. Верным путем идут товарищи!

A Game with a Kitty 7: Sky Crashers

Gear

Super Calamity Annie Galaxy

Как начать делать игры? [Перевод]

Обзоры

Pig Eat Ball

Давно хотел написать об этой игре, и сейчас, думаю, самое время. Ведь она, наконец, доступна по приличной скидке всего за 126 рублей.

i3ReMIN

beqUb7G

Pig Eat Ball — идеальная аркада: быстрая, смачная и захватывающая. Геймплей основан на старом-добром принципе пакмана/змейки: нужно скушать все вкусняшки на уровне и чем быстрей, тем лучше. Но едим мы почему-то теннисные мячи, а управляем летающей свинкой-пылесосом и у её папаши вместо головы торт? Всяких странностей тут полно, что видимо и оттолкнуло большинство игроков. Картинка с тортом смотрится вполне безобидно, но давайте взглянем на следующий скриншот.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 января 2021, 21:18
  • Com182

CINERIS SOMNIA

20201228140451_1.jpg

С японскими видеоиграми у меня странные отношения. В жизни не было консолей — только PSP, да и она не сильно помогла. Потому, со всей культовой японской классикой я знакомился сначала не напрямую. В основном — через игрожур. Большая часть этих игр по описанию казалась очень странной в сравнении с тем, во что я играл, однако эстетика казалась завораживающей. Хотя признаться в этом себе было непросто — возможно оттуда выросла моя неприязнь, позднее переросшая в симпатию: симпатию к аниме, джей-року, джей-попу и прочим проявлениям японской поп-культуры. Так к чему это я всё пишу-то?

читать дальше >>

Современные ремейки 8 и 16-битных консольных хитов NES и SEGA

Рассказывает про кучу игр, начало видео с 1:06

Взгляд из звериной иконы

Два года назад я работал недалеко от Киевского ботанического сада. Подходя к его арке, трудно не заметить надписи, которые оставляют любители стрит-арта. Мне нравится читать надписи на стенах и я даже согласен с утверждением «тот, кто прочитал эту надпись — умрёт», это вполне логично и в истории исключений не было, пусть и мурашки от этого как в первый раз. Пару лет назад на арке ботсада, да и по всему Киеву вообще, начали появляться надписи про биопаспорт, штрих-коды и прочую чепуху. Мне это казалось художественной провокацией, глобальной инсталляцией на тему контроля в момент внедрения в Украине биометрических паспортов. Звучит забавно, пока я не прочитал, что эти надписи связывают с активизацией религиозных сект. В контексте дальнейшей истории вижу печать упадка и отзвуки катастрофы в том, что объявления на домах или некоторые надписи на стенах содержат указание искать информацию об этом в Интернете.

ayG6T9j
Фото: 1551.gov.ua

читать дальше >>

Лучшая 5-ка игр по тегу #madewithgodot

Я долго откладывал, всячески противился, оттягивал как можно дольше, но рано или поздно это должно было случиться. Если ты читаешь этот пост, то самое худшее, что могло произойти уже произошло. Представляю твоему вниманию подборку, пяти лучших, на мой взгляд, игр созданных на движке Godot Engine.

читать дальше >>

Страх вратаря перед хорошей игрой про футбол

Штанга-штанга, гол-гол-гол! Mon petits lecteurs, сейчас я познакомлю вас с увлекательным миром football!  Football — это не просто игра, это целый universe, продвинутая знаковая система, которой пользуются люди вне зависимости от класса и увлечений. От рабочего до диктатора, от системного аналитика до поэта — каждый находит в этой игре что-то для себя. Psychoanalysis видит в football сублимированное желание… Ещё Brodski писал «…я бы вплетал свой голос в общий звериный вой там, где нога продолжает начатое головой». Короче, football очень важно и глубоко. Вэри гуд!

20201116214644_1.jpg

читать дальше >>

Клуб анонимных меланхоликов "Скоро лето"

Bientôt l'été - игра для двоих. Двоих игроков, притворяющихся любовниками. Они притворяются любовниками, разделёнными на расстоянии световых лет глубокого космоса. Они идут вдоль берега симулированного океана, размышляя друг о друге.

Из описания игры «Bientôt l'été»

20200922210857_1.jpg

читать дальше >>

Сообщенец - 500 лет в трубу

Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.

2egz1AX

А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.

Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.

Покраска спойлеров и антикрыльев — AVTOkapitan

Дальше  по тексту будут спойлеры

В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.

читать дальше >>

The Explorer Of Night попал в SML Podcast

sequence_01still007.jpg

The Explorer Of Night упомянули в подкасте вот эти зарубежные господа: youtu.be/Q7Aji6I5aao?t=7972

Я этим ребятам всегда даю ключи на игры которые выпускаю на Xbox One. Правда потом на слух приходится воспринимать что они там наговорят. Поэтому сделал стенограмму:

Обзорщик:
«Минималистичная штука. Выглядит как игра которая могла бы выйти на Денди, но что-то в этом есть, какая-то определённая красота, им удалось на сегодняшний день хорошо выполнить стиль. Ну, играешь котом который отправляется за магическим лечебным цветком. Сначала игра держит тебя за руку, проводя по простым платформенным механикам, но потом начинаются паззловые элементы. Я уверен, спидраннеры стопроцентно получат массу фана от этой части игры. Каждый следующий уровень становится сложнее. Единственное что меня раздражало, так это механика лестниц — с них нельзя спрыгнуть кроме как если сдвинуться с них, поэтому нужно быть всё время очень осторожным.

Но в любом случае я получил тонну удовольствия от неё, и определённо порекомендовал бы эту игру — она простая, фановая. Здорово что уровни достаточно длинные чтобы почувствовать челлендж на каждом из них, но не настолько длинные чтобы превратиться в рутину. Спасибо разработчику за это!

читать дальше >>

Сезон дождей

20200821104947_1.jpg

Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.

читать дальше >>

Пару слов про "Морок"

ccnla6jgl9i.jpg

Вчера в телеграм-беседе с межгалактическим итерокубоидом некий вопрос поднят был, и я вспомнил, что должна была выйти такая игра — Морок. И, оказалось, она вышла. Да ещё и за просто так, бесплатно, как выяснилось. Что тоже в каком-то смысле приятно, но несколько настораживающе в то же время. Играть надо было обязательно — тематика потенциально резонирующая уж очень. Это визуальная новелла, кстати. Я в них играл мало, но это ничего.

читать дальше >>

Экстренная рецензия на Neversong! (Once Upon A Coma)

Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.

Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.

g7WssPe

читать дальше >>